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[Officiel] News du jeu

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
exhhumed
exhhumed
Niveau 10
18 avril 2008 à 21:18:02

les infos perso sont gardé à vie :noel:
voila c'est finis pour toi :noel:

ApocalyptiK75
ApocalyptiK75
Niveau 10
19 avril 2008 à 12:52:36

Rien de bien spécial, mais histoire de remonter le topic..

19.04 - Mise à jour de l'histoire de Starcraft

Si jamais l'envie vous prend de relire les chapitres 1 et 2 de l'histoire de StarCraft postés sur le site officiel, hé bien sachez que vous pouvez également les retrouver ici-même, dans la rubrique Histoire.

J'y ai également mis la biographie de Jim Raynor, le beau brun ténébreux qui draguait Kerrigan quand elle était encore un Ghost ^^<<

exhhumed
exhhumed
Niveau 10
19 avril 2008 à 13:00:55

le brun au crane rasé dans sc1 :noel:

n-vidiaXP-SP1
n-vidiaXP-SP1
Niveau 7
19 avril 2008 à 13:52:22

wala g la raje :noel:

exhhumed
exhhumed
Niveau 10
19 avril 2008 à 21:41:07

o que je te comprend :noel:

n-vidiaXP-SP1
n-vidiaXP-SP1
Niveau 7
19 avril 2008 à 22:07:52

mé jvé me fer ban :-( .. . :snif:

parre les boulzor de AoC :noel:

Prototoss
Prototoss
Niveau 9
20 avril 2008 à 09:43:04

pov' tit chou...

oursegre
oursegre
Niveau 10
20 avril 2008 à 11:08:47

et oui mais raynor c'est fait des implants de cheveux :noel:

n-vidiaXP-SP1
n-vidiaXP-SP1
Niveau 7
20 avril 2008 à 20:00:23

[HOT NEWS] 1 nouvo batiman térane:::

http://montreal.kijiji.ca/c-autos-et-vehicules-caravanes-remorques-1999-TENTE-ROULOTTE-STARCRAFT-W0QQAdIdZ39356249

Depo ravitayeman upgradeé modable :rire:

NuCleOss
NuCleOss
Niveau 8
20 avril 2008 à 20:05:54

:ok:
bien trouvé ca :fete:

exhhumed
exhhumed
Niveau 10
20 avril 2008 à 21:07:16

:rire2:

pas mal

W]arrior_Within
W]arrior_Within
Niveau 9
20 avril 2008 à 21:17:59

:rire: atterissage impossible :rire:

ApocalyptiK75
ApocalyptiK75
Niveau 10
25 avril 2008 à 11:36:55

:up:

Blizzard a mis en ligne le 36ème Q/R dédié à StarCraft II :

Captures d'écran : Les captures d'écran de cette session montrent l'augmentation significative de la taille de la calamité depuis la vidéo annonçant les Protoss. L'augmentation de taille a été faite de sorte à permettre de focaliser le tir sur les calamités approchantes, avec une micro-gestion supplémentaire. N'hésitez pas à discuter de l'évolution de la calamité dans notre sujet de discussion du mois.

1. Est-ce que les immortels protoss sont tués lorsqu'une bombe explose près d'eux ?
- Leur bouclier renforcé est censé bloquer toutes les attaques puissantes, et une bombe nucléaire en fait partie. En termes d'unités, les seules unités qui pourront survivre à l'explosion d'une bombe nucléaire seront le Vaisseau mère protoss et les immortels dotés de boucliers renforcés. Ces derniers ne subiront que 10 points de dégâts suite à l'explosion, contrairement à d'autres unités qui subiront 800 points de dégâts. Les immortels seront donc plus puissants que dans le StarCraft original par rapport à la bombe nucléaire.

2. Quelle est la puissance de la capacité de régénération du cafard ? Combien de temps faut-il pour régénérer la totalité des points de vie ?
- Actuellement, le cafard a la capacité de régénérer 15 points de vie par seconde, ce qui lui permet de recouvrer la totalité de ses points de vie en 6 secondes. S'il fait face à plusieurs cafard, un joueur devra soit micro-gérer la bataille de sorte que le tir soit focalisé sur un cafard à la fois, soit lancer dans la bataille des unités telles que les chars de sièges ou les archons qui génèrent beaucoup de dégâts.

3. Est-ce que les Overseers sont plus puissants que les Seigneurs ?
- Lorsqu'un Seigneur se transforme en un Overseer, il gagne un bonus de vitesse, une détection passive, la capacité de générer des « creeps » et la capacité de « corrompre » les ressources pour les rendre plus difficiles d'accès pour les ennemis. De plus, si un Overseer reste au même endroit, au fil du temps sa vision augmentera en terme de distance (mais pas la distance de détection).

4. Est-ce qu'il est intéressant de construire un réacteur terran étant donné que le fait de doubler la file d'attente n'est pas si bénéfique que cela, puisque c'est bien souvent une mauvaise idée que d'avoir une file d'attente pleine ?
- Oui ! Le réacteur terran ne fait pas que doubler la taille de votre file d'attente. Pour un coût de seulement 50 minerais et 50 gaz pour le réacteur, les casernes, usines ou spatioports auront la possibilité de créer deux unités simultanément, si cette unité ne nécessite pas de laboratoire technologique. La plupart du temps, il est très avantageux de construire un réacteur, plutôt que de construire une deuxième caserne, une deuxième usine ou un deuxième spatioport. Non seulement, vous aurez une capacité de production équivalente à deux bâtiments en n'en construisant qu'un, et vous si le souhaitez vous pourrez récupérer 100 % du coût en ressource pour le réacteur. Le fait de récupérer des ressources permet de faire des changements rapides dans un laboratoire technologique ou lors d'évacuations.

5. Y aura-il des textures de bâtiment différentes qui ressemblent aux terrains actuels ? (Dans Warcraft II les bâtiments étaient par exemple enneigés sur une carte d'hiver)
- C'est quelque chose que l'équipe en charge du design souhaiterait faire, même si cela prendra du temps. Il reste encore beaucoup de travail à faire, comme par exemple apporter la touche finale au maraudeur terran. Sur les maraudeurs, les joueurs pourront voir plusieurs animations à la fois pour armes et pour les sorts.

6. La capacité hallucination du haut Templier a-t-elle subi des changements en raison de l'apparition d'unités puissantes telles que le Thor ou le Colosse ?
- La capacité hallucination n'a pas été modifiée en raison de l'apparition de ces nouvelles unités, mais elle a connu plusieurs améliorations depuis le premier StarCraft. Premièrement, les unités hallucinées ont toujours le même nombre de points de vie mais subissent deux fois plus de dégâts. De plus, les unités vivront entre 2 et 3 minutes, ce qui est plus long que dans le StarCraft original. En outre, halluciner une unité ne vous coûtera que 40 énergie, ce qui largement moindre que le coût de 100 énergie du StarCraft original.

Max_Power22
Max_Power22
Niveau 6
25 avril 2008 à 11:49:41

"la capacité de « corrompre » les ressources pour les rendre plus difficiles d'accès"

Quelqu'un pourrait m'expliquer cette capacité? Jvois pas trop comment on peut corrompre des ressources..
Avec de largent ? :rire:

exhhumed
exhhumed
Niveau 10
25 avril 2008 à 13:40:23

en faite ça conciste à payer le tas de mineraux, ensuite le tas de mineraux va tricher :oui:
puis ça va faire une nouvelle faction, des mineraux vivants tout ça :-)

"Leur bouclier renforcé est censé bloquer toutes les attaques puissantes, et une bombe nucléaire en fait partie."

meme le nucleaire :-(

les halu pourront vivre 3 minutes, c'est un peut abusé, vive l"exploration gratuite.

Prototoss
Prototoss
Niveau 9
25 avril 2008 à 13:51:10

Meme a une nuke?? :ouch2:

may coment on va faire pour lay butay?? :noel:

ApocalyptiK75
ApocalyptiK75
Niveau 10
25 avril 2008 à 19:19:28

J'avoue la résistance au Nuke et les hallucinations c'est un peu abusé...

Prototoss --> Utilise une unité forte mais faible comme le Faucheur :D ( ca a été dit dans la vidéo présentation )

Et bon les hallucinations... Surtout que maintenant ca vaut 40 d'énergie, donc bon... J'espere que Bli²²ard va y remédier

W]arrior_Within
W]arrior_Within
Niveau 9
25 avril 2008 à 19:49:52

Je pense qu'ils devraient faire plutôt que les immortels gardent tout leur bouclier mais qu'il leur reste que 10 pv après un nuke, à cause des radiations ^^.

ApocalyptiK75
ApocalyptiK75
Niveau 10
26 avril 2008 à 12:48:39

:up: Encore une news ^^

Blizzard a récemment posté deux petits messages intéressants :

O Le Lurker dispose désormais d'une nouvelle forme, mais Blizzard ne l'a pas encore montrée aux joueurs. Il semblerait que ses épines soient plus nombreuses que dans le premier StarCraft. Enfin, quand on dit épines, il s'agit plus de harpons que d'épines ^^ (voir message).

O Les structures de défense des Zergs ne sont pas encore finalisées. Notez au passage que les mécanismes de défense de la race ont beaucoup évolué et qu'ils introduiront pas mal de nouvelles tactiques dans la façon de construire une base. Placés de façon stratégique, les bâtiments seront bien plus efficaces. On devrait avoir plus d'infos à ce sujet d'ici quelques temps. (voir message).

exhhumed
exhhumed
Niveau 10
26 avril 2008 à 14:08:12

manquerai plus que les structures zerg puissent s'enterer ^^

La vidéo du moment