Petite news tirée de Judgehype, Interview de Dustin Browder ( si vous voulez la lire en Francais elle se trouve dans les commentaires )
1. Comment starcraft II va-t-il gérer les écrans larges ? Si l'écran ne va pas être réduit, est-ce que l'un des deux formats aura l'avantage de voir davantage du champ de bataille et lequel ?
- Les écrans larges pourront voir légèrement davantage du champ de bataille, mais la vision supplémentaire que les joueurs obtiendront sera plutôt petit. Néanmoins, pour la compétition, il y aura un petit avantage visuel pour les possesseur d'un écran large.
2. Lorsque les unités invisibles bougent, on voit un effet graphique qui suggère leur présence. Est-ce que l'on peut voir une trace de l'Infestor lorsqu'il bouge sous terre ?
- L'infestor sous terre, tout comme n'importe quelle autre unité enterrée, ne pourra pas être aperçu a moins qu'il y ait un détecteur proche. D'autre part, lorsque l'Infestor bouge au dessus de la terre, il y aura une trace de bave (visuelle) que l'unité laisse, et qui disparait au fil du temps. Nous examinons la possibilité d'avoir une sorte d'effet visuel qui pourrait impliquer qu'un Infestor se déplace sous terre lorsqu'il est proche, de façon similaire à ce que l'on voit lorsque les unités invisibles se déplacent.
3. Les mécaniques d'attaques du Colosse ont été modifié de nombreuses fois, comment fonctionne-t-il actuellement ?
- C'est toujours en cours d'équilibrage. Pour l'instant, le Colosse fait 23 points de dégâts, mais attaque 2 fois, et a 6 de portée, que les joueurs peuvent améliorer plus tard, atteignant alors 9. Lorsque le Colosse attaque une cible, il repend son attaque sur une horizontale relatée à l'endroit que le Colosse regarde. Ce type d'attaque AoE est extrêmement efficace pour éliminer des unités à faible nombre de points de vie groupées.
4. Comment se portent les nouvelles mécaniques de macro (Mule, création de larve, Dark Pylon) ? Sont-elles beaucoup utilisées durant les tests de gameplay ? Combien de minerais (par voyage) mine une Mule par rapport à un VCS ? Et est-ce que c'est Mule, MULE ou MUL-E ?
- Les nouvelles mécaniques de macro excellent lors des tests internes, mais nous sommes impatients de voir comment les joueurs pensent l'utiliser dans la bêta. Pour l'instant, la MULE mine 3 fois plus de minerais qu'un VCS normal par voyage.
5. Quel est le statut de la Radar Tower ? Elle empiète grossièrement avec la Missile Turret en terme de fonction. Est-ce que la "vue" dans le brouillard de guerre justifie la création d'un nouveau bâtiment avec un coup supplémentaire de 25/100, malgré des points de vie supplémentaires ?
- La Sensor Tower n'est plus un détecteur vu que la Missile Turret s'en occupe déjà. Cependant, avec la Sensor Tower, on peut voir les unités adverses dans le brouillard de guerre et on peut 'salvage' (vente des bâtiments terran) la Sensor Tower lorsqu'elle devient obsolète.
6. Vous avez récemment mis à jour les modèles 3D de certaines unités (Baneling, Drone, Hydra etc...), les rendant bien plus détaillées. Quelles autres unités peuvent s'attendre à recevoir des mises à jour similaires ?
- Tous les bâtiments et unités zergs sont mis à jour selon cette mode. Il y a déjà eu quelques mises à jour, encore que nous sommes entrain de fignoler l'Infestor, le Cafard et le Corruptor. Selon les besoins, de nouveaux modèles pourront être créés durant cette période. L'Infestor, le Brood Lord, le Spawnling Pool et la Caverne Ultralisk ont des nouveaux modèles par rapport à ceux que la communauté à vu précédemment.
7. Comment se porte la bande-son de Starcraft II ? Des thèmes musicaux de BroodWar feront-il une nouvelle apparition dans Starcraft II ou est-ce que tout sera nouveau ?
- Il y aura des versions éditées de la bande son du Starcraft original, en plus de nouvelles pistes composées par Glenn Stafford (qui a fait les musiques de SC1)
8. Est-ce que les transporteurs (comme le Medivac Dropship ou l'Overlord) doivent atterrir ou faire une sorte d'animation spéciale avant de déposer les unités ?
- Actuellement, seul le Medivac a une animation lorsqu'il dépose les unités. Tous les transporteurs, incluant le Medivac, le Prisme de Phase et l'Overlord déposent les unités les unes après les autres avec un court délai entre chaque, délai qui est sujet à être équilibré.
9. Combien de points de dégâts le Void Ray inflige-t-il ? Quelles sont les intervalles de temps et les augmentations de dégâts au fil du temps ?
- Le Void Ray inflige 6 dommages en première étape, puis 12 à la seconde, et enfin 24 à la troisième. Chaque étape est franchie toute les 3 secondes.
10. Quel est le statut actuel du Corruptor ? Est-ce qu'il dispose toujours de sa mécanique de tourelle ? Si oui, comme fonctionne-t-elle actuellement ?
- Lorsque le Corruptor tue une unité aérienne adverse, cette unité est transformée en une 'tourelle' stationnaire à sa mort. Cette tourelle fait pour l'instant 7 points de dégâts, a une portée de 6, et peut attaquer autant en l'air qu'au sol (unités et bâtiments). La tourelle sera aussi contrôlable par le joueur pour pouvoir forcer la cible.
11. Quels ont été certains des choix les plus difficiles que vous ayez eu à faire pendant le développement de Starcraft II ?
- Il y a eu de nombreux choix difficiles à faire pendant le développement de Starcraft II - Parmi les plus difficiles d'entre eux, je pense qu'il y a les choix de ce qui était dans Starcraft I qui devrait revenir dans Starcraft II. Ensuite, je dirais quelles mécaniques méritent d'être introduites dans l'univers de Starcraft. L'équilibre apparence / gameplay sérieux de Starcraft a toujours été très difficile. Par dessus tout, nous espérons que les choix que nous avons fait offriront aux joueurs la meilleure expérience Starcraft II possible
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