Au niveau du level design,je vois bien des phases comme dans Starcraft d´infiltration en intèrieur avec les décors qu´on connait tous (labo....).Après il peut y avoir des missions en extèrieur qui mettent en scène l´attaque de bases Protoss ou Terran.Pour les bases Zerg je suggère un décors un peu plus tortueux histoire de mettre l´ambiance ^^
Les IA....Ce serait cool d´avoir une IA vraiment évolué,quite à devoir booster Nova pour que ça reste faisable.
Pour les Terrans:
-Des Marines qui communiquent entre eux qui ont un vrai teamplay et qui peuvent se faire une injection de temps en temps histoire de corser les choses (tu peux le reserver pour un corps de Marines d´élite différents des autre par ex)
-Des flameur un peu con-con genre "le trucs que tu vois veinr à 3 Km mais que si tu le défonce pas t´es mort".Un truc basique mais dévastateur si les énemis sont nombreux.
-Des véhicules nescessitant des tactics particulières pouer être vaincus (genre l´attirer vers un champs de mne,utiliser un bazooka ou autre)
Pour les Protoss:
-Un peu plus à la "loup solitaire".Mais des zones,dans leurs bases, de totales connexion entre les units (pour éviter le bourrinage)
-des Zealots dageureux et coriaces,moins nombreux.
-Des Dragoon qui appliquent une politique de couvertures.Ils sont moins resistant que les véhicules Terran (fais ça comme tu veux)
-Des Templier si tu veux corser les choses vois même:"Nova arrive devant les deux Templiers à abattres,quand soudain se tournant l´un vers l´autre,ils fusionnent POWA" Des archons!(enfin pas deux à la fois j´imagine)
Pour les Zergs:
-Des Zerglilngs enterré partout ou c´est trop calmes
-Tactic de masse,peu de reflexion
-Des Glilngs fonceurs,des Hydra couvreurs (ce serait trop stylé s´ils pouvaient aussi attaquer au corp à corp en faisant moins mal,avec un coups de griffe par exemple.Pareil pour les Marines qui te foutent un coup de crosse)
-SI tu veut rendre le tout un peu plus durs tu mets de Seigneurs:les Zergs sont alors plus organisés et surtt,Nova ne peut plus se rendre invisible.Il faut abattre le seigneurs pour reprendre l´avantage.
-Des grosses bebêtes genre Ultra ou Lurker.
Voila mes idées (elles ne sont pas toutes là) qui sont surement irréalisables mais bon,tu peux t´inspirer ^^
Au fait j´ai une idée géniale mais je sais pas si c´est possible à réaliser.Tu parlais dans une de tes réponses de Kingdom Hearts Chain of mémory
.Au niveau du scénario il se situe entre KH1 et KH2.Pourquois ne pas faire de mêmeavec ton jeu!Les mettre à mi chemin entre SC1 et SC2!!! Incorpore des units commes les Reapers ou des trucs pouvant être l´ancêtre des Colosses (si c possible bien sure).Je trouve que ça donnerais une vrai dimension à ton jeu ^^