Salut à tous. Un mag anglais sorti il y a quelque jours nous lache quelque infos, les voici:
Tout d´abord merci à albator784, membre de WEarePES, d´avoir proposé cette traduction.
- Les différences physique seront encores plus présentes (ex. Vieira sera un monstre physique difficile à bouger, alors qu´un Messi sera bien plus facile à bouger)
- Il y´a un nouveau moteur physique appellé " Inverse Kinetics" (IK) qui, par exemple, va introduire des variantes sur les tirs. C´est expliqué par les photos avec les rond vert, blanc et rouge. Le rond vert indique le point d´impact sur la chaussure du joueur, le blanc le point d´impact sur le ballon et le rouge est le fameux système IK qui interviens pour introduire une variante. C´est lui qui va determiner une frappe parfaite, ratée, légèrement ratée...etc...
- Les tirs sont plus puissants, ainsi que les transversales (plus tendues) et les passes sont plus tranchantes
- Le système Team Vision semble vraiment performant. Il s´adapte à ton jeu, t´obligeant à varier obligatoirement ton jeu (une-deux, passe en profondeur, jeu au sol, jeu aérien, tranversale, faire tourner le ballon avec les centraux, jeu long...) donc fini les gros rush avec Ribéry sur l´aile droite façon "jefoncetoudroijemenfout". Le système TV inclus également une intelligence de jeu exceptionnelle, il faut apparement le voir bouger pour y croire. Ronaldinho par exemple est capable de faire une passe en talonade sur une ballon qui arrive en hauteur histoire de te surprendre.
- Le "tacle" avec X est bien plus réaliste et agressif, maintenant les joueur mettent vraiment un gros impact physique dans les duels de ce type. Il y´aura des accrochage, des tirages de maillots, des coups de crampons, etc...
- Moins d´effet de muraille de chine sur les tirs au contraire de PES6.
- Les passes sont plus dures à intercepter (pour le IA et pour nous). Elles sont plus tranchantes, plus faciles à doser. On pouras faire une balle plus molle pour un collègue proche ou plus puissante pour une passe en profondeur lointaine par exemple.
- Un paquet d´animations en plus pour les têtes. Têtes arrières, têtes amorties pour passer le ballon au gardien ou pour une déviation. Et même des déviations après un rebond (à la Pagis).
- En Master League, l´écran où l´on voit le public devant une télé. Il serait possible que dans cette télé des replays du match précédent soient diffusés
- La popularitée est notée sur une échelle Anglaise (de A à D)
- Le popularitée permet de négocier plus efficacement les transferts. Une équipe classé A sera l´équivalent d´un Chelsea ou d´un Real, alors qu´une équipe classée D sera Le Mans. Il sera par conséquent impossible (même avec un max de thunes) de signer Kaka´ dés le début de la LM
- environ 30 crampons, possibilitée de choisir les gants pour les goals, plus de bracelets, d´autres manières de porter les chaussettes, apparement 12 façons de porter le maillot (!!!) et 116 types de pilositée faciale. 74 célébrations de buts. Les options sont enormes.
- Apparement un cercle rouge entoure les joueurs quand ils sont fatigués
- Les feintes sont moins exagérés, la feinte de tir par exemple et moins longue, plus subtile. Mais elle n´en est pas moins efficace
- Les coéquipiers font des appels de balles en gueulant sur le terrain, on pourras les entendres !
Lien des scans:
http://www.winningelevenblog.com/2007/08/psm3-pes-2008-blow-out-scans.html
ou en téléchargement ici:
http://www.divshare.com/download/1719864-73d
---si je fait un doublon désolé---