On croirait lire un sketch
Si tu veux gentlegirl, à ton niveau on a tendance à considérer que même les rush sont trop abstrait pour influencer la partie. C'est à peine si on a l'assurance que tu saches ce qu'est un rush, pour certains de très bas niveau toute attaque avant 10 minutes en est un, comment être sûr que tu n'es pas un de ces joueurs quand tu prends la parole sur ce topic.
Enfin de toute manière, ton atout défensif numéro un quand tu es terran c'est le bunker. Blink = 3-2 bunkers, baneling bust = 1-3 en fonction de l'avancement de la partie... Etc Plus important que les unités que tu mets dedans.
Pour se défendre d'un zerg agressif, tes outils sont: les murs de bâtiments, la réparation des ouvriers, les bunkers, et les unités à produire.
Classé par ordre d'importance, pas de wall, insta-lose. Ensuite contre des baneling ton mur va forcément sauter c'est pour ça qu'un ou deux bunkers deviennent ici nécessaires en suivant la hiérarchie du classement. Mais le plus important c'est d'être capable de reconnaître un adversaire agressif grâce à son gaz comme détaillé par mes vdd, une fois l'information prise, le simple fait d'avoir deux bunkers avec les ouvriers prêt à réparer sera suffisant dans la majorité des cas de figure.
Ensuite pour revenir sur dernier un point, faire des vsc n'a rien à voir avec l'économie, l'économie c'est dépenser l'argent que t'es vcs te rapportent. Si tu as +500 de minerai lors d'un de ses rush, tu auras beau tout faire bien, tu vas quand même perdre, se défendre c'est aussi être capable de dépenser tout son argent.