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[Officiel] News du jeu

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
SF_Icks
SF_Icks
Niveau 4
09 juin 2009 à 07:42:06

tiens, Karune a parlé: http://www.starcraft-fusion.com/index.php#1

Benji_78
Benji_78
Niveau 10
09 juin 2009 à 22:58:12

intéressent mais bon sans plus xD

SF_Icks
SF_Icks
Niveau 4
10 juin 2009 à 00:27:58

Nan mais si tu fais la fine bouche aussi...

Benji_78
Benji_78
Niveau 10
10 juin 2009 à 13:03:06

xD

Olyw
Olyw
Niveau 10
10 juin 2009 à 13:34:56

Benji_78 a raison, c'est une news du genre "le bidule à ces compétances-là pour le moment" alors qu'on sait trés bien que dans un mois ça aura encore changé. :p)

Je veux la biographie du minéral ou rien ! :noel:

Akten
Akten
Niveau 10
10 juin 2009 à 13:38:01

unité navales via éditeur de maps
http://starcraft2.judgehype.com/index.php?page=commentaires&n=51991

Benji_78
Benji_78
Niveau 10
10 juin 2009 à 14:01:48

quand jai lue le nombre de gens sur le lien qui dise que ces un jeu bacler sa me degoute des forum

Akten
Akten
Niveau 10
10 juin 2009 à 15:34:28

ce genre de personnes existe partout^^ pour ma part j'essaie de ne pas les contredire car il ne mérite pas de toucher à un tel jeux^^

_DeStInY_
_DeStInY_
Niveau 10
10 juin 2009 à 18:12:44

Bon alors dans ce cas, je vais faire une news croustillante :o))

Vous avez remarquer qu'il nest plus possible de modifié notre config sur battle.net ça à disparu.

Alors? simple mise à jours? ou Blizzard est en train de selectionner les futurs participants :bave:

ceci était ma news croustillante personnel :oui:

SF_Icks
SF_Icks
Niveau 4
10 juin 2009 à 20:15:42

En fait, certains peuvent, d'autres non, certains ont le "beta config." qui s'affiche 2 fois. (j'avais ça hier).

Ca ressemble assez à de la maintenance, donc ca veut dire qu'ils travaillent sur les acces beta !!! mais ca on le savait deja en fait :x

Benji_78
Benji_78
Niveau 10
10 juin 2009 à 22:22:42

et je fait comment moi jai acheter un ordi je le resoi bientot et je comptai prendre sa configue :-\

Benji_78
Benji_78
Niveau 10
10 juin 2009 à 22:50:06

enfaite ces bon jai toujours l option pour les beta :ouf:

Benji_78
Benji_78
Niveau 10
11 juin 2009 à 15:43:24

je pose une question comme sa quel race vous compter prendre en premier?

perso Zerg ou Terran

salmeida
salmeida
Niveau 7
11 juin 2009 à 18:40:57

pareil mais plus zerg ^^

Benji_78
Benji_78
Niveau 10
11 juin 2009 à 19:35:50

ui aussi

ApocalyptiK75
ApocalyptiK75
Niveau 10
11 juin 2009 à 20:16:44

Terran :coeur:

SF_Icks
SF_Icks
Niveau 4
11 juin 2009 à 21:27:31

Random :coeur:

SF_Icks
SF_Icks
Niveau 4
12 juin 2009 à 22:12:26

Q&R 52 sorti

Liskdecourss
Liskdecourss
Niveau 3
13 juin 2009 à 09:41:19

et le lien alors :o
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=17779758613&sid=3001

et une annonce d'un BR3?
http://www.starcraft-fusion.com/index.php#1

Olyw
Olyw
Niveau 10
13 juin 2009 à 12:46:24

Voilà le texte carrément.^^ (pris sur judgehype comme d'hab)

1. Est-ce que l’outil de création de cartes utilise le langage JASS, ou une version améliorée de JASS ?
StarCraft II utilise un tout nouveau langage de Scripting, que nous avons nommé Galaxy. Ce langage est très proche du langage C, et tous ceux qui connaissent le C n’auront aucun problème à l’utiliser.

2. Est-ce que ce langage est orienté évènement ou orienté objet ?
Le langage lui-même n’est pas orienté objet, bien que la plupart des fonctionnalités intégrées en natif soient basées sur la manipulation d’objets du jeu.

3. En comparaison avec l’éditeur de Warcraft III, jusqu’à quel degré peut-on éditer l’interface utilisateur du jeu ? (Dans Warcraft III, cela était extrêmement limité)
La majeure partie de la disposition de l’interface utilisateur du jeu est stockée sous forme de fichier de données externes, cependant il n’y a aucune interface disponible pour travailler sur ces fichiers. Il sera donc possible de customiser l’interface du jeu, mais il n’y aura aucun outil pour vous y aider.

4. Y a-t-il de nouvelles fonctionnalités notables dans l’éditeur de StarCraft II, ou s’agira-t-il simplement d’une amélioration générale de l’ancien éditeur ?
Nous ne pouvons pas citer une seule fonctionnalité de l’éditeur de Warcraft III, importante ou moins importante, qui n’ait pas été améliorée dans l’éditeur de StarCraft II.

5. Est-ce que la possibilité de communiquer entre triggers, par exemple actions ou conditions, sera améliorée dans le nouveau langage ?
Une des nouvelles améliorations notables dans le Trigger Editor est la possibilité de créer des définitions de fonctions customisées, incluant actions et conditions. Cela signifie que vous pouvez créer vos propres actions à partir d’autres actions (ou code de script customisé), et utiliser celles qui sont dans des triggers comme vous le feriez pour n’importe quelle autre action.

6. Au niveau des « Héros », y a-t-il une différence avec l’éditeur de Warcraft III ? Ou est-ce pratiquement le même ?
Nous avons travaillé d’arrache-pied pour créer un système de gestion des héros plus souple que celui de WarCraft III. Par exemple, les créateurs de cartes ont la possibilité de définir n’importe quel nombre d’attributs propres à un héros et de les modifier selon son niveau.

7. Y aura-t-il une interface de programmation applicative (API) publique pour le langage de programmation ?
Comme dans Warcraft III, il y a un grand nombre de fonctions natives représentant des fonctionnalités du jeu qui sont accessibles par le biais de scripts. Si cela est ce que vous appelez une « API publique » alors c’est bien le cas.

8. Y aura-t-il des améliorations sur le « Ramasse-miettes » pour le nouveau langage ? Par exemple, dans JASS, toutes les variables en local doivent être terminées par « null » après leur utilisation, et certains types de données (comme les emplacements) doivent être retirés du jeu après leur utilisation pour éviter les fuites mémoire.
Galaxy possède un système de ramasse-miettes robuste pour tous les types natifs, ce qui est une grande amélioration par rapport à WarCraft III (qui techniquement, n’avait aucun ramasse-miettes). Les soucis de fuites mémoire de WarCraft III ne seront plus qu’un mauvais souvenir.