Le premier mec :
"Cette année dans Prostreet, nous nous sommes lancé le défi d´être aussi authentique que dans les vraies courses de rue. Les dégâts SONT réalistes. Les dégâts sont pénalisants. Si tu te prends un mur à [il a dit une vitesse mais j´ai pas compris]mph, ta voiture n´aura pas le même comportement qu´avant."
Le deuxieme mec :
"En fait quand t´es dans le jeu, que tu vois une voiture qui emboutit une autre voiture, qui rencontre un mur, un concurrent, [cette partie j´ai pas compris, mais il sort un terme un peu technique à propos des déformations et du moteur des deformations"
Le troisieme mec :
"Les creux et les bosses peuvent destabiliser ta voiture et t´envoyer faire valser... Si ta voiture est heurtée sur l côté et que t´es pas capable de la garder sur la route, c´est parti pour des tonneaux dans les graviers à 200mph et avec le système des dégâts, on peut imaginer le genre de conséquences que ça peut avoir !"
Le re-deuxième mec :
"on est vraiment fiers de ce "feature" [je sais pas comment traduire ça exactement] je pense qu´aucun jeu n´a des dégâts aussi poussés." (il s´avance peut-être un peu ^^)
Voilà
j´ai fait ce que j´ai pu et j´ai pas trduit littéralement, j´ai essayé de tenir compte du contexte.