salut tout le monde voici la traduction, desole si la traduction est pas trop comprehensible sur certain passage
E3 07 : Boule Z de dragon : Budokai Tenkaichi 3 à commande manuelle
Atari montre outre de son dernier jeu de combat de la boule Z de dragon pour le Wii, et nous jetons un coup d´oeil à commande manuelle.
Par Ryan Davis, GameSpot
12 jui. 2007 signalé 11:31 AM pinte
Tandis que boule Z la de trois première dragons : Les jeux de combat de Budokai édités par Atari étaient 3D les jeux de combat assez francs, il est sûr pour dire que la série a pris un vrai virage à gauche dur avec la boule Z de dragon : Budokai Tenkaichi. Derrière-le-en arrière la perspective a certainement prêté une sensation viscérale à l´action, mais l´arrangement de commande était souvent trop mystérieux pour son propre bien, quelque chose qui a été aggravé par les commandes additionnelles de mouvement dans la version de Wii de l´année dernière de Tenkaichi 2. Avec cette histoire inégale à l´esprit, nous avons été agréablement étonnés quand nous avons obtenu nos mains sur la boule Z de dragon : Budokai Tenkaichi 3 pour le Wii plus tôt aujourd´hui, qui, rougissent au début, a amélioré l´expérience gameplay sensiblement, mieux a intégré les commandes de mouvement de Wii, et l´a empilé sur un tas de nouveau contenu.
D´abord, parlons les nombres. En termes de contenu fin, Tenkaichi 3 comportera plus de 30 étapes uniques de bataille, et plus de 150 combattants différents, plus de 20 dont être nouveau à Tenkaichi 3. Seulement une poignée de ces caractères étaient jouable dans la démo nous scie, mais des ventilateurs seront heureux pour savoir que #13 androïde, Roi Vegeta, ongle, et SSJ4 Gogeta seront tout les combattants jouables. En outre d´intérêt est l´addition du jeu en ligne, un premier pour un jeu de la boule Z de dragon. Bien que les détails soient rares à l´heure actuelle, vous pouvez s´attendre à l´action à deux joueurs au-dessus du raccordement de Nintendo Wi-Fi, contre les adversaires aléatoires ou contre des copains que vous avez échangé un code jeu-spécifique d´ami avec.
Tandis que tout ce qui pourrait retentir bon et bon, il n´était pas jusqu´à ce que nous sommes devenus à commande manuelle avec le jeu que nous avons vraiment commencé à apprécier les changements que le réalisateur Namco Bandai a faits à la série. Beaucoup des actions que le bouton spécifique exigé enfonce le passé se produira automatiquement maintenant, et il fait loin entièrement avec l´utilisation de dans-jeu de la barre de sonde, quelque chose qui était une source d´anéantissement dans Tenkaichi 2 pour le Wii. Vous resterez de manière permanente verrouillé sur votre adversaire, de sorte que toutes vos commandes de mouvement soient relativement à leur position, et votre vitesse basse de mouvement est rapide. Les commandes semblent sembler plus de raisonnable maintenant, aussi, avec vers l´avant de base, arrière, et mouvement vertical régi par le bâton analogue de Nunchuk, mouvement vertical commandé avec les boutons de Z et de C, attaques de base de mêlée exécutées avec le bouton d´A, attaques de base d´énergie avec le bouton de B, et si votre caractère est capable de lui, vous pouvez frapper le 1 bouton pour exécuter une transformation.
Nous avons constaté que ces commandes simplifiées faites pour des combats beaucoup plus de rapide-entraînés, mais lui étaient comment les commandes de mouvement de Wii ont été employées pour les attaques spéciales qui ont vraiment attiré notre attention. Chaque caractère a trois attaques spéciales pour lesquelles vous pouvez charger vers le haut et activer en tenant la droite, vers le bas, ou gauche sur la garniture à distance de Wii D. Si vous devez charger vers le haut de l´énergie de « ki », elle semble se produire automatiquement, et une fois que vous avez assez de ki pour lancer réellement l´attaque, vous verrez une pantomime de la façon dont vous devez déplacer le Wii à distance et le Nunchuk afin de retirer réellement l´attaque. Quand nous jouions comme SSJ4 Gogeta, nous avons lancé une attaque haute puissance de Kamehameha, qui a exigé de nous de retirer et de pousser en avant le Wii à distance et le Nunchuk l´en tandem, d´une manière dont a étroitement imité comment un caractère de la boule Z de dragon jetterait réellement une vague de Kamehameha. C´était une expérience simple, mais satisfaisante.
Tout ceci semble comme des étapes dans la bonne direction pour la série de Tenkaichi. De parler avec certains des gens de Namco Bandai au sujet du jeu, nous avons obtenu le sens que créer une expérience qui est un ajustement plus normal pour le Wii est devenu plus d´une priorité pour eux, et jusqu´ici il montre. Vous pouvez attendre avec intérêt plus d´assurance de la boule Z de dragon : Budokai Tenkaichi 3 amenant au dégagement du jeu en novembre.