Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop
dsl DP
Comme déjà cité dans un autre post de qualité :
http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general&t=779155&p=1&#post779155
(topic à suivre...)
Here is a list of all the first person gameplay videos that I know about. Since youtube gets spammed with the same SC2 videos over and over again you may have missed some of them. Please help me find them all.
Zerg Release in Korea (March 2008)
http://youtube.com/watch?v=TSVj2-V3-0g - ZvT, jungle, ultralisks</a>
http://youtube.com/watch?v=YYr8xbYBA-Q - ZvT, jungle, queen action, banelings, ends with nuke
http://youtube.com/watch?v=L_8_zxOX32E - ZvP, ashworld, zerglings lose vs zealots
http://youtube.com/watch?v=mIu5d8IwYZs - PvZ, jungle, zealots vs zerglings
http://youtube.com/watch?v=STPx4M_yX_E - ZvP, jungle, defensive queen action
http://youtube.com/watch?v=KIukoxvBI6Y - ZvP, jungle, lots of zerglings
http://youtube.com/watch?v=XTVTGJRIB98 - PvP, shakuras, three motherships
http://youtube.com/watch?v=fh9KnutPu4A - PvZ, jungle, lots of carriers, bad camera work
Leipsig Games Convention (August 2007)
http://youtube.com/watch?v=B9wd4SmYngw - PvP, shakuras, lots of colossi
http://youtube.com/watch?v=hkuQ8vspm1g - over the shoulder
GenCon 2007 (August 2007)
http://youtube.com/watch?v=b1WmdSRB538 - TvP, space platform, single player, Karune narrating
http://youtube.com/watch?v=aObyGCqvOjY - P, shakuras, nothing really happens
Blizzcon (August 2007)
http://youtube.com/watch?v=J160JBPtgJk - TvP, space platform, single player, part 1
http://youtube.com/watch?v=bX1zc4wetCA - TvP, space platform, single player, part 2
http://youtube.com/watch?v=-5SENpOgx4w - PvT, shakuras, single player, part 1
http://youtube.com/watch?v=en6cH6e17Jo - PvT, shakuras, really bad camera work / dialogue
http://youtube.com/watch?v=ZZP_LdL9Mnc - very short, over the shoulder
http://youtube.com/watch?v=BO1FkcPtjW0 - P, shakuras, nothing really happens
il revient en force ce nvi... euh jb saint sauveur
j'aimerai bien voir ce que ça va donner ce porte-nef dans une partie.
Voici un petit site bien sympa et (surtout) très complet sur les unité de starcraft 2 : )
seul petit soucis , il est en anglais ( surtout pour moi qui ne suis pas un ace dans cette langue ^^ )
Lien ::
http://www.starcrafted.org/nydusworm.htm
'bah vi
' JBStSauveur94-enforce!
Je suis heureux de voir que ce topic de news est tenu à jour depuis deux semaines.
Car en effet, imaginez un jeune éphèbe qui se connecte sur JVC, qui échappe dans un premier temps à la podophilie du 15-18 et qui dans un second temps cherche des infos sur SCII! Que trouverait-il sur ce fofo si le topic '[Officiel] News du jeu' n'était pas tenu à jour, je vous le demande?
***
---->Si je te donne mon avis, il ne sera pas objectif! ![]()
Car en effet, imaginez un jeune éphèbe qui se connecte sur JVC, qui échappe dans un premier temps à la podophilie du 15-18 et qui dans un second temps cherche des infos sur SCII! Que trouverait-il sur ce fofo si le topic '[Officiel] News du jeu' n'était pas tenu à jour, je vous le demande?
encore le 15_18
Yop a tous ! 1 mois d'absence, vive Free XD
Juste un petit message pour le Medivac : Il est accessible via le Spatioport, mais le spatioport c'est pas vraiment le batiment a construire en tout début de partie... En gros au début, si on veut faire un masse marine, et bah on aura pas de médics a moins de construire le spatioport...
Bref, retirer le médic est un peu une connerie pour moi...
Slt,
Perso je verrais d'un bon oeil la disparition pure et simple des medics.
***
Un lien sympa bien qu'un peu vieux :
http://www.powerstarcraft.com/dege/viewtopic.php?t=2547
Starcraft 2 va mal...
(...) Le Battlecruiser est également un problème : Il over-pwn les unités au sol et est bien trop solide : il semblerait que son upgrade ressemble en efficacité à un psi storm. (...)
***
http://starcraft2.judgehype.com/index.php?page=commentaires&n=14255
Histoire de StarCraft : Partie 2 - Brood War
Blizzard a mis en ligne, sur le site officiel de StarCraft II, la seconde partie de l'histoire de StarCraft. Cette fois-ci, vous avez droit à toutes les explications concernant Brood War. En voici le début, dédié à l'évacuation d'Aïur :
Le courageux sacrifice de Tassadar avait permis de détruire le Maître-esprit, mais il restait sur Aïur des nuées de Zergs en furie sur le point de submerger les Protoss survivants. Zeratul offrit l’asile à ces derniers sur le monde de Shakuras, terre adoptive des Templiers noirs. Ce fut une décision difficile, mais l’exécuteur Artanis et les membres restants du Conclave tombèrent d’accord sur le fait que leur premier devoir était de sauver le plus de vies possible.
Les troupes de Jim Raynor et les Protoss se frayèrent un chemin à travers les hordes de Zergs pour atteindre un antique portail dimensionnel xel’naga, relique d’un temps passé, qui permit à Zeratul d’ouvrir un passage vers un second portail situé sur Shakuras. Pendant la bataille, Raynor et certains Protoss furent isolés des autres, mais Artanis et Zeratul menèrent beaucoup de leurs semblables en sécurité.
À leur grande horreur, ils s’aperçurent que les Zergs les suivaient à travers le portail. Les évacués s’allièrent à leurs sombres frères pour combattre l’invasion. Les troupes de Raynor et une poignée de Protoss choisirent de rester sur Aïur et de fermer le portail dimensionnel, pour s’assurer que les renforts zergs ne pourraient plus atteindre Shakuras. Sans plus aucun moyen de s’échapper, ce groupe de braves semblait condamné...
Les liens :
http://eu.starcraft2.com/features/storysofar.xml
http://eu.starcraft2.com/features/storysofar2.xml
***
http://starcraft2.judgehype.com/index.php?page=commentaires&n=14261
Q/R n°35 : La version anglaise est en ligne
Blizzard a mis en ligne le 35ème Q/R de StarCraft II. Cependant la version française n'est pas encore disponible, on dirait que Xordiah s'est un tout petit peu emmêlée les pinceaux.
le lien :
http://www.battle.net/forums/thread.aspx?FN=sc2-general&T=1015863&P=1
---->Je mettrai la traduction en français dès qu'elle sera disponible à moins qu'une bonne âme n'ait la bonté de le faire avant moi.
![]()
merci pour les info, pas d'inquietude pour ce qui est de l'equilibrage, la beta n'a meme pas eu lieu.
Sur judgehype, la version francaise est mise
:
Discussion avec les développeurs : L'équipe des développeurs a travaillé dur pour trouver les meilleures mécaniques de défense pour les Zergs. Les dernières versions du jeu ont vu le retour des Colonies Noyées et des Colonies de Spores, avec une petite modification. Désormais ces Colonies peuvent être déracinées et déplacées vers des positions plus avantageuses. En outre, le canon de phase Protoss n'a plus la capacité de changer de position.
Le fait de donner aux Zergs des structures défensives mobiles semble approprié car cela ouvre le champ à de nombreuses stratégies agressives à la fois dans des parties Zerg contre Zerg que dans des parties avec des Seigneurs produisant des « creeps » pour pousser ces défenses vers les lignes de front. De plus, le fait de voir toutes ces défenses grouiller ressemble beaucoup au style Zerg. Cependant, il est important de noter que les défenses Zergs en forme « mobile » possèdent moins de points de vie et sont par conséquent plus vulnérables aux attaques.
Info-test : Durant les semaines passées, Karune a eu le temps de s'entraîner à jouer avec les Terrans, qui est la faction avec laquelle il est le plus faible. Après trois ou quatre défaites, et avoir augmenté la vitesse de son jeu, il a réalisé que les Terrans ont un réel avantage dans StarCraft II puisqu'ils sont capables de bloquer les points d'étranglement pour accéder à la base relativement facilement. Actuellement, sur la plupart des cartes, un joueur Terran peut bloquer les points d'entrée à sa base avant que l'ennemi puisse envoyer des éclaireurs, rendant impossible pour l'ennemi de se rendre compte de ce que fabrique le joueur Terran derrière ce mur. Avec seulement quelques marines et VCS, le joueur Terran peut parer à la grande majorité des attaques, surtout quand il a l'avantage d'une vue surélevée.
Parmi les employés de Blizzard qui jouent, trois options reviennent fréquemment :
1. Technique des Banshees : Ces unités ont une capacité d'attaque mono-cible très puissante et peuvent être camouflées. Unités dévastatrices si l'ennemi n'est pas préparé avec des unités anti-aériennes et des détecteurs.
2. Technique des faucheurs : Ces unités peuvent grimper et descendre des collines, et obtenir un bonus aux dégâts contre les unités légères. Les faucheurs peuvent donc rapidement arriver dans les lignes de ressources de leurs ennemis afin de supprimer les ouvriers à un rythme effréné, tout en repartant avant que l'ennemi ait pu réagir. Cela fonctionne très bien si vous pouvez voir si la base ennemie est défendue ou non avec des défenses statiques. De plus, ces unités peuvent lâcher des mines qui infligent des dégâts significatifs aux bâtiments. Ainsi avec une poignée de faucheurs, il vous est possible de lâcher suffisamment de mines pour détruire toutes les couveuses ou tous les nexus. Ou alors vous pouvez les utiliser de manière stratégique et détruire les pylônes et bâtiments technologiques. Une fois vos mines posées, il vous suffit de sortir du combat et d'attendre que la capacité se recharge pour recommencer.
3. Si un joueur Terran se terre dans un bunker et n'effectue aucune attaque, son adversaire peut réagir par une expansion de ses forces et construire une économie plus forte, car il ne se sentira pas menacé. Alors, le joueur Terran pourra simplement construire une force importante de marines et de maraudeurs derrière ses murs, à l'insu de son ennemi, puis attaquer lorsque ce dernier baisse sa garde.
Heureusement, l'équipe des développeurs s'est penchée sur l'équilibre du jeu, et a donc introduit de nouvelles capacités pour que les joueurs Terrans ne soient pas trop avantagés, telles que l'anti-gravité de l'inhibiteur, pour surélever des bâtiments bloquant les points d'étranglement du terrain, et les Vers de Nydus pour outrepasser de telles défenses. Dans le futur, les cartes auront des points d'étranglement du terrain plus larges pour donner la chance aux ennemis de faire parvenir une sonde ou un drone pour épier les technologies du joueur Terran.
1. Les calamités infligent-elles des dégâts aux unités alliées lorsqu'elles explosent sur une cible ennemie ? Non, dans la version actuelle du jeu, les calamités n'infligent pas de dégâts aux unités alliées qui sont dans le rayon d'effet de l'explosion. De plus, l'intensité des dégâts est la même dans tous la zone d'effet de l'explosion.
2. Lorsqu'un Ver de Nydus est détecté, est-il possible de lui tirer dessus alors qu'il est en mouvement ? Oui, le fait d'avoir des détecteurs à des endroits stratégiques vous empêchera d'être surpris par un Ver de Nydus qui ferait son apparition dans votre base.
3. Est-ce que le Ver de Nydus, qui est une unité terrestre, peut voyager à travers l'espace ? Oui. Pour le moment nous ne savons pas encore comment nous allons représenter cela, mais nous serons heureux de partager cet élément avec la communauté lorsque nous l'aurons déterminé.
4. Les bâtiments zergs peuvent-ils être infestés ? Si c'est le cas, quels genre d'unités sont donc produites ? Les bâtiments zergs ne peuvent pas être infestés. Il est prévu que les bâtiments Protoss infestés produisent des unités Protoss infestées dont le mode de jeu sera différent de celui des marines infestés.
5. Y aura-t-il des éléments personnalisables telles que la lumière ou des shaders ? Oui.
6. Les premières captures d'écran de la session 33 des Q&R semblent montrer la capacité trou noir du vaisseau mère. Or il a été annoncé que cette capacité était retirée. Celle-ci aurait-elle finalement été rajoutée dans la version actuelle ? Comme nous l'avons mentionné auparavant, les unités sont en constante évolution. Dans la version actuelle, le vaisseau mère est devenu une unité de soutien dont les points de vie ont été augmentés et la vitesse réduite. Désormais, le vaisseau mère permet aux portails Protoss qui se sont transformés en portes dimensionnelles de transformer des unités directement dans le vaisseau mère. La mécanique de transformation a également été ajustée pour permettre aux joueurs Protoss qui l'utilisent de constater une réduction du temps de création des unités, au lieu de fonctionner avec le système de queue habituel. En d'autres termes, le temps de recharge de la transformation n'est pas aussi long que le temps de construction des unités aux portails.
Par ailleurs, le vaisseau mère aura également la capacité de transférer de l'énergie aux lanceurs de sorts situés en dessous, tels que les Templiers. Les capacités chronobombe et trou noir ont été retirées.
7. Est-ce que les canons de phase pourront se re-matérialiser sur un pylône allié ou un pylône ennemi ? Dans la version actuelle du jeu, les canons de phase n'ont plus la capacité de se déplacer.
8. Est-ce que le tauren marine sera inclus dans l'éditeur de carte de StarCraft II ? Oui.
Merci a vous pour cette news croustillante.
Quand je pense qu'ils jouent au jeu...
/w olyw , ouai d'abord c'est injuste
/f m salut tout le monde
/f a _firecam
/w _firecam mechant zerg qui pu
/f r _firecam
voila news de 4 heures tout fraiche
http://fr.youtube.com/watch?v=EJee0gu7USc&feature=related
/f m Salut salles mécréants
Salut tout le monde
/f m sont lourd ici.
Alors, on se fait koi? 3vs3 hunter???
/f m Gros noob
Allez, c parti!!! gg hf gl
/f m fuck ![]()
O My GAD fuckinnng nooob on this topic ![]()
Salut mec!
/f m je vais te hacké @/#£¤
/pb_kick olyw
tu vois pas que tu pollue le topic des news trop cool de starcraft 2. un jeu signé blizarde. ![]()
Slt,
/w jaloux Vos Guirlandes
Oui mais là non. Il y a des choses à ne pas faire. Des limites à ne pas dépasser quoi! En bref, Zucherot ça me fout la courante! C'est bien de la zic de térane ça!
(STALKER
)
***
Vendredi 18 avril 2008 à 08h30 - JudgeHype
"Blizzard a mis en ligne, il y a peu, de nouvelles illustrations de StarCraft II. Je vous propose de les découvrir ci-dessous."
http://starcraft2.judgehyehype.com/images.php?img=22107
http://starcraft2.judgehyehype.com/images.php?img=22108
http://starcraft2.judgehyehype.com/images.php?img=22109
---->la première image correspond tout à fait à l'image que j'ai d'un térane squattant au bar térane...
***
http://starcraft2.judgehype.com/index.php?page=commentaires&n=14268
Vendredi 18 avril 2008 à 09h33 - JudgeHype
Mise à jour des unités des Zergs
"Les pages dédiées aux bâtiments et unités des Zergs ont été mises à jour. Vous y retrouverez la plupart des bâtiments et unités qui ont été présentés en Corée il y a quelques semaines. Tout n'est pas encore complet, mais cela vous donne quand même une vue d'ensemble de la race. Pour des infos précises, mieux vaut continuer à surveiller les news et lire les Q/R de Blizzard par exemple.
Bien entendu, plus on se rapprochera de la sortie, plus ces rubriques seront complétées. Chaque unité et bâtiment aura droit à sa page bien à lui, avec infos et stats détaillées. Mais nous n'en sommes pas encore là ^^"
les liens :
http://starcraft2.judgehype.com/index.php?page=zerg-batiments
http://starcraft2.judgehype.com/index.php?page=zerg-unites
---->C'est joli. Vive les Zergs!
![]()
mais nan rooo d'ailleurs un terran du bar aurais inspirer un celebre dessinateur
http://www.comics.org/graphics/covers/116/400/116_4_125.jpg
sinon au fameux debat warhammer c'est starcraft qui a copier d'abord, voila la verité en image
http://nioutaik.free.fr/ifr/images/dossier17/inspi0.jpg
Bien sûr. Tout le monde sait que c'est straship troopers et warhamer qui ont copié sur stracraft.
Et donjons et dragons ont tout piqué à warcraft3. Une honte!
Pour le nouveau pouvoir arc-en-ciel qui sort des doigts de supreman-le-térane ça me fait penser à :
http://sabihaahmine.gauchepopulaire.fr/public/sabihaahmine.gauchepopulaire.fr/gay-pride2006_20060625_202240.jpg
C'est beau les téranes...
(c'est malin j'ai du gogoler 'paris g*y pr*de' pour trouver l'image, combien de temps ils gardent les infos persos déjà?
)