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[Officiel] News du jeu [2]

_Firecam_
_Firecam_
Niveau 10
09 juillet 2007 à 20:23:27

J´ai pas gouté, c´etait si bon que ca ? :-d

Athomos
Athomos
Niveau 10
09 juillet 2007 à 20:24:37

Arg j´ai le site de Starcraft 2 qui plante chez moi :snif2:

Captain35
Captain35
Niveau 10
11 juillet 2007 à 23:29:28

Now screenshoots :

http://www.gamespot.com/pc/strategy/starcraft2/images.html

:ok:

Captain35
Captain35
Niveau 10
11 juillet 2007 à 23:47:39

E3 07: Starcraft II Impressions - A Few More Details

Blizzard Entertainment is mostly keeping quiet about its highly anticipated strategy sequel until its Blizzcon event in August, but we managed to get a few new details on the game.
By Andrew Park, GameSpot
Posted Jul 11, 2007 12:13 pm PT

SANTA MONICA, Calif.--The beautiful beachfront weather in Santa Monica is no match for an air-conditioned hotel suite where Blizzard Entertainment is talking details on Starcraft II, its highly anticipated strategy sequel. Apparently, the developer is holding back on disclosing too much while it prepares for its own convention, Blizzcon, later this summer, though we did get a chance to sit down with vice president of game design Rob Pardo to talk about a few new details.

Blizzard still seems focused on discussing the Protoss, one of the three playable races in both the original Starcraft and in the sequel. The Protoss remain the game´s finesse faction--as before, they´ll bring smaller armies with fewer, more-powerful units into battle, as opposed to the larger contingents of Terran space marines and the overwhelming hordes of the Zerg. Pardo explains that the studio is in a "heavy design phase," where different units are being designed, redesigned, and merged on a regular basis. The executive also suggests that not all of the units that have been shared with the public will make it into the final game--many will be scrapped or have their abilities combined with others to create final units.

While Pardo affirmed that previously discussed units such as the zealot infantry and immortal battle tank are still on the table, we were also introduced to several new units that hadn´t been shown at Blizzard´s previous event in May. These include the soul hunter, a hovering ground unit that can attack both air and ground opponents. Another new unit is the phase cannon, a stationary turret that can be changed into a hovering energy ball that can move like a normal unit, reminiscent of Warcraft III´s wisp units, as long as it remains within range of the Protoss power grid. They can then be redeployed as stationary turrets to act as roadblocks or as forward firing lines. Other units include the tempest, a flying troop transport with an underside energy shield that protects against ground-to-air fire, but leaves the unit vulnerable to air-to-air attacks, and the return of the dark templar (which still has stealth abilities) and the high templar (which still possesses the devastating psi-storm ability) units. As before, templars can be merged to form archons, known as twilight archons in Starcraft II, which act as exceptionally powerful infantry units. Note that while all these units sound promising and offer intriguing new strategies, none of them are final. A completely different set of units may end up in the final game.

Keep in mind that Blizzard will likely unveil more information at its Blizzcon event in August. GameSpot will have more details as soon as they become available.

En gros et en vraiment de nouveau :

Beaucoup d´unités ont été remaniées depuis la 1ère vidéo et tout est en train de changer.
Ils mélangent des caractéristiques de plusieurs unités dans une seule.
Une nouveau vaisseau de transport est apparu avec un bouclier au dessous lui permettant de se protéger des tirs du sol par contre pour l´air-air ya kdal.
Sinon le high templar a gardé tempête psy.

oursegre
oursegre
Niveau 10
11 juillet 2007 à 23:50:10

Tempete psyonique?Le truc qui déchire les zergs.

exhhumed
exhhumed
Niveau 10
12 juillet 2007 à 00:19:26

Pas que les zergs :(

Captain35
Captain35
Niveau 10
12 juillet 2007 à 00:25:49

Je sais plus si elles sont nouvelles ou pas mais je les mets quand même.

http://www.macgamezone.com/images/news/starcraft2/starcraft24_b.jpg
http://www.macgamezone.com/images/news/starcraft2/starcraft21_b.jpg
http://www.macgamezone.com/images/news/starcraft2/starcraft22_b.jpg
http://www.macgamezone.com/images/news/starcraft2/starcraft23_b.jpg

_Firecam_
_Firecam_
Niveau 10
12 juillet 2007 à 00:58:06

:lol: pardon... l´émotion sans doute xD

calvinkleinone
calvinkleinone
Niveau 7
12 juillet 2007 à 01:31:17

j´étais curieux et mon anglais laisse encore à désiré donc:

Voila Traduction encore merci!
je sais pas ou tu as pecher ce texte Captain35 mais ca donne à peu pres ca en français lol

------>
E3 07 : Impressions de Starcraft II - Quelques Plus de Détails Le divertissement de tempête de neige maintient la plupart du temps tranquille au sujet de sa suite fortement prévue de stratégie jusqu´à son événement de Blizzcon en août, mais nous sommes parvenus à obtenir quelques nouveaux détails sur le jeu. Par Andrew Park, GameSpot a signalé 11 juillet 2007 12:13 P.M. pinte

Santa Monica, Californie -- les beaux beachfront survivent à en Santa Monica ne sont aucune allumette pour une suite climatisée d´hôtel où le divertissement de tempête de neige parle des détails sur Starcraft II, sa suite fortement prévue de stratégie.
Apparemment, le réalisateur se tient en arrière sur révéler trop tandis qu´il se prépare à sa propre convention, Blizzcon, plus tard cet été, bien que nous ayons obtenu une chance de s´asseoir avec le vice-président du rob Pardo de conception de jeu pour parler de quelques nouveaux détails.
La tempête de neige semble toujours concentrée sur discuter le Protoss, une des trois courses jouables dans le Starcraft original et dans la suite.
Le Protoss restent la faction de la finesse du jeu -- comme avant, ils introduiront de plus petites armées avec moins, des unités plus-puissantes dans la bataille, par opposition aux contingents plus grands des marines de l´espace de Terran et des hordes accablantes du Zerg.
Pardo explique que le studio a lieu dans "une phase lourde de conception," où différentes unités sont conçues, remodelées, et fusionnées de façon régulière.
Le directeur propose également que pas toutes les unités qui ont été partagées avec le public le transforment en le jeu final -- beaucoup seront ferraillés ou ont leurs capacités combinées avec d´autres pour créer les unités finales.

Tandis que Pardo affirmait que les unités précédemment discutées telles que l´infanterie fanatique et le char de combat immortel sont toujours sur la table, nous avons été également présentés à plusieurs nouvelles unités qui n´avaient pas été montrées à l´événement précédent de la tempête de neige en mai.
Ceux-ci incluent le chasseur d´âme, une unité au sol planante qui peut attaquer des adversaires d´air et de la terre.
Une autre nouvelle unité est le canon de phase, une tourelle stationnaire qui peut être changée en boule planante d´énergie qui peut se déplacer comme une unité normale, réminiscente des unités de mèche de Warcraft III, aussi longtemps qu´elle demeure dans la marge de la grille de puissance de Protoss.
Ils peuvent alors être redéployés en tant que tourelles stationnaires pour agir en tant que barrages de route ou en tant que lignes vers l´avant de mise à feu.
D´autres unités incluent la tempête, un transport de troupe de vol avec un bouclier d´énergie de dessous qui se protège contre le feu sol-air, mais des feuilles l´unité vulnérable aux attaques air-air, et le retour du templar foncé (qui a toujours des capacités de discrétion) et (qui possèdent toujours les capacités dévastatrices de psi-donner l´assaut à) les unités templar élevées.
Comme avant, des templars peuvent être fusionnés pour former des archons, connus sous le nom d´archons crépusculaires dans Starcraft II, qui agissent en tant qu´unités particulièrement puissantes d´infanterie.
Notez que tandis que toutes ces unités semblent prometteuses et offrent de nouvelles stratégies d´intrigue, aucune d´elles n´est finale. Un ensemble d´unités complètement différent peut finir vers le haut dans le jeu final.

Maintenez dans l´esprit que la tempête de neige dévoilera probablement plus d´information à son événement de Blizzcon en août. GameSpot aura plus de détails dès qu´ils deviendront disponibles.
<---------

on captes une phrase sur 2 mais ont comprend vaguement ce qui est dit.

Thx Captain pr les infos.

Athomos
Athomos
Niveau 10
12 juillet 2007 à 11:26:45

Google Traduction :p)

calvinkleinone
calvinkleinone
Niveau 7
12 juillet 2007 à 12:03:03

Oué enfin la pour le coup c´était voila traduction mais c´est pareille...

J´ai traduit un autre texte du E307

------->
11 juillet 2007 - Blizzard était en main à E3 2007 à montrer outre de StarCraft II, mais elle semble qu´ils gardent la majeure partie des nouveaux dispositifs et information sous des enveloppes jusqu´à blizzCon de cette année, où la première occasion d´aller à commande manuelle avec le jeu aura lieu.
Blizzard était peu disposée à dévoiler avec précision quel genre d´à commande manuelle sera disponible, signifiant si ce sera jeu géré en réseau, une escarmouche simple de joueur, ou une mission d´une des campagnes.
Ils également ne divulgueraient pas si BlizzCon sera le rendez-vous pour indiquer plus d´unités des factions de Terran et de Zerg. Ce qu´elles ont eu était l´information sur le chasseur de l´âme du Protoss, tempête, Archon crépusculaire, et des unités et des bâtiments de canon de phase.
Comme avec le reste d´information a libéré jusqu´ici, ce tout concerné le Protoss.

Le chasseur d´âme est une unité de la rangée 2, signifiant qu´elle ne peut pas être établie jusque à plus tard dans un jeu. Selon Blizzard cela fonctionne comme unité d´anti-infanterie. Avec le chaque la mise à mort les armes du chasseur d´âme améliorera jusqu´à trois fois, les changements qui seront représentés visuellement.
Alors il y a le canon de phase, une unité de structure défensive qui défend non seulement des bases avec des projectiles d´énergie mais peut réellement se lever et marcher autour. Ils décalent dans des êtres d´énergie et établissent il y a n´importe où un champ de phase actif pour reprendre ses attaques de projectile.
Ceci devrait être de bonnes nouvelles pour n´importe qui les unités rangée-traversantes de StarCraft II qu´effrayé peuvent devenir trop puissantes, car il tient compte des défenses dynamiques de périmètre.
Il devrait également être utile avec des assauts bas, comme vous pouvez progressivement entrer les canons de phase dans des positions ennemies indélogeables en utilisant les champs de la phase mobile du Protoss.

Pour des assauts d´air, le Protoss obtiennent la tempête, une tempête de neige d´unité indique est semblable au porteur du premier jeu. Elle a des unités de Shuriken, au lieu des intercepteurs du porteur, qui volent hors d´elle pour attaquer l´ennemi.
Il y a également un bouclier fort de l´anti-terre maintenant le bateau isolé contre des attaques à partir du plancher, que ce soit les unités mobiles ou les défenses basses statiques, mais il n´a aucun bouclier du tout contre des unités d´air.
Micromanagement a été facilité peu pour ces types pendant que leurs intercepteurs peuvent automobile-être construits avec un bon clic. C´est contrairement au Reavers et aux porteurs du premier jeu, dont les scarabées et les intercepteurs ont dû être construits avec un clic pour chaque.
Enfin il y a l´Archon crépusculaire, qui peut être construit en fusionnant deux haut Templar, deux l´obscurité Templar, ou d´un de chaque saveur.
Jusqu´ici cela fonctionne comme l´unité d´Archon du premier StarCraft, mais Blizzard figure toujours hors d´exactement quels genres de capacités elle aura.

En termes de la façon dont le jeu joue, Blizzard indiquerait seulement qu´ils sont vraiment heureux avec ce qui est fait jusqu´ici. Naturellement ils sont. Nous vraiment ne pouvons dire rien davantage comme nous avons toujours le jouer encore, ainsi il semble comme nous sommes BlizzCon d´attente coincé.
Tony Hsu, un producteur d´associé pour le jeu, a présenté brièvement ses observations sur la façon dont un jeu jouera dehors. Du passage du Protoss l´usine viendra les unités fanatiques de base du côté de Protoss, mais de là dessus hors des options de construction changent considérablement.
Le prochain bâtiment de construction de rangée, un avocat-conseil crépusculaire, peut pomper hors des chasseurs d´âme, de l´Immortel, ou d´un Stalker. Stalkers rapide-déplacent des unités de scout, les immortals sont les meilleurs pour la tactique de siège, et les chasseurs d´âme peuvent efficacement frapper contre l´infanterie ennemie.

Blizzard joue actuellement 1 v 1s, 2 v 2s, et 4 v 4s intérieurement. Selon Hsu, "elle se sent infiniment comme StarCraft 1 dans le respect à la saveur du jeu, la manière que le jeu joue.
Mais il y a tant de nouvelle mécanique dans le respect à la falaise-marche... cette il ajoute tant de nouvelle dynamique qui il se sent infiniment comme un nouveau jeu aussi bien."
En termes de besoins en matériel, Blizzard indique toujours le mb 128 de la RAM et du Pixel visuels consacrés Shader 2.0 pour l´imper et le PC. Aucune date de dégagement en date d´encore.
<----------

ps: cette fois j´ai fait l´effort de remplacer "la tempete de neige" par "Blizzard" :D

aisu
aisu
Niveau 7
12 juillet 2007 à 15:42:47

Finalement y a quand meme quelque nouveauté grace a l´E3

-on peut mieux voir a quoi ressemble les stars relics
http://media.pc.ign.com/media/850/850126/img_4704593.html

-On peut voir la gueule des depot de ravitaillement et des addon pour l´usine et les barracks
http://media.pc.ign.com/media/850/850126/img_4704594.html

-On peut enfin mieux voir a quoi ressemble un ghost
http://media.pc.ign.com/media/850/850126/img_4704596.html

-Apparition d´une nouvelle unité mechanique terran (peut etre les vautours?)
http://media.pc.ign.com/media/850/850126/img_4704598.html

-Confirmation plus ou moins officiel du retour des medics !! ! :coeur:
http://media.pc.ign.com/mm/media/850/850126/vids_1.html (interview du 11 juillet)

_Firecam_
_Firecam_
Niveau 10
12 juillet 2007 à 15:56:30

Les portes nefs me paraissent petit maintenant :(

Captain35
Captain35
Niveau 10
13 juillet 2007 à 15:30:35

Nouveaux sons pour zealots, immortels et traqueurs sur le site officiel.
:ok:

blood-on-ice
blood-on-ice
Niveau 3
13 juillet 2007 à 15:43:54

Merci pour ces traductions :) .

C´est clair qu´on dirait que les porte nefs ont subi une cure d amaigrissement drastique. :hum:

Captain35
Captain35
Niveau 10
13 juillet 2007 à 15:45:09

Pleurnichez pas, ya le mothership. :fier:

blood-on-ice
blood-on-ice
Niveau 3
13 juillet 2007 à 15:48:56

Oui c est vrai soyons optimistes ! :fier:

La vidéo du moment