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[Officiel] News du jeu

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
Benji_78
Benji_78
Niveau 10
26 juin 2009 à 17:31:41

:nah:

Nitwitt
Nitwitt
Niveau 10
28 juin 2009 à 16:29:20

Ils ont dit cet été, moi pendant la bêta je serais juste jaloux de voir des milliers de joueurs s'amuser sans moi...
Alors que je suis un immense fan de SC2, mais mon ordi n'aime pas vraiment les jeux je crois

Jusque là je fais parti des quelques privilégiés à avoir testé la version de Liepzig de SC2 (version plus réçente que celle de la WWI2008)
Et donc pour l'instant VOUS êtes censé être jaloux de moi :sournois:

Altaille
Altaille
Niveau 3
29 juin 2009 à 10:02:49

http://www.starcraft-fusion.com/
Et une zoulie vidéo, et apparemment ça va pas être la première du lot ^^

Altaille
Altaille
Niveau 3
29 juin 2009 à 10:15:02
  • dernière (désolé pour le double poste)
W]arrior_Within
W]arrior_Within
Niveau 9
29 juin 2009 à 12:26:12

:bave:

Contim
Contim
Niveau 6
29 juin 2009 à 12:26:50

Eh bien les amis pour prendre votre mal en patience:

http://starcraft2.judgehype.com/index.php?page=presstour2009

Un dossier par judgehype qui a été invité à Irvine dans les locaux de Blibli

exhhumed
exhhumed
Niveau 10
29 juin 2009 à 12:27:19

toute les news posé sur judgehype
http://starcraft2.judgehype.com/index.php?page=commentaires&n=53841

interessant y'a les unitées et le rapport pv.

Shekil
Shekil
Niveau 10
29 juin 2009 à 20:12:58

NEWS JV.COM

Découvrez les arbres de technologies concernant les batiments!

https://www.jeuxvideo.com/news/2009/00035265-quelques-infos-sur-starcraft-ii.htm

_DeStInY_
_DeStInY_
Niveau 10
29 juin 2009 à 21:13:16

Et ben purée, à lire les news de judgehype, mes derniers espoirs de voir SC2 en 2009 se sont envolés définitivement :snif:

Benji_78
Benji_78
Niveau 10
30 juin 2009 à 22:17:21

ya toujours de l espoir

sauf avec blizzard

QC_Mike
QC_Mike
Niveau 9
01 juillet 2009 à 07:27:49

Maintenant on est en juillet et toujours pas de bêta :noel:

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
01 juillet 2009 à 09:05:46

:noel:

Benji_78
Benji_78
Niveau 10
01 juillet 2009 à 13:18:31

xD :noel:

Olyw
Olyw
Niveau 10
01 juillet 2009 à 20:15:19

http://starcraft2.judgehype.com/index.php?page=commentaires&n=54251&add=20

Mercredi 1er juillet 2009 à 15h42 - JudgeHype

Malgré pas mal de news et dossiers à ce sujet, je pense qu'il est nécessaire de rappeler certaines petites choses à propos de la trilogie StarCraft II. Certes, cela semblera basique pour certains d'entre-vous, mais en lisant diverses discussions sur le net, je me suis rendu compte à quel point les les joueurs sont parfois embrouillés à propos du jeu original et de ses extensions :

* StarCraft II sera divisé en trois parties : un jeu original et deux extensions.
* Le jeu original s'intitulera StarCraft II: Wings of Liberty. Il contiendra la 1ère partie de la campagne solo, un éditeur de cartes et TOUT le mode multijoueur avec l'accès à Battle.net. Vous pourrez donc jouer avec les Zergs, les Protoss et les Terrans en multijoueur.
* La campagne solo de StarCraft II: Wings of Liberty sera composée d'environ 30 missions, soit la même chose que dans le 1er StarCraft. Elle vous mettra aux commandes des Terrans et éventuellement des Protoss dans une ou deux missions.
* La 1ère extension s'intitulera Heart of Swarm et permettra de poursuivre la campagne solo en contrôlant les Zergs.
* La 2ème extension s'intitulera Legacy of the Void et pemettra de poursuivre la campagne solo en contrôlant les Protoss.
* L'achat de Wings of Liberty sera indispensable pour jouer aux extensions, de la même manière que Warcraft III: Reign of Chaos est indispensable si vous souhaitez jouer à l'extension The Frozen Throne.
* Comptez au moins un an de développement pour chaque extension après la sortie du jeu.
* Les deux extensions apporteront leur lot de nouvelles fonctionnalités. Certaines unités du mode multijoueur seront sans aucun doute modifiées et de nouvelles unités verront certainement le jour.
* Battle.net sera gratuit. Seuls certains services seront payants. Mais cela devrait se limiter à des fonctionnalités spécifiques. L'achat de la boîte de jeu suffira à profiter du jeu en mode multijoueur.

J'espère que ce petit résumé permettra de clarifier les choses chez les joueurs qui sont un peu perdus dans le flot d'informations. Depuis l'annonce de la trilogie StarCraft II, on lit en effet régulièrement qu'il faudra acheter trois jeux et que StarCraft II coûtera au final 150€. Ceci est faux. Blizzard n'a pas encore communiqué sur les prix, mais une extension coûte généralement moins cher que le jeu original. Si on prend la dernière extension de Wrath of the Lich King, hé bien sachez qu'elle était à un prix conseillé de 34,99€.

En réalité, nous aurons droit à un jeu et deux extensions. La campagne solo de StarCraft II: Wings of Liberty sera aussi longue que celle du premier volet. Blizzard a divisé le titre en trois parties afin de proposer une campagne solo particulièrement longue (on peut tabler sur 90 missions au total si on part sur une trentaine de missions par chapitre).

De plus, dire que Blizzard vous arnaque puisque les Zergs et les Protoss ne sont pas jouables en solo, c'est faux également. D'autres titres, comme le récent et excellent Dawn of War II par exemple, ne proposent qu'une seule race jouable dans la campagne solo, alors que d'autres races existent en multijoueur. Ce n'est pas non plus comme si Blizzard avait lâché le morceau deux semaines avant la sortie du jeu ^^

Bien entendu, l'absence de mode LAN fait réagir beaucoup de monde. J'estime que sur ce coup-là, Blizzard n'a pas communiqué de la meilleure façon qui soit. Annoncer ça lors d'un Press Tour sans expliquer en quoi Battle.net compensera la perte du LAN n'était peut-être pas l'idée du siècle.

On pourrait d'ailleurs faire un parallèle avec l'annonce de la Trilogie StarCraft II. Proposer une campagne solo splendide et bourrée de fonctionnalités dans l'univers de StarCraft, c'est génial. De mon côté, j'adhère totalement. Blizzard a suffisamment prouvé son talent depuis 15 ans pour qu'on leur fasse confiance, et j'ai hâte de la découvrir. Je n'aurais pas voulu qu'ils coupent plein de trucs pour proposer une seule boîte. Là où le bat blesse, c'est que la communication vers les joueurs ne s'est pas faite de la meilleure façon qui soit à l'époque, d'où une mauvaise compréhension au sujet de la campagne solo et des extensions.

J'espère que cette news permettra à certains joueurs d'y voir plus clair dans les milliards de messages postés par les fans depuis la semaine dernière sur les forums du net ;)

-------------------------------------------------

Et pour clarifier les choses ici, ça râle sur :
- l'absence de LAN
- Le soit disant gain de temps annoncé alors que le jeu va sortir en 2010 (En tout cas, c'est le plus probable).

Bref, la majorité des gens ici pensent que c'est une bonne chose d'avoir trois campagnes car on passera de nombreuses heures de plaisir dessus. Blizzard va certes gagner un peu plus de tune qu'avec un seul jeu, mais c'est gagnant/gagnant. :p)
Et puis je pense que personne ne doute de la qualité du jeu à venir. :fier:

handsome_jypy
handsome_jypy
Niveau 6
01 juillet 2009 à 23:16:32

il est sur et certain que ce jeu sera super bon ...seul hic c'est que ses un peu long ...

(come je suis poétique)

Akten
Akten
Niveau 10
02 juillet 2009 à 16:39:46

nouvelle news de chez judgehype. avec plusieurs infos mais surtout la béta est prête et il ne reste que le problème logistique à contrer pour la lancée :
"il semblerait que ce qui pose problème au niveau du lancement de la bêta est uniquement lié à l'infrastructure nécessaire pour accueillir 30 à 40.000 testeurs, le problème n'étant que logistique, Karune estime que le temps encore nécessaire devrait être assez court (donc la bêta pour cet été semble toujours de mise, malgré les craintes côté Battle.net - mais après tout est-il indispensable que le Battle.net dans sont état final soit celui qui permettra d'héberger les premières phases de la bêta ?!?)."

Olyw
Olyw
Niveau 10
02 juillet 2009 à 17:41:50

C'est une trés bonne nouvelle. :-)

_DeStInY_
_DeStInY_
Niveau 10
03 juillet 2009 à 10:51:07

Mouais c'est la 1ére chose à s'occuper normalement :(
ça ressemble à une excuse en mousse.

Si vraiment la béta était si prêt que ça, ils en aurait parler en long et en large, ont sort tout juste de grosse news avec nda de la presse.

Ils sont au début de l'élaboration de battlenet et ils se posent encore des questions basiques (en tout cas c'est l'impression que ça donne au vu de leurs interviews) et "D'autres rapports de bataille seront probablement diffusés dans les mois qui viennent" :(

ça va être encore long...

Benji_78
Benji_78
Niveau 10
03 juillet 2009 à 20:43:54

ça va être encore long...

sa c sur

Olyw
Olyw
Niveau 10
04 juillet 2009 à 12:15:25

http://starcraft2.judgehype.com/index.php?page=commentaires&n=54601

Samedi 4 juillet 2009 à 10h03 - JudgeHype

Le site polonais Starcraft2.net.pl a pu poser quelques questions à Blizzard a propos de StarCraft II. Je vous propose un petit résumé des infos importantes ci-dessous :

* La Banshee est une unité très performante face aux unités terrestres, mais cela ne la rend pas pour autant invincible. Un groupe composé de Marines et Thors peut tout à fait les repousser, tandis que les Zergs utiliseront leurs Hydralisks pour faire la même chose. Du côté des Protoss, on utilisera par exemple les Stalkers (Blink) et les High Templars (Psionic Storm).
* Si les Zergs ont la possibilité de se régénérer plus rapidement sur le creep et que les Terrans disposent du Medivac pour être soignés, les Protoss peuvent compter sur la compétence Shield Battery de l'Obelisk. Celle-ci recharge le bouclier de la cible amie.
* Les Protoss, pour des raisons historiques, ne peuvent pas être infestés par les Zergs. La combinaison des deux donnerait une race hybride.
* Les replays permettent de prendre la place d'un joueur, ce qui vous met vraiment dans la peau de celui-ci. Vous le verrez donc créer ses unités, ses bâtiments et récolter ses ressources. De plus, vous pouvez sélectionner différentes options du joueur (unités, armée, dépense, production, APM) afin de suivre en direct tout ce qui se passe.
* Imaginez que vous désignez plusieurs unités ou bâtiments en tant qu'un groupe et que les unités ou bâtiments sont situés en différentes places. Hé bien le fait de sélectionner un groupe, en pressant deux fois la touche de raccourci, aura pour effet de vous rendre à l'endroit où les composants du groupe sont les plus nombreux. Si vous avez le même nombre d'unités ou de bâtiments à différents endroits de la carte, l'écran ira vers le groupe le plus proche de votre position actuelle.
* Charger une charge nucléaire dans la Ghost Academy prend 60 secondes. Une fois le chargement terminé, un Ghost peut faire appel au bâtiment à un endroit bien précis. L'explosion fera 300 points de dégâts (+200 aux bâtiments) aux ennemis situés dans un rayon assez large autour du point d'impact. Notez qu'il y a un certain délai entre le moment où le Ghost donne l'ordre de frappe et celui où le missile atteint sa cible. Le Ghost doit rester en vie pendant ce temps-là. Une fois l'explosion terminée, sachez qu'il n'y a aucune contamination particulière à cet endroit.
* Afin de garder un certain équilibre entre les races, les SCV ne sont pas capables de construire des bâtiments ensemble (alors qu'ils peuvent très bien se grouper pour les réparer - pour un prix plus élevé en ressource cependant). Vous pouvez également donner l'ordre à un SCV de patrouiller dans une zone et de réparer automatiquement les bâtiments et unités mécaniques qui en ont besoin.
* Le Colosse est une excellente unité pour tuer rapidement les travailleurs, à l'instar du Reaver dans le premier StarCraft. Le Colosse dispose de deux attaques faisant 23 de dégâts + splash, il peut donc tuer les drones et probes en un seul tir et les SCV en deux tirs. Si le joueurs Protoss essaie de harceler l'économie de son adversaire en tuant ses travailleurs, déposer plusieurs Colosses à partir d'un Warp Prism situé à côté de la base est possible. Notez que le Dark Templar peut s'avérer dévastateur également.