Oui c´est comme lors du chargement d´une map, tout le gazon est chargé, mais 5 mètres au dessus du ballon, le gazon est flou, et quand le ballon se rapproche de la ligne de touche, on voit que le flou se décale en même temps. C´est assez curieux, mais c´est la même chose dans les jeux de voitures par exemple (plus la voiture est loin, plus sa modélisation sera mauvaise, pour économiser des ressources), mais dans un jeu de foot, je ne vois pas l´intêret...