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[Officiel] News du jeu

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
ApocalyptiK75
ApocalyptiK75
Niveau 10
20 avril 2009 à 19:39:27

La différence entre Leelh et Starcraft, c'est qu'au moins on sait approximativement quand Leelh va sortir.. Pour Starcraft, c'est une autre histoire.. :D

InFurY
InFurY
Niveau 10
20 avril 2009 à 19:59:49

Pas faux :p)

Dit ApocalyptiK, tu joues à Hordes ? ^^

ApocalyptiK75
ApocalyptiK75
Niveau 10
21 avril 2009 à 15:55:56

Heuu je me suis inscrit sur Hordes quand le sujet de ce jeu a été lancé ici xD

Mais sinon j'pense que je vais m'y mettre pour mieux connaitre le jeu ^^

salmeida
salmeida
Niveau 7
21 avril 2009 à 18:24:29

et voila c'est repartit blibli nous a mis sa petite vidéo et on est reparti pour de long mois d'attente si ce n'est pas beau tout sa :snif:

Olyw
Olyw
Niveau 10
21 avril 2009 à 18:28:09

Oui c'est naze. L'idée de faire des match est bonnes pour voir le jeu mais si on a un match tous les six mois... Je ne pense pas que ça leur coûte beaucoup d'en faire plus régulièrement. Ça serait déjà ça.

ApocalyptiK75
ApocalyptiK75
Niveau 10
21 avril 2009 à 20:55:50

On voit que Blibli prennent vraiment tout leur temps.. Au point de faire des Comics aux E.U :honte:

" L'éditeur Wildstorm a mis en ligne la couverture du 3ème numéro du Comic StarCraft, dont la sortie est prévue le mois prochain aux Etats-Unis. Si dévoiler la couverture d'une BD aussi longtemps à l'avance est relativement rare chez nous, c'est quelque chose de très fréquent aux Etats-Unis. "

--> Faut peut-être songé à terminer le jeu un jour.. :-(

Vesias
Vesias
Niveau 7
22 avril 2009 à 13:09:00

D'un autre côté ceux qui développent le jeu ne sont pas les mêmes que ceux qui font les comics, ils sous-traitent.

Je vois mal un dessinateur de BD aller faire quelques lignes de codes entre deux dessins :rire:

InFurY
InFurY
Niveau 10
22 avril 2009 à 14:56:56

"Je ne pense pas que ça leur coûte beaucoup d'en faire plus régulièrement. Ça serait déjà ça."

Grave :-(

Olyw
Olyw
Niveau 10
23 avril 2009 à 14:58:47

http://starcraft2.judgehype.com/index.php?page=commentaires&n=47521

Après Team Liquid la semaine dernière, c'est au tour de StarFeeder de poser quelques questions à Dustin Browder. Et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'elle est intéressante puisqu'on y apprend l'existence d'une nouvelle unité Zerg !

Histoire que vous en profitiez pleinement, je vous propose un petit résumé des infos ci-dessous :

* A l'heure actuelle, la résolution minimum pour StarCraft II est le 1024x768 en 32 bits.
* Les parties Zerg vs Zerg représentent un véritable challenge pour les développeurs, tant leur équilibrage est délicat. Les batailles entre Roaches, par exemple, sont encore en cours d'équilibrage, et tout ce que Blizzard peut nous dire pour l'instant est que certaines choses ont été modifiées. C'est notamment le cas de l'Hydralisk qui est redescendu en Tier 1,5 et qui a désormais un rôle plus standard d'unité d'attaque à distance.
* Blizzard est relativement fier d'avoir développé des races plus mobiles que dans StarCraft, notamment grâce à l'arrivée d'unités comme les Vikings, Medivacs, Nydus Worm et Warp-in. Elles permettront par exemple de développer de nouvelles stratégies pour envahir des îles et maintenir un jeu relativement rapide. Ceux qui essaient de ralentir le jeu auront un peu plus de mal à le faire dans StarCraft II.
* L'empilage de Mutalisks sera possible dans StarCraft II, mais ils auront tendance à se disperser lorsqu'ils bougeront ou attaqueront.
* Les Zergs disposent d'une nouvelle unité aérienne d'assaut connue sous le nom de Brood Lord. Plus intimidant que le Guardian, il se métamorphosera à partir du Mutalisk. Cette unité remplacera le Swarm Guardian et profitera d'un nouveau design. Le Brood Lord dispose actuellement de 350 points de vie, d'une portée conséquente de 9 et fait 25 points de dégâts. Un Broodling apparaît pour chaque attaque, celui-ci vivant quelques secondes et faisant un peu de dégâts de mêlée à vos ennemis.
* Le jeu est en alpha test en interne chez Blizzard. Chaque employé de la société peut y jouer et une équipe QA (assurance qualité) travaille également sur SC2.
* L'équipe E-Sports de Blizzard s'occupe d'organiser des tournois et événements de compétition pour les jeux Blzizard. Plus d'infos à propos des tournois de StarCraft II seront divulgués peu avant la sortie du jeu, y compris en ce qui concerne les tournois officiels et ceux organisés par des tierces parties.
* Les spectateurs de parties auront accès à différentes infos comme la taille de l'armée, le taux de collecte des ressources, les recherches technologiques en cours, etc.
* Où ira en vacances l'équipe de développement une fois le jeu sorti ? Hé bien probablement sur Battle.net, pour jouer avec tout le monde ^^ Bon, c'est téléphoné comme réponse, mais je me suis dit que j'allais vous la refiler quand même ;)

Avec deux interviews aussi intéressantes en si peu de temps, on sent que Blizzard souhaite faire monter la pression chez les fans. Vivement les prochains articles ;)

Nouvelle unité zerg :p)
Stack mumu possible (pour glio et exh xD)

ApocalyptiK75
ApocalyptiK75
Niveau 10
23 avril 2009 à 16:10:40

Il a l'air bien ce Brood Lord la, avec ses petits parasites pour distraire et faire ch*er l'ennemi :coeur:

"Le jeu est en alpha test en interne chez Blizzard"

--> :'(

exhhumed
exhhumed
Niveau 10
23 avril 2009 à 19:21:18

le retour du stack mumu me motive

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 avril 2009 à 15:25:05

Un nouveau Swarm Guardian... :bave: excellent.

ApocalyptiK75
ApocalyptiK75
Niveau 10
03 mai 2009 à 00:43:18

:up:

Petite news tirée de Judgehype, Interview de Dustin Browder ( si vous voulez la lire en Francais elle se trouve dans les commentaires )

1. Comment starcraft II va-t-il gérer les écrans larges ? Si l'écran ne va pas être réduit, est-ce que l'un des deux formats aura l'avantage de voir davantage du champ de bataille et lequel ?

- Les écrans larges pourront voir légèrement davantage du champ de bataille, mais la vision supplémentaire que les joueurs obtiendront sera plutôt petit. Néanmoins, pour la compétition, il y aura un petit avantage visuel pour les possesseur d'un écran large.

2. Lorsque les unités invisibles bougent, on voit un effet graphique qui suggère leur présence. Est-ce que l'on peut voir une trace de l'Infestor lorsqu'il bouge sous terre ?

- L'infestor sous terre, tout comme n'importe quelle autre unité enterrée, ne pourra pas être aperçu a moins qu'il y ait un détecteur proche. D'autre part, lorsque l'Infestor bouge au dessus de la terre, il y aura une trace de bave (visuelle) que l'unité laisse, et qui disparait au fil du temps. Nous examinons la possibilité d'avoir une sorte d'effet visuel qui pourrait impliquer qu'un Infestor se déplace sous terre lorsqu'il est proche, de façon similaire à ce que l'on voit lorsque les unités invisibles se déplacent.

3. Les mécaniques d'attaques du Colosse ont été modifié de nombreuses fois, comment fonctionne-t-il actuellement ?

- C'est toujours en cours d'équilibrage. Pour l'instant, le Colosse fait 23 points de dégâts, mais attaque 2 fois, et a 6 de portée, que les joueurs peuvent améliorer plus tard, atteignant alors 9. Lorsque le Colosse attaque une cible, il repend son attaque sur une horizontale relatée à l'endroit que le Colosse regarde. Ce type d'attaque AoE est extrêmement efficace pour éliminer des unités à faible nombre de points de vie groupées.

4. Comment se portent les nouvelles mécaniques de macro (Mule, création de larve, Dark Pylon) ? Sont-elles beaucoup utilisées durant les tests de gameplay ? Combien de minerais (par voyage) mine une Mule par rapport à un VCS ? Et est-ce que c'est Mule, MULE ou MUL-E ?

- Les nouvelles mécaniques de macro excellent lors des tests internes, mais nous sommes impatients de voir comment les joueurs pensent l'utiliser dans la bêta. Pour l'instant, la MULE mine 3 fois plus de minerais qu'un VCS normal par voyage.

5. Quel est le statut de la Radar Tower ? Elle empiète grossièrement avec la Missile Turret en terme de fonction. Est-ce que la "vue" dans le brouillard de guerre justifie la création d'un nouveau bâtiment avec un coup supplémentaire de 25/100, malgré des points de vie supplémentaires ?

- La Sensor Tower n'est plus un détecteur vu que la Missile Turret s'en occupe déjà. Cependant, avec la Sensor Tower, on peut voir les unités adverses dans le brouillard de guerre et on peut 'salvage' (vente des bâtiments terran) la Sensor Tower lorsqu'elle devient obsolète.

6. Vous avez récemment mis à jour les modèles 3D de certaines unités (Baneling, Drone, Hydra etc...), les rendant bien plus détaillées. Quelles autres unités peuvent s'attendre à recevoir des mises à jour similaires ?

- Tous les bâtiments et unités zergs sont mis à jour selon cette mode. Il y a déjà eu quelques mises à jour, encore que nous sommes entrain de fignoler l'Infestor, le Cafard et le Corruptor. Selon les besoins, de nouveaux modèles pourront être créés durant cette période. L'Infestor, le Brood Lord, le Spawnling Pool et la Caverne Ultralisk ont des nouveaux modèles par rapport à ceux que la communauté à vu précédemment.

7. Comment se porte la bande-son de Starcraft II ? Des thèmes musicaux de BroodWar feront-il une nouvelle apparition dans Starcraft II ou est-ce que tout sera nouveau ?

- Il y aura des versions éditées de la bande son du Starcraft original, en plus de nouvelles pistes composées par Glenn Stafford (qui a fait les musiques de SC1)

8. Est-ce que les transporteurs (comme le Medivac Dropship ou l'Overlord) doivent atterrir ou faire une sorte d'animation spéciale avant de déposer les unités ?

- Actuellement, seul le Medivac a une animation lorsqu'il dépose les unités. Tous les transporteurs, incluant le Medivac, le Prisme de Phase et l'Overlord déposent les unités les unes après les autres avec un court délai entre chaque, délai qui est sujet à être équilibré.

9. Combien de points de dégâts le Void Ray inflige-t-il ? Quelles sont les intervalles de temps et les augmentations de dégâts au fil du temps ?

- Le Void Ray inflige 6 dommages en première étape, puis 12 à la seconde, et enfin 24 à la troisième. Chaque étape est franchie toute les 3 secondes.

10. Quel est le statut actuel du Corruptor ? Est-ce qu'il dispose toujours de sa mécanique de tourelle ? Si oui, comme fonctionne-t-elle actuellement ?

- Lorsque le Corruptor tue une unité aérienne adverse, cette unité est transformée en une 'tourelle' stationnaire à sa mort. Cette tourelle fait pour l'instant 7 points de dégâts, a une portée de 6, et peut attaquer autant en l'air qu'au sol (unités et bâtiments). La tourelle sera aussi contrôlable par le joueur pour pouvoir forcer la cible.

11. Quels ont été certains des choix les plus difficiles que vous ayez eu à faire pendant le développement de Starcraft II ?

- Il y a eu de nombreux choix difficiles à faire pendant le développement de Starcraft II - Parmi les plus difficiles d'entre eux, je pense qu'il y a les choix de ce qui était dans Starcraft I qui devrait revenir dans Starcraft II. Ensuite, je dirais quelles mécaniques méritent d'être introduites dans l'univers de Starcraft. L'équilibre apparence / gameplay sérieux de Starcraft a toujours été très difficile. Par dessus tout, nous espérons que les choix que nous avons fait offriront aux joueurs la meilleure expérience Starcraft II possible

--> Voili voilou :-)

Olyw
Olyw
Niveau 10
06 mai 2009 à 11:30:38

http://starcraft2.judgehype.com/index.php?page=commentaires&n=48671

:noel:

exhhumed
exhhumed
Niveau 10
06 mai 2009 à 12:59:51

youpi un addon pour world of money
sans oubliez un streaming payant et et et et et un billet + cher.

En cadeau bonus pas de date de sortie pour starcraft2

J'en ai revé blizzard la fait ! :merci:

_DeStInY_
_DeStInY_
Niveau 10
06 mai 2009 à 18:46:43

Le tirage au sort pour participer à la béta va bientôt commencer!

En gros il faut qu'il y est un jeu enregistré sur votre compte battle.net 2 puis installer une petite appli pour renseigner Blizzard sur votre config.

http://forums.battle.net/thread.html?topicId=16903634489&sid=3000

exhhumed
exhhumed
Niveau 10
06 mai 2009 à 20:44:12

hors de question d'installer un rockie

exhhumed
exhhumed
Niveau 10
06 mai 2009 à 20:45:40

La phase de test pour la bêta pour StarCraft II devrait débuter dans les mois à venir.

:d) HAHAHAHA mois a venir = 1 ans et demi :rire:

InFurY
InFurY
Niveau 10
07 mai 2009 à 09:20:27

Ouais, dans les 30 mois à venir :noel:

Athomos
Athomos
Niveau 10
07 mai 2009 à 22:25:10

Ceux qui on des clées pour la beta de WOW peuvent l'encoder pour jouer à Starcraft II. Chouette la rage des gens qui les ont vendues :noel: