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[Officiel] News du jeu

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
exhhumed
exhhumed
Niveau 10
15 août 2008 à 17:14:50

lol

JBStSauveur013
JBStSauveur013
Niveau 10
15 août 2008 à 17:39:58

Ma vieille ati 9600 pro foire sur mon vieux pc (juste après ma X1650pro agp m'voyez). :/ J'ai la haine. J'espère que ce n'est que la faute de la poussière et des poils de chats. Grand nettoyage powa? (c'est bizarre, moi et quelqu'un de ma famille on a chacun le même pc acheté en même temps au même endroit et on a la même panne. Nonnon, pas de pensée paranoïaque, c'est la poussière et les poils de chats. :oui: Pour ma cafetière moulinesque c'est pareil... :noel: )

(s'marrant j'ai 2 pcs et j'ai dessus NVidia 9600GT et ATI 9600 pro :fou: )

exhhumed
exhhumed
Niveau 10
15 août 2008 à 18:01:17

il y'a un lien avec le chiffre 9600. :sournois:
Ou si au moment du grand nettoyage tu n'aurais pas passer l'aspi sur le ventilo ou pas loin ? :noel: pas dessus betement mais histoire de chopper la poussiere.

JBStSauveur013
JBStSauveur013
Niveau 10
17 août 2008 à 17:28:47

Mouais, je vais apporter mon pc à ma boutique et ils vont 'vibro-aspirer' la poussière avec leur appareil magique pro. (et en profiter pour visiter mon HD, paranoïa spotted :sournois: )

Ma 9600 pro n'a vraiment 'plié' qu'à partir de Stalker. Une bonne CG! :content: J'espère pouvoir la sauver...

Sinon, je trouve que c'est abuser que les CG n-vidia soient toutes vérolées et qu'ils ne l'avouent pas ces galopins. :hap: (et que comme un naïf j'en ai acheté une à ce moment moi qui suis un ati powa. :-(( )

Dsl d'avoir uppé ce topic alors qu'il n'y a pas de niouze. :noel:

-Abusay-
-Abusay-
Niveau 5
18 août 2008 à 13:54:04

ya pa de niouze et toi t naze

Darkaries
Darkaries
Niveau 7
19 août 2008 à 12:34:02

image de la campagne solo, et info sur la configuration requise sure judgehype

http://starcraft2.judgehype.com/

De rien

PS: quel blaireau, j'avait poster sa dans "le voisin du dessu" ...

-AzOt
-AzOt
Niveau 10
19 août 2008 à 12:41:07

Enfin des nouvelles infos sympa :)

JBStSauveur013
JBStSauveur013
Niveau 10
19 août 2008 à 16:46:30

Slt,

:rire:

Lien vers Q/R #43 en English :
http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general&t=1673055&p=1&#post1673055

Je redonne le lien sur la config' qui durera plus longtemps :
http://starcraft2.judgehype.com/index.php?page=commentaires&n=25411

Et les liens qu'il pointe :
http://www.starcraftwire.net/n/960/new-starcraft-ii-single-player-screenshots
http://www.starcraftwire.net/articles/954/starcraft-2-graphics-requirements-confirmed

J'en extirpe :

"For Starcraft II, we wanted to maximize compatibility with less capable systems to ensure hassle‐free game play for as broad a player base as possible. Yet we also wanted to utilize the full potential of any available hardware to ensure the game’s looks were competitive. This meant supporting a wide range of hardware, from ATI Radeon 9800/NVIDIA GeForce FX’s to the ATI Radeon HD 4800s and NVIDIA GeForce G200s. "

---->Je vais ressortir ma vieille FX5200, celle qui avait du mal à faire tourner WarcrafttIII... In Blizzare we trust? :ange:

:merci:

ps. -Abusay- > t'es un jaloux! :-)

exhhumed
exhhumed
Niveau 10
19 août 2008 à 18:02:34

nan le truc nous dis qu'une aTI 9800 sera suffisante pour une bonne qualité.

les configs de fou sont donc pas necessaire, les core bidule passé votre chemin ont à pas besoin de vous :sournois:

j'ai des doutes pour une 5200 quand meme :noel:

JBStSauveur013
JBStSauveur013
Niveau 10
19 août 2008 à 18:46:47

J'ai des doutes pour une 9800 aussi m'voyez! :noel:

Je rappelle ce lien (nonnon je n'ai pas d'action chez eux...) :
http://www.choixpc.com/cartevid.htm

En moyenne la très très vieille HD3850 est cinq fois plus puissante que la radeon 9800 pro. (et encore, je parle là en AGP lol )

Toujours en moyenne (mais en PCI-express) l'actuelle HD4850 est deux fois plus puissante. (à la sortie de SCII s'il sort d'ici un an, cette carte sera petit moyen de gamme, comme ma 9600GT maintenant)

On passe à la louche d'un facteur 1 à un facteur 10 en terme de puissance.

Là, je dis : GG Blizzounet! :ok:

:noel:

(et je ne parle pas de la HD4870X2 et celles qui suivront bientôt, bien avant la sortie de SCII)

Je hisse donc hardiment le grand drapeau du :fake:

Olyw
Olyw
Niveau 10
20 août 2008 à 16:22:00

Mercredi 20 août 2008 à 16h07 - JudgeHype

Ca y est, le Q/R n°43 est disponible en français. Je vous propose de le découvrir ci-dessous :

1. Que se passe-t-il si l'inhibiteur cible un Colosse avec la capacité anti-gravité ? Lorsque la capacité anti-gravité est utilisée sur un Colosse, celui-ci est immobilisé et surélevé, ce qui lui permet d'être touché par des unités pouvant attaquer des cibles aériennes. Le Colosse ne pourra cependant pas tirer tant qu'il est sous leffet de la capacité anti-gravité.

2. Combien y aura-t-il de types de mucus et y aura-t-il des animations pour les attaques ? Aucun détail n'a encore été révélé concernant les animations d'attaque du mucus, cependant il se peut que les conférences de la BlizzCon vous en apprennent un peu plus sur les différents types de mucus.

3. Est-ce que l'infestateur peut infecter n'importe quel bâtiment ou seulement des bâtiments particuliers, comme les casernes ou les portails, dans le cas où les Protoss peuvent être infectés ? Cette mécanique est en train d'être testée. Nous n'avons pas encore déterminé si l'infestateur pourra infecter les bâtiments Protoss et Zergs, car nous examinons toutes les options possibles en fonction du mode de jeu et de l'histoire. Dans tous les cas, l'équipe de développement choisira l'option la plus équilibrée et la plus fun pour le mode multi-joueurs.

4. Quelles unités subissent actuellement les changements les plus importants ? Chaque semaine, des modifications sont apportées aux unités sur le plan artistique, et les deux dernières unités qui ont subis des changements sont le nomade et le traqueur. Le nomade terran a été complètement modifié par rapport à ce que nous avions pu vous présenter jusquà présent, et le traqueur protoss a été remis au goût du jour pour ressembler le plus possible à ceci.

5. Comment se déroule une partie Zerg contre Zerg dans StarCraft II ? Est-ce que c'est encore une bataille où l'on retrouve principalement les mutalisks et les zerglings ou est-ce que les nouvelles unités ont changé la donne ? Les matchs ZcZ (Zerg contre Zerg) commencent en général de deux manières différentes : zerglings ou cafards. Un joueur de type agressif utilisera la mobilité des zerglings pour contrôler le début de partie, tandis que l'utilisation des cafards s'apparente plus à une stratégie défensive. La confrontation zergling/cafard fait que le zergling l'emportera en début de partie, et le cafard en milieu/fin de partie lorsquil y a plus d'unités. Les hydralisks n'ont pas trop d'utilité en début de partie ZcZ puisque dans StarCraft II ce sont principalement des unités anti-aériennes.

La deuxième phase du match se poursuit avec les calamités qui peuvent dominer les zerglings. Toutefois, grâce à la micro-gestion, ces derniers peuvent sortir vainqueurs d'une confrontation zergling/calamité. De la même manière, les sapeurs battent les cafards en termes de coût mais les cafards ont l'avantage de la mobilité. Les mutalisks contrent facilement les zerglings et les cafards puisque ceux-ci ne peuvent toucher des cibles aériennes.

La différence dans StarCraft II c'est que les hydralisks battent aisément les mutalisks, ce qui signifie qu'une combinaison cafard/hydralisk peut faire face à la classique zergling/mutalisk. Une autre manière de lutter contre les mutalisk est de développer des puits d'infestation puis de produire des corrupteurs ou des infestateurs. Les infestateurs sont utiles pour contrer des unités comme le mutalisk grâce à leur capacité d'infection, et les corrupteurs sont l'unité anti-aérienne des Zergs par excellence.

Les parties ZcZ sont très rapides, et il est rare d'arriver en phase trois, mais les ultralisks et leur attaque ou les gardiens de l'essaim qui utilisent l'essaim pour des dégâts au sol sont des options intéressantes.

Pour conclure, StarCraft II propose une grande variété doptions, même dans une petite partie Zerg contre Zerg. Les joueurs peuvent utiliser différentes combinaisons d'unités afin de contrer la stratégie zergling/mutalisk qui est toujours puissante mais n'est plus l'unique option disponible pour ce genre de match.

Et le voilà en français. :)
Conclusion, ils font et rerefont le design des unités tout en jouant avec.
Et nous on attend :noel:

exhhumed
exhhumed
Niveau 10
20 août 2008 à 16:42:33

merci :noel:
et bien, il y'a encore des changements dans les unitées :(

finalement j'aime bien le fait que l'hydra puisse owned du muta.

le mass hydra servira donc a rien contre le terrestre ce qui est une bonne chose.

JBStSauveur013
JBStSauveur013
Niveau 10
21 août 2008 à 18:14:08

Slt,

Une news trouvée chez judgehype, un avis intéressant d'un gars qui aurait joué à SCII à la Games Convention de Leipzig (chez les boches quoi! :rire2: ):
http://www.factornews.com/news-24039-GC_Starcraft_2_on_y_a_joue.html

Starcraft 2, on y a joué

PC | 21/08/2008 - 11:37
Pour jouer à Starcraft 2 dans la partie grand public de la GC, il fallait faire longtemps la queue ... ou montrer son badge presse et passer devant tout le monde.

J'avais presque honte de me comporter comme un journaliste total mais ça fait dix ans que j'attends de jouer à la suite de ce STR mythique et Hell, it's about time ! Par contre je m'excuse d'avance pour les personnes ne connaissant pas le premier jeu : vous n'allez pas comprendre grand chose à cette preview.

Blizzard avait fait les choses en grand : trois tonnes de PC en réseau étaient installés. On pouvait jouer en 1 contre 1 soit contre un humain soit contre une des trois races jouée par l'IA. Les parties étaient limitées à 15 minutes. Du coup, il valait mieux éviter de jouer contre les humains si on voulait découvrir un peu le jeu car tout le monde rushait. Même contre l'IA, 15 minutes c'est court. On a tout juste le temps de faire quelques Carriers et d'écraser les Terrans. Voici quelques notes après 4 parties.

Commençons par l'interface. Les habitués seront comme un poisson dans l'eau et découvriront rapidement les nouveaux boutons comme le Tech Tree qui apparait en appuyant sur F12. La limite des 12 unités sélectionnables en même temps a sauté. J'ai produit 40 Marines et un double click m'a permis de tous les sélectionner. Si le nombre d'unités sélectionnées dépasse 24, les icônes des unités apparaissent sur plusieurs pages dans l'interface.

Starcraft 2 inclue aussi tout une série d'automatismes plus ou moins présents dans le premier. On peut par exemple enchaîner les ordres de constructions avec shift pour faire une tonne de supply depot ou faire qu'un scv aille automatiquement récolter du minerai/gaz en sortant du command center. A côté du coût de chaque unité, il y a aussi le temps qu'elle mettra à être produite. On est encore loin de Supreme Commander mais ce système a le mérite d'être pratique et de bien fluidifier les choses. De même, il y a bien plus d'informations que dans le premier pour signaler ce qui vient de se passer. On peut zoomer comme dans Warcraft 3 mais ça ne sert à rien à part admirer les unités de près. Evidemment, la commande Attaque est toujours là. Dans toutes les cartes que j'ai faites, il y avait deux gisements de gaz à côté du minerai. Par contre, ils se vident bien plus vite qu'avant. Ca permet de produire rapidement beaucoup de gaz et ça tombe bien car les Protoss en utilisent encore plus qu'avant. Il y a quelques points de minerai "jaune" dans les cartes, une sorte de super minerai qui rapporte plus.

Parmi les nouveautés cool que j'ai repérées chez les Terrans, il y a tout d'abord les améliorations des Barracks. On peut leur attacher soit un Tech Lab soit un Reactor. Le Tech Lab donne accès au Maurauder, au Ghost et au Reaper mais le Reactor permet de faire deux Marines en même temps. Le Marine étant toujours à 50 minerais, les Terrans ont de quoi lutter contre le mass Zergling à armes égales. Ca donne une baston grandiose. Le Marauder est une sorte de super-Marine qui balance des grenades très efficaces. Le Reaper est un Marine avec jet-pack, un petit bolide sympa mais pas très résistant. C'est l'unité parfaite pour aller dégommer la deuxième base d'un ennemi construite en hauteur en pensant qu'elle serait à l'abri. Le Command Center peut aussi être amélioré mais je n'ai pas eu le temps de savoir à quoi ça servait. Feu le Firebat (ho ho ho) a disparu. Désormais, l'unité qui crache des flammes est un petit buggy. La longueur des flammes est immense et ça en fait un brûle-zerg idéal. Le tank de Siege peut toujours passer en mode siège mais il peut aussi lancer des charges explosives dévastatrice.

Les Protoss sont surpuissants. Certains ajustements ont été faits. Par exemple, il n'y a plus besoin de faire l'amélioration des Carrier leur permettant de transporter jusqu'à 8 chasseurs. Par contre, ils sont moins résistants. Deux petits nouveaux m'ont marqué. Le premier est le tripod qu'on voit souvent dans les captures. Il est très lent mais ses gros lasers font beaucoup beaucoup de dégats. Mais ce n'est rien à côté du vaisseau mère. On ne peut en lancer qu'un seul en même temps depuis le Nexus et il coûte relativement peu cher (400/400 si mes souvenirs sont bons). Cette immense unité volante se déplace lentement mais a une force de frappe impressionnante et quelques supers pouvoirs comme la possibilité de recharger le bouclier d'une unité ou de créer une bombe temporelle qui bloque les unités affectées. Quant aux Zergs, je m'étais réservé mes chouchous pour la fin mais on m'a fait comprendre qu'il fallait céder la place.

Tant pis, ce sera pour une autre fois. Je suis reparti la banane aux lèvres. Blizzard a bien modifié son jeu pour que ce ne soit pas juste un Starcraft 3D 1.5 tout en gardant la majorité des fondamentaux qui fait que le jeu fonctionne aussi bien. La vitesse du jeu a encore augmenté et de manière général le jeu est plus nerveux et plus brutal. A ce stade, ce serait stupide de parler de l'équilibrage mais on peut déjà parler de la partie technique et artistique. Le jeu est magnifique. Ce n'est pas une beauté froide avec trouze mille polygones mais une beauté toute en couleurs et en détails. On se prend à zoomer sur un Barrack en construction pour voir un SCV s'affairer. On jubile quand on voit les Marines exploser dans une gerbe de sang sous les coups de Zealots. On observe cet effet bizarre sur le Creep qui le rend vivant. Grâce au casque et malgré le bruit ambiant du stand, j'ai pu savourer l'excellent sound design. Franchement, il n'y a guère que l'IA qui m'a paru très faiblarde. Mais Blizzard a tout son temps. Et c'est bien le problème car l'attente va être longue.

---->"Les Protoss sont surpuissants." > Cet article est sûrement un troll... :honte:

---->"Quant aux Zergs, je m'étais réservé mes chouchous pour la fin mais on m'a fait comprendre qu'il fallait céder la place." > Comme par hasard. Il y a anguille sous roche! Nous les Zergs sommes spoilés! C'est évident! :(

---->"Mais Blizzard a tout son temps. Et c'est bien le problème car l'attente va être longue." > Quels sont les arguments? :fou:

Pavé César! :content:

:noel:

:merci:

InFurY
InFurY
Niveau 10
21 août 2008 à 18:21:59

Je viens de tout me manger. Certaine infos sont du réchauffées mais l'article n'est pas inintéressant.

Les Protoss sont surpuissants.

J'adore cette phrase et j'adore celui qu'il l'a écrite.
Pour le peine je vais flooder avec cette phrase, histoire qu'elle vous rentre bien dans le crane.

InFurY
InFurY
Niveau 10
21 août 2008 à 18:22:50

Les Protoss sont surpuissants

j'avais prévenu :noel:

InFurY
InFurY
Niveau 10
21 août 2008 à 18:23:33

Aller, une dernière pour la route :noel:

Les Protoss sont surpuissants

:oui:

JBStSauveur013
JBStSauveur013
Niveau 10
21 août 2008 à 18:41:23

:non: :non: :non:

Starcraft 2, on y a joué

PC | 21/08/2008 - 11:37
Commençons par l'interface. Les habitués seront comme un poisson dans l'eau et découvriront rapidement les nouveaux boutons comme le Tech Tree qui apparait en appuyant sur F12.

---->L'utilisation de la touche F12 pose potentiellement deux problèmes majeurs en cours de partie :

1) Lâcher la souris pour appuyer dessus. Donc perte de temps terrible! Donc non!!!

ou

2) Le risque de renverser de manière catastrophique un éventuel verre ou autre cannette (de coca bien sûr) sur le clavier, en utilisant le bras gauche pour tatouiller F12. N'oublions pas que les soirées sur BNet sont longues. Donc non.

---->Problématique voire insoluble! :honte:

:noel:

Olyw
Olyw
Niveau 10
21 août 2008 à 22:24:03

"Les Protoss sont surpuissants"

Oui, par rapport aux zergs :fier:

exhhumed
exhhumed
Niveau 10
21 août 2008 à 23:28:58

lol le f12 est une touche maudite :(
je me refuse d'appuyer dessus !

les toss surpuissants :noel: ste blague

pouglin
pouglin
Niveau 8
22 août 2008 à 00:02:19

de toute façon il y aura toujours moyen de changer les raccourcis ...

... du moins j'espere !