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[Officiel] News du jeu

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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_Firecam_
_Firecam_
Niveau 10
31 mars 2008 à 17:48:25

Bien tenté mais c'était une question, on ne répond pas a une question par la question même concernant l'unité en question. Des questions ?

_Firecam_
_Firecam_
Niveau 10
31 mars 2008 à 18:01:20
Shekil
Shekil
Niveau 10
31 mars 2008 à 18:51:55

Déjà il y a un truc qui cloche:
-C'est un joueur Protoss
-Il a séléctionné la "Huge Queen"
-Pourtant l'icône indique à l'unité sélectionnée de faire feu sur notre OVNI...
-On prendra en compte le Vaisseau-mère.
-Et le cercle rouge autour de l'OVNI.

Comment se fait-il qu'un joueur Toss demande à une Huge Queen d'attaquer?Il y a un truc qui cloche.
En raisonnant de manière basique on voit que l'unité sélectionnée s'appelle Huge Queen (HQ),or à l'écran on voit cette nouvelle unité! :d) Il s'agit de la HQ!

Contre-analyse:
-Le cerlcle de sélection peut apparaître aussi en mettant simplement le curseur sur l'unité,pas besoin de la selectionner pour ça! :d) En suivant l'interface de SC,pour voir les PV d'une unité il faut la sélectionner.Or on voit les PV de notre OVNI :d) C'est la HQ

-Il y a un curseur "feu" sur elle,l'unité sélectionnée est forcément énemis de notre OVNI et donc il ne peut s'agir de la HQ! :d) En toute logique,la seule unité visible susceptible de recevoir un tel ordre est le Vaisseau-Mère.Je penses pour ma par qu'il y a une nouvelle fonction de l'interface qui permet de voir l'unité-cible tout en gardant le contrôle de son/ses unités.

Reste la comparaison des PV....bien mystèrieux tout ça.

W]arrior_Within
W]arrior_Within
Niveau 9
31 mars 2008 à 18:55:45

_Firecam_ Posté le 31 mars 2008 à 17:48:25 Bien tenté mais c'était une question, on ne répond pas a une question par la question même concernant l'unité en question. Des questions ?

:d) Hein?

Shekil
Shekil
Niveau 10
31 mars 2008 à 18:56:21

Ah je n'ai pas vu le cercle partiel!
On en vien donc à dire que l'OVNI n'est pas sélectionnée comme le dit W]arrior_Within.Reste à savoir comment il se fait que l'on puisse avoir l'option d'attaquer sans selectionner une unité qui nour appartient.

Shekil
Shekil
Niveau 10
31 mars 2008 à 19:02:05

A noter que l'unité dans le trou noir à l'air énorme et qu'elle aussi n'est que partiellement entourée (comme note OVNI).

J'attire votre attention sur les petites icones que l'on peut voir comme accrochée sur le panneau de contrôle du joueur Portoss.On pourrait y distinguer des symboles de Zealots et de Vaisseau-mère ainsi qu'un nombre devant chacun!Serait-ce la donnée-manquante?

http://img516.imageshack.ack.us/my.php?image=273xh8.jpg

W]arrior_Within
W]arrior_Within
Niveau 9
31 mars 2008 à 19:05:33

Peut être que le "fire" correspond à une action antérieur à la sélection de la Huge Queen et ça expliquerait pourquoi on voit fire alors que la Huge Queen est sélectionnée.

Je ne me souviens plus comment s'était dans Brood War mais peut être que maitenant il est possible de voir les PV de l'unité en déplaçant le curseur dessus et ça aurait également pour effet de faire un cercle non plein autour de cette unité.

ça fait beaucoup de peut-être mais tout ceci me paraît assez probable.

W]arrior_Within
W]arrior_Within
Niveau 9
31 mars 2008 à 19:12:17

Shekil je crois que l'unité énorme sous le trou noir est la Huge Queen est qu'elle n'est pas partiellement entourée mais totalement :

c'est le trou noir sus-jacent qui donne l'impression qu'elle n'est que partiellement entourée de plus j'ai l'impression que le rouge du cercle est plus vif que celui du cercle troué de l'OVNI.

Je crois que les chiffres devant l'icône zealot et vaisseau mère correspondent au numéro de la sélection (ctrl+1 ctrl+2 etc...)

Finwe06
Finwe06
Niveau 4
01 avril 2008 à 09:52:24

Bon,ok, c'est pas vraiment une news (quoiqu'on devrait le retrouver dans l'éditeur...)

Bref: http://eu.starcraft2.com/features/terran/taurenmarine.xml

No comment ^^

calvinkleinone
calvinkleinone
Niveau 7
01 avril 2008 à 11:39:31

Effectivement no comment...

Mais penser que nous somme le premier Avril...
Et chez Blizzard c'est des malins lol

Finwe06
Finwe06
Niveau 4
01 avril 2008 à 12:26:08

ouaip, mais il n'empèche qu'ils l'ont modélisé, donc je pense bien qu'il y en aura quelque part dans le jeu, comme il y a des hydralisks dans warcraft 3...

Olyw
Olyw
Niveau 10
01 avril 2008 à 15:36:26

Ce n'est pas un zerg d'avril! C'est juste un hazard du calendrier. Vous avez pu voir vous-même que ce jeu s'adresse aux adeptes de WoW et à tout les attarders mentalo de la Terre. Ha la la... gâcher une si belle licence. :snif:

Max_Power22
Max_Power22
Niveau 6
01 avril 2008 à 21:13:35

Perso je pense plutot que les petites cases avec les units sont les groupes que le joueur a... J'avais deja vu ce genre de chose dans d'autre jeux

W]arrior_Within
W]arrior_Within
Niveau 9
02 avril 2008 à 13:59:05

Max_Power22 :d) c'est ce que j'ai dit plus haut :)

Vultar
Vultar
Niveau 4
03 avril 2008 à 01:31:19

Bah comment sa no-comment !

C'est bien les "fakes d'avril" (pour changer de mot peut ^^)

Enfin bon on sais tous que l'on va les voir dans le jeux les tauren-marine (de quelque manière que se soit), maintenant qu'il sont crée on va pas les jéter hein ?!

calvinkleinone
calvinkleinone
Niveau 7
03 avril 2008 à 02:18:32

Heureusement qu'ils ne nous ont pas fait une blague du genre l'année derniere avec l'annonce de Starcraft II

"Nous vous annonçons là Sortie prochaine de SC II !!!"
puis le lendemain "C'était un poisson d'avril" !!!! vive Blizzard, bande de pourri :snif2: j'aurais vraiment été deg là...

Enfin en même temps là sortie en corée avait été annoncé mi-mai
donc ca l'aurait vraiment pas fait.

CrAzYpixx
CrAzYpixx
Niveau 10
03 avril 2008 à 13:21:58

blizzard bosse toujours bien pour ses poissons d'avril, rien qu'a voir l'annonce de la sortie de WoW sur console (magma je sais plus quoi :rire: )
Toujorus de belles présentation sur le site officiel avec des design spécialement fait pour l'occasion.

Le_Suissard
Le_Suissard
Niveau 6
03 avril 2008 à 22:10:04

Oui on peut dire qu'il sont très fort :o))

LastSnake
LastSnake
Niveau 9
03 avril 2008 à 23:06:34

Bon j'ai trouvé des videos vous les avez surement vu mais je ne sais si ils ont été posté sur le fofo.

http://youtube.com/watch?v=56ubwpvoEGE&feature=related
http://youtube.com/watch?v=bkLTG7BpFsk&feature=related

JBStSauveur013
JBStSauveur013
Niveau 10
08 avril 2008 à 17:09:30

Slt,

Ces vidéos me donnent envie de jouer à SCII. Ca me ferait du bien d'avoir un jeu dans lequel je pourrais dissoudre mon quotidien en ayant une excuse pour 'nolifer' gentillement. Vivement... :-)

***

http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general-france&t=1794&p=1&#post1794

1. Q&R StarCraft II session 34 | 4/7/2008 7:36:50 PM GMTDT
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Discussion avec les développeurs : L'équipe des développeurs a récemment ajouté une nouvelle capacité au porte-nefs protoss qui lui apporteront un avantage supplémentaire face aux attaques du corrupteur zerg ou aux raids du Viking. Auparavant, le porte-nefs possédait simplement un grand groupe d'intercepteurs qui devaient être fabriqués entièrement. Désormais, le porte-nefs est construit directement avec quatre intercepteurs déjà chargés (quatre étant le nombre maximal actuellement possible). De plus, le porte-nefs possède également une nouvelle capacité qui lui permet de construire des escortes à partir d'une augmentation temporaire de puissance, afin d'augmenter sa capacité de tir. Les chasseur-escorteurs d'assaut nécessitent des ressources pour leur fabrication, et ne durent que 45 secondes, mais ils ajoutent une puissance de feu non négligeable à l'attaque des porte-nefs. Les escortes du porte-nefs sont au maximum au nombre de quatre, elles reçoivent des ordres pour focaliser leur attaque sur n'importe quelle cible du porte-nefs, et leur destruction est indépendante de celle du porte-nefs, ou de celle des autres escortes. Le coût de fabrication de ces escortes sera suffisamment élevé pour que le joueur n'en possède pas quatre en permanence, lui évitant ainsi de se ruiner inutilement. Par conséquent, le joueur devra choisir les combats pour lesquels ils voudront que la flotte protoss soit au complet.

1. Un aspect important dans n'importe quel RTS est que toutes les races puissent effectuer un siège dune île fortifiée. Les Zergs, les Protoss et les Terrans ont-ils une unité capable de faire ceci ? (slegacy.com)
Toutes les factions auront des unités capables d'attaquer à très longue distance. Les Zergs possèdent le gardien de l'essaim, les Terrans ont le canon Yamato du cuirassé, et les Protoss ont le porte-nefs (qui s'est vu attribuer des capacités supplémentaires, listées ci-dessus). Cependant, nous ne sommes pas encore sûrs que cela suffise pour assiéger des îles fortifiées, et des tests complémentaires devraient éclairer la situation.

2. L'infestateur est une unité impressionnante qui a ravi la communauté, car nous voulions tous d'une unité capable de se déplacer lorsqu'elle est enfouie. Toutefois, certaines questions méritent des réponses. L'infestateur peut-il infester des bâtiments zergs ? Les marines infestés sont-ils produits aussi rapidement que cela est montré sur la vidéo de présentation ? Doit-on entraîner les infestateurs manuellement ou apparaissent-ils automatiquement ? Ont-ils un coût en minerai ? (starcraft2.4players.de)
Comme de nombreuses unités zergs, l'infestateur est toujours en phase de développement. Il ne peut pas infester des bâtiments zergs, cependant cet élément est toujours en discussion. La rapidité à laquelle les marines sont créés varie, car la capacité est toujours en phase d'élaboration. Les infestateurs apparaîtront probablement automatiquement, et aucun coût ne leur est associé.

3. Le médivac est une unité très intéressante, mais nous n'avons pas beaucoup d'informations à son sujet. Pouvez-vous nous fournir plus de détails ? A quelle étape apparaît-il ? Comment le soin fonctionne-t-il ? Peut-il soigner plusieurs cibles à la fois ? Quelle est la vitesse du soin comparée à celle de l'officier médical ? (starcraft2.4players.de)
Le médivac est pour le moment accessible via le spatioport. Le soin fonctionne de la même manière que pour l'officier médical. Si nous gardons la même mécanique, nous ajouterons une image représentant le médivac déployant des drones pour soigner les unités biologiques alliées. Il ne pourra soigner qu'une cible à la fois. En ce qui concerne la vitesse de soin, celle-ci n'est pas encore définie car nous sommes en train d'équilibrer cette capacité.

4. De nombreuses ambigüités existent par rapport au cafard étant donné que des informations différentes nous ont été communiquées, notamment au niveau de son type d'attaque. Est-ce que cela sera une unité de mêlée ou de distance, ou encore un mélange des deux ? Pourra-t-il également tirer sur des cibles aériennes ? (starcraft2.4players.de)
Le cafard est une unité d'attaque à distance, même sil était encore tout récemment une unité de mêlée (comme représenté sur le fan art). Cela lui procure une utilité supplémentaire pour les combats rapprochés dans lesquels il s'illustre. Nous l'avons testé en tant qu'attaque au sol uniquement et en tant qu'attaque aérienne, et pour le moment, il sera uniquement une unité d'attaque au sol.

5. Un corrupteur zerg peut-il infester des bâtiments terrans surélevés, des colosses et d'autres unités zergs comme le Mutalisk ou d'autres corrupteurs ? Peut-il infester les Thors, les chars de sièges ou les marines qui sont sous l'effet de la capacité anti-gravité ? (Battle.net PCBANGFT
Le corrupteur peut infester n'importe quelle unité en l'air, ou qui est surélevée grâce à des capacités comme celle anti-gravité. Dans ce dernier cas, l'unité infestée se posera au sol lors de la fin de l'effet anti-gravité, et y restera. Les unités corrompues peuvent uniquement attaquer les unités aériennes, et attaqueront donc n'importe quelle unité ennemie qui volerait à proximité.

Quelles sont les raisons qui ont motivé les changements apportés au colosse ? (Passage des lances thermiques « glissantes » à un ensemble de rayons) L'équilibre ? L'effet visuel ? Sera-t-il possible de choisir entre l'effet « glissant » et l'ensemble de rayons dans l'éditeur de cartes ? (battle.net) Dagguh
L'ensemble de rayons fournit une possibilité de dégâts de zone plus intéressante pour les joueurs qui veulent faire de la micro-gestion. L'effet « glissant » a l'air « cool », mais n'introduit pas de nouveau mode de jeu. Les effets visuels sont temporaires, et ont été crées simplement pour tester la mécanique de fonctionnement.

[ post edited by Xordiah ]
Xordiah
RTS Community Representative EU

---->"L'infestateur peut-il infester des bâtiments zergs ?" et "Un corrupteur zerg peut-il infester ... d'autres unités zergs comme le Mutalisk ou d'autres corrupteurs ?"

Quel paradoxe! C'est immoral! :(

:merci:

La vidéo du moment