En théorie, un push MMM + Ghost est incontrable en protoss. EMP imba.
Même avec ca un toss peut démonté une bioball si il a les bonnes unités.
http://www.youtube.com/watch?v=xHyM8OeaeU0
Interet de la vidéo ? Je vois rien dessus.
Je suis protoss mais je joue terran en ce moment pour changer.
Donc moi aussi j'ai souvent rager des maraudeurs stim qui arrive a démonté ton armée facilement si no T3.Moi aussi j'ai ragé du ghost avec son EMP.
Ok.
Mais franchement dire encore aujourd'hui MMM=a+click c'est de la mauvaise foie.
Qui a dit ça ?
Si no ghost: adieu la bioball
Si t'es assez idiot pour ne pas utiliser un skill qui vire la moitié des hp d'une armée quelle que soit sa composition ET qui vire le mana des casters adversaires, alors ok, t'as raison.
Si no micro: adieu la bioball.
Comme avec à peu près toutes les armées, sauf les armées zergs peut-etre.
Bref MMM c'est fort mais MMM +ghost imba j'ai juste envie de dire lol.
Trouve moi un contre à MMM + ghost en protoss. D'autant plus qu'un push MMM + ghost n'est pas long à mettre en place, sur une base, le ghost se faisant à la caserne avec le labo technique du maraudeur, et le labo technique pouvant ensuite etre placé sur le starport.
Là, tu vas me dire "ué mais on peut dispersé lé unité casters lol" : je sais pas si t'as déjà essayé de faire bouger 4 sentinelles ou plus, une à la fois, tout en s'occupant de ton armée qui se prend les obus incapacitant avec hit and run, sans parler des HT. Rappellons aussi que les EMP sont des sorts de zone avec une AoE assez large, ce qui oblige à "vraiment" disperser ses unités.