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[Officiel] News du jeu

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
_Firecam_
_Firecam_
Niveau 10
11 mars 2008 à 16:09:42

Merci bien, du creep toxic :bave:

_Firecam_
_Firecam_
Niveau 10
11 mars 2008 à 16:10:48

Merci bien, du creep toxic :bave:

_Firecam_
_Firecam_
Niveau 10
11 mars 2008 à 16:11:21

Dsl multi post

-> BUG

Olyw
Olyw
Niveau 10
11 mars 2008 à 16:16:03

Les zergs sont trés inovant, c'est tout ce qu'on voulait! :cool:
J'aime bien le principe de la reine.

CrAzYpixx
CrAzYpixx
Niveau 10
11 mars 2008 à 17:14:10

Oui je suis content de ce lien il récapitule bien tout ce que je voulais.

:d) Le fait de cracher du creep ne cacherait pas un genre de 'rush sunken colony' ? car après tout si l'on veux uniquement s'expend il suffit de faire une hacthery, mais avoir besoin de creep implique donc de faire des choses sans hatch, donc sunken :gni:

:d) Pour la capacité de transport je pense qu'il le feras toujours, sinon comment nos pauvres zerg pourrons s'expend sur des
petites iles ? ils n'ont pas appris a nager je crois encore :gni: quoique ^^

:d) Vous avez vu l'evolution de l'overlord, en overseer ?

'Individual Overlords can be upgraded by the player to Overseers, which serve as airborne detector units. Overseers lose the slime and creep abilities of the Overlord, but gain a larger sight radius and give the player the ability to see cloaked and burrowed enemies.'

je ne suis pas sur d'avoir bien compris la capacité ' to see cloaked and burrowed enemies' quelqu'un pourrait me l'expliquer ?

Shekil
Shekil
Niveau 10
11 mars 2008 à 17:27:16

"De voir des énemis camouflé ou enterrés"

En gros c'est le "Detcteur".Apparement les Seigneurs ne le seront plus automatiquement,bonne nouvelle!

CrAzYpixx
CrAzYpixx
Niveau 10
11 mars 2008 à 17:28:54

ah ben merde le seigneur était quand meme super utile lors d'attaque d'attaque de dark templar :/

JBStSauveur013
JBStSauveur013
Niveau 10
11 mars 2008 à 17:36:44

Texte traduit automatiquement :
to see cloaked and burrowed enemies
Pour voir et drapée burrowed ennemis

---->super la trad barbare gogole! :hum:

***

http://www.thefreedictionary.com/cloaked
---->caché/camouflé/invisible

http://www.thefreedictionary.com/burrowed
---->enterré pour faire simple. planqué dans un trou.

***

to see cloaked and burrowed enemies
---->voir les ennemis invisibles (ex : ghosts ou dark templars) ou enterrés(ex : lurkers)

Chuis content, j'avais bien compris le sens en première lecture. :fier:

***

Pour la capacité de transport des seigneurs, elle pourrait être remplacée par le nydus worm. Il faudrait sûrement un seigneur ou une unité pour voir la cible de la sortie du nydus. Donc ça marche pour une île avec un seigneur upgradé caché dans un coin. Cela n'est que pure supputation basée sur les informations de ton lien.

CrAzYpixx
CrAzYpixx
Niveau 10
11 mars 2008 à 17:43:52

oui car le nydus peut etre surpuissant si il peux sortir n'importe ou a n'importe quelle moment ... du genre derriere une ligne deffensive terran, donc je pense qu'il faudra que la sortie soit 'protegée' par un overseer, ou alors meme qu'un overlord y ai mis du creep.

Shekil
Shekil
Niveau 10
11 mars 2008 à 17:44:12

La traduction Shekil est plus rapide et voit tout aussi juste.

JBStSauveur013
JBStSauveur013
Niveau 10
11 mars 2008 à 18:39:00

Shekil>Oui mais nos posts se sont croisés vois-tu, sinon je ne me serais pas fait ch*er à taper ma propre réponse. :noel:

Tu remarqueras cependant que j'ai apporté un certain plus à mon post en fournissant les outils nécessaires pour ne plus avoir à poser une telle question dans l'avenir. Ceci dit je loue ta réponse claire/rapide/concise! :noel:

***

Pour le nydus worm ma théorie est qu'il faudra que le terrain soit dévoilé pour pouvoir le faire sortir à l'endroit désiré. Du genre on envoie une unité scouter qui permettra grâce à son champs de vision de placer la sortie du nydus worm. Un peu comme une super arme m'voyez...

Max_Power22
Max_Power22
Niveau 6
11 mars 2008 à 18:41:20

Personnelement je trouve la capacité de l'overlord de faire du creep nimporte ou assez forte, imaginez que avec un drone servant a scouter, on le fait resortir de la base adverse, on va dans un coin dla carte a l'abri des scouts de début de partie, et dès qu'on peut on fait le batiment pour les mutalisk, l'adversaire ne voyant pas de batiments pour les muta, ne se doute de rien et oublie ses défenses aériennes.

Il peut y avoir évidemment plein d'autre utilisations (rush sunk, empecher de construire eventuellement...) mais elle reste quand meme über pratique pour les zergs.

_Firecam_
_Firecam_
Niveau 10
11 mars 2008 à 19:01:33

Y'a la reine avec une capacité de tourelle, avec un overlord ca peut peut etre en faire sur la surface de creep que l'overlord dépose.

JBStSauveur013
JBStSauveur013
Niveau 10
11 mars 2008 à 19:18:44

Slt,

Max_Power22>il faut bien que les Zergs puissent se défendre contre les téranes et tous leurs bidules. Ils ont été bien servis aussi je crois. :oui: (quoi les proutoss aussi? on s'en tape! :sournois: )

_Firecam_>Bonne question, faut-il du creep pour que la reine se transforme en tourelle?

***

Déjà évoqué par CalvinKleinOne sur un autre topic :

http://starcraft2.judgehype.com/index.php?page=commentaires&n=13909

Mardi 11 mars 2008 à 09h23 - JudgeHype

Gamereplays a eu la chance de pouvoir visiter les locaux de Blizzard à Irvine, en Californie. Ils ont ramené un petit article plutôt sympa et quelques photos que je vous invite à découvrir à cette adresse.

Le site précise que Blizzard espère sortir StarCraft II en 2008. Le développeur ne confirme généralement pas ce genre d'informations, mais voilà qui devrait faire plaisir à pas mal de monde dans le coin ;)

le lien :

http://www.gamereplays.org/starcraft2/portals.php?game=33&show=page&name=gamereplays_visits_blizzard&st=2

***

http://starcraft2.judgehype.com/index.php?page=commentaires&n=13906

Mardi 11 mars 2008 à 10h51 - JudgeHype

Voici une nouvelle vidéo de StarCraft II. La qualité n'est pas tip top, mais au moins vous pouvez voir les Zergs en action ^^

le lien :

http://www.youtube.com/watch?v=b-hCgxIqfT0&

---->mais lol quoi, ça se cousbulle depuis hier les infos! :noel:

:merci:

JBStSauveur013
JBStSauveur013
Niveau 10
11 mars 2008 à 19:27:44

dsl DP

traduction de qualité supérieure d'un lien précédent :

http://starcraft2.judgehype.com/index.php?page=commentaires&n=13915

Liste et détails des unités Zergs

Mardi 11 mars 2008 à 14h10 - JudgeHype

Ca va, vous tenez le coup avec la quantité de news qui paraissent pour l'instant ?

Je vous propose maintenant de faire un petit tour d'horizon des unités Zergs officiellement présentées par Blizzard : les anciennes, les nouvelles, bref tout ce qu'il faut pour se faire une idée des forces armées Zergs :

* Drone : C'est le péon des Zergs, celui qui fait le sale boulot et qui récupère les ressources. L'unité est également utilisée pour se métamorphoser en divers bâtiments.

* Zergling : C'est l'unité de combat de base. Elle se déplace rapidement et est souvent utilisée en grand nombre. Elle dispose d'une attaque de mêlée et peut se transformer en Baneling.

* Overlord : L'Overlord est l'unité de commande et de contrôle des Zergs. Tout comme dans le premier volet, il vole lentement et ne dispose d'aucune attaque. Au fur et à mesure que votre armée grandit, vous devez obligatoirement créer de nouveaux Overlords et surtout les protéger. Dans StarCraft II, l'unité dispose d'une compétence "slime" lui permettant de désactiver les lieux de ressources et les observatoires neutres. Les Overlords peuvent également fabriquer un petit creep temporaire afin de permettre aux Zergs de fabriquer dessus.

* Overseer (nouvelle unité) : Les Overlords peuvent se transformer en Overseer, lesquels peuvent alors servir d'unité aérienne de détection. Les Overseers perdent les aptitudes de slime et de creep, mais obtiennent en contrepartie un plus grand rayon de visibilité, en plus de permettre au joueur de voir les unités camouflées et enterrées.

* Queen (nouvelle unité) : La Queen n'a rien à voir avec l'unité du même nom du premier StarCraft. Dans SC2, la Queen apparaît à partir du Hatchery, c'est-à-dire le bâtiment de base des Zergs. Vous ne pouvez contrôler qu'une seule Reine à la fois. Il s'agit d'une unité assez puissante lors des combats, mais plus important encore, elle permet de défendre efficacement une base grâce à différentes aptitudes. Elle peut par exemple fabriquer des structures qui répandent le creep ou agissent comme des tours défensives. Ensuite, lorsque la Reine évolue, elle obtient des compétences supplémentaires : Deep Tunnel (déplacement instantané vers n'importe quel bâtiment d'une carte), Toxic Creep (une zone de creep qui fait des dégâts aux ennemis qui restent dessus), Swarm Infestation (permet de transformer n'importe quel bâtiment Zerg en tour défensive pendant un certain temps) et enfin Regeneration (soin des bâtiments).

* Hydralisk : Unité terrestre d'attaque classique chez les Zergs, l'Hydralisk est également capable de frapper les ennemis qui se trouvent dans les airs. L'Hydralisk peut aussi se transformer Lurker.

* Roach (nouvelle unité) : C'est une unité terrestre spécialisée qui peut très rapidement se régénérer. Utilisée correctement, le Roach peut absorber une quantité impressionnante de dégâts et ne peut être tuée qu'avec un feu suffisamment nourri.

* Mutalisk : C'est l'unité d'attaque aérienne classique. Comme dans SC1, le Mutalisk peut utiliser sa compétence Glaive Wurm qui permet de frapper jusqu'à trois unités par attaque.

* Baneling (nouvelle unité) : Le Baneling est une sorte de bombe qui peut rouler au sol et qui explose au contact de l'ennemi, qu'il s'agisse d'une unité ou d'un bâtiment. Un groupe de Banelings peut rapidement venir à bout de l'infanterie adverse et peut même abattre plusieurs bâtiments si vous les utilisez en masse. Le Baneling est créé à partir du Zergling.

* Lurker : Conçu à partir de l'Hydralisk, le Lurker ne peut attaquer que lorsqu'il se trouve sous terre. En contrepartie, il est capable de dévaster l'infanterie ennemie, surtout si elle se déplace en plusieurs lignes.

* Nydus Worm (nouvelle unité) : Cette unité sert de point d'entrée et de sortie n'importe où sur la carte, permettant aux troupes terrestres de passer presque instantanément d'un bout à l'autre de la carte.

* Infestor (nouvelle unité) : Il s'agit de l'unité de support principale des Zergs dans StarCraft II. Elle ne possède pas d'attaque directe, mais ses compétences en font un adversaire redoutable : Dark Swarm (crée un brouillard dans lequel les unités peuvent se cacher, ce qui les protège des attaques à distance), Disease (une sorte de malédiction qui lance une aura sur une unité ennemie, laquelle endommage dès lors les unités qui lui sont proches) et Infestation (maudit temporairement un bâtiment adverse qui se met à fabriquer des Infested Marines). Sachez enfin que l'Infestor est capable de se déplacer sous terre, ce qui est particulièrement utile pour apparaître soudainement dans une base ennemie.

* Infested Marine : Créé à partir d'un bâtiment adverse sous l'effet du sort Infestation, l'unité se déplace plus lentement que le Marine Terran correspondant mais fait des dégâts similaires.

* Corruptor (nouvelle unité) : Il s'agit de l'unité air-air des Zergs. Sachez cependant que le Corruptor ne détruit pas directement sa cible. A la place, la cible est corrompue, devenant une tourelle qui frappe les ennemis proches. Ainsi, les Corruptors peuvent rapidement prendre le dessus face à de grandes troupes aériennes, en les retournant les unes contre les autres.

* Ultralisk : Il s'agit de loin de l'unité la plus intimidante des Zergs. Elle est capable de faire face à plusieurs ennemis terrestres grâce à ses incroyables lames. Pourvu de nombreux points de vie, l'Ultralisk peut résister longtemps aux dégâts, ce qui fait de lui le leader désigné d'un assaut des Zergs.

* Swarm Guardian (nouvelle unité) : Créé à partir du Mutalisk, le Swarm Guardian est une arme de siège air-sol. Son attaque est de longue portée et fait pas mal de dégâts. L'unité peut enfin faire apparaître des broodlings (petite unité terrestre) qui frappent les ennemis pendant un court instant.

Et voilà. Je terminerai en vous rappelant que le jeu est toujours en développement et que les choses peuvent encore changer d'ici sa sortie. Comme d'habitude quoi ;)

---->Quel courage de traduire tout ça! :noel:

:fete:

:merci:

ps. une autre vidéo :

http://www.dailymotion.com/connar2050/video/x4odj5_starcraft-2-zerg-bisu-vs-savior_videogames

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 mars 2008 à 20:11:20

excellent, les unités Zergs sont d'une géniale originalité autant dans le design que dans leurs compétences diverses, je les adore déjà toutes et cerise sur MON gateau le retour des Guardians appelés maintenant Swarm Guardians(ca déchire) avec toujours la :oui: même puissance et avec en plus la capacité de créée des broodlings :bave:
o fait est ce que quelqu'un aurai des images de ces nouveaux guardiens??????
Sinon a part ca,je me demande quel base pourra nous résister avec des assaut combinés de banelings en masse avec hydralisks et ultralisk pendant que les infestors passe en dessous des lignes ennemies pour se faufiler dans leurs bases en creeant tout de suite des infested marines qui prennent toutes les défenses a revers alors qu'une attaque massive de Swarm Guardiens déboule par le flanc pour finir le boulot.... :bave: :bave:
QUI PEUT NOUS STOPPER?????
l'ogre Zerg est là et va tout écraser devant lui!!! :content:
For the Swaaaaarm!!!!!! Zerg Powaaaa!! :sournois:

Raynor96
Raynor96
Niveau 10
11 mars 2008 à 21:27:15

banelings en masse avec hydralisks et ultralisk
===> TANK SIEGE POWAAAAAAAAAAA

pendant que les infestors passe en dessous des lignes ennemies pour se faufiler dans leurs bases en creeant tout de suite des infested marines qui prennent toutes les défenses a revers
===> ... Franchement debile... Tu savais que les tours de détections et les news vaisseaux labs existaient par hasard? Donc hop un truc pour detect et ils sont dead :)

alors qu'une attaque massive de Swarm Guardiens déboule par le flanc pour finir le boulot....
===> VIKING POWAAAAAAAAAAAAAA

En quelque sorte TERRAN POWAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

Shekil
Shekil
Niveau 10
11 mars 2008 à 22:22:36

Apparement il y en a qui n'ont pas compris le concept fondamentale de SC,à savoir l'équilibre...Vous aurez beau chercher encore et encore,il n'y a pas de combinaison imbatable,il y a toujours une réponse.Le tout c'est de savoir sortir la bonne combinaison dans la gueule de l'autre et de le défoncer avant qu'il trouve la réponse!

_Firecam_
_Firecam_
Niveau 10
11 mars 2008 à 23:16:11

Si vous êtes sage vous aurez droit a une sucette.

Lenalee
Lenalee
Niveau 10
12 mars 2008 à 01:51:25

http://www.gamershell.com/tv/10582.html

Trailer Zerg en HD (83 Mo) :bave: trop belle :bave:

La vidéo du moment