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http://us.blizzard.com/blizzcast/
EPISODE 1
Pour inaugurer cette série de BlizzCasts, nous avons décidé de commencer là où naît toute idée de Blizzard : au cœur du concept. Notre premier interlocuteur est Samwise Didier, directeur artistique et concepteur de nombreuses figures emblématiques de Blizzard, telles que les pandarens, les gangr’orcs, les templiers noirs, les zerglings et bien d’autres encore. Il y explique la manière dont il procède pour créer ses personnages, et parle de son travail sur les deux univers Warcraft et StarCraft.
N’oubliez pas de lire la traduction et de jeter un œil aux illustrations !
---->La suite ici :
http://us.blizzard.com/blblizzcast/archive/episode1.xml
---->Un joli zergling, mignon comme un petit chienchien à sa mémère :
http://us.blizzard.com/blizzcast/_images/episode1/zerg.jpg
---->un dark-templar tout nul :
http://us.blizzard.com/blizzcast/_images/episode1/templar.jpg
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juste ça :
Karune : C’est vrai. Passons maintenant à la prochaine unité : les zerglings. Je sais que tout le monde meurt d’envie d’avoir des infos sur les Zergs. Pourrais-tu un peu nous dire en quoi les zerglings ont changé par rapport à StarCraft I, ou juste nous parler de ce dessin en général ?
Samwise : Eh bien, nous avons repris la forme et le style de base, ainsi que les éléments qui plaisaient à tout le monde, ces petits personnages qui sautent partout, tout en dents et en griffes, tout ça. Et au moment de faire le concept, on s’est dit : « OK, c’est bien, on a un zergling. Il y a eu quelques ajustements par rapport à l’original, mais qu’est-ce qui est vraiment nouveau ? » Notre idée, ça a alors été : « Allez, mettons-leur des petites ailes pour que, quand ils sautent et attaquent en essaim, ils puissent s’envoler, frapper et bondir en haut des bâtiments. » Est-ce que ça va finir dans le jeu ? Qui sait ? C’est juste le concept. Mais c’était l’idée à la base, des essaims entiers qui volettent partout avec leurs petites ailes en faisant « prrttt prrtt ».
---->« prrttt prrtt »???
