Oué enfin la pour le coup c´était voila traduction mais c´est pareille...
J´ai traduit un autre texte du E307
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11 juillet 2007 - Blizzard était en main à E3 2007 à montrer outre de StarCraft II, mais elle semble qu´ils gardent la majeure partie des nouveaux dispositifs et information sous des enveloppes jusqu´à blizzCon de cette année, où la première occasion d´aller à commande manuelle avec le jeu aura lieu.
Blizzard était peu disposée à dévoiler avec précision quel genre d´à commande manuelle sera disponible, signifiant si ce sera jeu géré en réseau, une escarmouche simple de joueur, ou une mission d´une des campagnes.
Ils également ne divulgueraient pas si BlizzCon sera le rendez-vous pour indiquer plus d´unités des factions de Terran et de Zerg. Ce qu´elles ont eu était l´information sur le chasseur de l´âme du Protoss, tempête, Archon crépusculaire, et des unités et des bâtiments de canon de phase.
Comme avec le reste d´information a libéré jusqu´ici, ce tout concerné le Protoss.
Le chasseur d´âme est une unité de la rangée 2, signifiant qu´elle ne peut pas être établie jusque à plus tard dans un jeu. Selon Blizzard cela fonctionne comme unité d´anti-infanterie. Avec le chaque la mise à mort les armes du chasseur d´âme améliorera jusqu´à trois fois, les changements qui seront représentés visuellement.
Alors il y a le canon de phase, une unité de structure défensive qui défend non seulement des bases avec des projectiles d´énergie mais peut réellement se lever et marcher autour. Ils décalent dans des êtres d´énergie et établissent il y a n´importe où un champ de phase actif pour reprendre ses attaques de projectile.
Ceci devrait être de bonnes nouvelles pour n´importe qui les unités rangée-traversantes de StarCraft II qu´effrayé peuvent devenir trop puissantes, car il tient compte des défenses dynamiques de périmètre.
Il devrait également être utile avec des assauts bas, comme vous pouvez progressivement entrer les canons de phase dans des positions ennemies indélogeables en utilisant les champs de la phase mobile du Protoss.
Pour des assauts d´air, le Protoss obtiennent la tempête, une tempête de neige d´unité indique est semblable au porteur du premier jeu. Elle a des unités de Shuriken, au lieu des intercepteurs du porteur, qui volent hors d´elle pour attaquer l´ennemi.
Il y a également un bouclier fort de l´anti-terre maintenant le bateau isolé contre des attaques à partir du plancher, que ce soit les unités mobiles ou les défenses basses statiques, mais il n´a aucun bouclier du tout contre des unités d´air.
Micromanagement a été facilité peu pour ces types pendant que leurs intercepteurs peuvent automobile-être construits avec un bon clic. C´est contrairement au Reavers et aux porteurs du premier jeu, dont les scarabées et les intercepteurs ont dû être construits avec un clic pour chaque.
Enfin il y a l´Archon crépusculaire, qui peut être construit en fusionnant deux haut Templar, deux l´obscurité Templar, ou d´un de chaque saveur.
Jusqu´ici cela fonctionne comme l´unité d´Archon du premier StarCraft, mais Blizzard figure toujours hors d´exactement quels genres de capacités elle aura.
En termes de la façon dont le jeu joue, Blizzard indiquerait seulement qu´ils sont vraiment heureux avec ce qui est fait jusqu´ici. Naturellement ils sont. Nous vraiment ne pouvons dire rien davantage comme nous avons toujours le jouer encore, ainsi il semble comme nous sommes BlizzCon d´attente coincé.
Tony Hsu, un producteur d´associé pour le jeu, a présenté brièvement ses observations sur la façon dont un jeu jouera dehors. Du passage du Protoss l´usine viendra les unités fanatiques de base du côté de Protoss, mais de là dessus hors des options de construction changent considérablement.
Le prochain bâtiment de construction de rangée, un avocat-conseil crépusculaire, peut pomper hors des chasseurs d´âme, de l´Immortel, ou d´un Stalker. Stalkers rapide-déplacent des unités de scout, les immortals sont les meilleurs pour la tactique de siège, et les chasseurs d´âme peuvent efficacement frapper contre l´infanterie ennemie.
Blizzard joue actuellement 1 v 1s, 2 v 2s, et 4 v 4s intérieurement. Selon Hsu, "elle se sent infiniment comme StarCraft 1 dans le respect à la saveur du jeu, la manière que le jeu joue.
Mais il y a tant de nouvelle mécanique dans le respect à la falaise-marche... cette il ajoute tant de nouvelle dynamique qui il se sent infiniment comme un nouveau jeu aussi bien."
En termes de besoins en matériel, Blizzard indique toujours le mb 128 de la RAM et du Pixel visuels consacrés Shader 2.0 pour l´imper et le PC. Aucune date de dégagement en date d´encore.
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ps: cette fois j´ai fait l´effort de remplacer "la tempete de neige" par "Blizzard" :D