Tout dépend de comment tu joues. Si tu es accès rush, tu y va aux zélotes sans prendre la peine de faire quoi que se soit d'autre, il aura pas le temps de contrer.
Sinon, lorsque tu es face à ce cas de figure, je te conseillerai un mix disloqueur/traqueurs.
En fait, un disloqueur ne vaut rien, 5 valent beaucoup. contrairement à ce qu'on pourrait penser, il ne faut pas juste te coller sur les disloqueurs, tu vas te faire powned vite fait sinon. Après, joue avec l'entrée de ta base. Tu la transforme en corridor. Le mec en général plonge dans la base avant de détruire l'entrée (normal, il vise les sondes sur le premier coup). tu mets tes traqueurs en arc de cercle et tu les flingues à la queue leuleu. De là à ce qu'ils aient détruit les bats, tu as détruit la moitié (si tu joues intelligent pas bien, intelligent). ensuite, les disloqueurs s'occupent de détruire l'arriere du convoi en restant à distance. Tu tues le dernier, t'avance l'avant dernier et ainsi de suite. fait tenir position aux traqueurs comme ça tu t'en occupes pas. Enfin, quand tu as dégrossi le paquet, envoi les disloqueurs par derrière, tu détruis les sondes, il ne pourra pas refaire une fournée. Si tu t'en es sorti, tu as une prod full en plus que lui sur ce tour et la bim badaboum. dégage un peu l'entrée avec des disloqueurs mais surtout, en priorité attaque toujours la couveuse et les drones. voila 