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Liste des sujets

[Terran] Gerer les mutalisk

Akewing-
Akewing-
Niveau 10
28 janvier 2014 à 23:48:06

Bonjour, je suis un nouveau joueur sur SC2 (~70 parties sur ladder), je joue Terran et je suis en galère à chaque fois qu'un Zerg sort du Muta. :hap:
Bref, cette saloperie est (trop) rapide, difficile à choper et les Vikings sont pas tip-top contre ça.
Personnellement, je ne vois pas grand chose comme solution à par faire beaucoup de tourelles, mais est-ce cost-efficient ?
Merci. :hap:

NemSx
NemSx
Niveau 10
28 janvier 2014 à 23:49:21

Quel est la composition de ton armée ? Tu joues plutôt avec de la bio ou avec un mass mecha contre zerg ?

Akewing-
Akewing-
Niveau 10
29 janvier 2014 à 00:13:38

Bio pour l'instant, je sais que les Marines peuvent êtres pas mal contre les mutalisks avec stim mais il sont vraiment trop mobiles.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 janvier 2014 à 00:25:47

Fais 1 ou deux thor.

Rageface
Rageface
Niveau 10
29 janvier 2014 à 00:27:53

Ouaip, si la partie dure, fait des thors. Et sinon, si t'arrives à ne pas te retrouver avec 30 mutas en face de toi, place 2 tourelles dans chaque base et c'est okay. :noel:

NemSx
NemSx
Niveau 10
29 janvier 2014 à 00:40:42

Tu peux même en placer plus dans ta main pour protéger tes bâtiments de prod', et dans ta b3 parce que c'est surtout là qu'il voudra aller.

Et si y'a une unité pour laquelle l'expression "la meilleure défense c'est l'attaque" se justifie, c'est bien les mutas.
Si tu l'oblige à défendre avec ses mutas, premièrement ils ne seront pas chez toi, et deuxièmement ils va en perdre pas mal s'il ne gère pas bien.

Akewing-
Akewing-
Niveau 10
29 janvier 2014 à 00:45:21

Merci pour les quelques conseils.

simonsexe
simonsexe
Niveau 19
29 janvier 2014 à 14:06:28

vou simmaginez le supply en moins quand tu laisses 2 thors chez toi ? c'est comme si un toss laissait 2 colo dans sa main ...

titan87
titan87
Niveau 7
29 janvier 2014 à 15:38:01

Faut déjà absolument upgrade tes unités, si le mecs ne le fait pas et que tu pars sur viking tu va le pêter :)

--- Signature ---

http://www.zestock.com Plateforme de tuto informatiques en vidéo.

Warrioris
Warrioris
Niveau 9
29 janvier 2014 à 15:56:26

En late quand tu es 3/3 bio hésite pas à améliorer la range des tourelles voire même l'armure des batiments. Ca coute pas des masses quand tu as 6 bases et c'est toujours utile :p

spetsnaz72
spetsnaz72
Niveau 20
30 janvier 2014 à 13:27:26

les Marines + Médivac en 3/3 avec Bouclier et Stimpack, ca fait mal aussi. pense a fait du Hit & Run avec tes unités contre les Muta
Pour le Medivac, pense aussi a rechercher l'amélioration au labo technique du Spatioport

Hay-94
Hay-94
Niveau 10
30 janvier 2014 à 13:29:11

Du hit&run contre muta ? :doute:

spetsnaz72
spetsnaz72
Niveau 20
30 janvier 2014 à 13:29:46

Affirmatif, je le fais en LD et ca fonctionne très bien.

spetsnaz72
spetsnaz72
Niveau 20
30 janvier 2014 à 13:31:39

N'oublie pas non plus comme on dis les personnes plus haut de protect tes bases avec quelques tourelles AA et pourquoi pas un bunker par base.
Pour les prises de fight essaye de faire 2 groupes de Marines/Medivac en prenant en étau les Muta adverses.

Wesker-Uroboros
Wesker-Uroboros
Niveau 10
30 janvier 2014 à 17:54:03

spetsnaz72 Voir le profil de spetsnaz72
Posté le 30 janvier 2014 à 13:31:39 Avertir un administrateur
N'oublie pas non plus comme on dis les personnes plus haut de protect tes bases avec quelques tourelles AA et pourquoi pas un bunker par base.
Pour les prises de fight essaye de faire 2 groupes de Marines/Medivac en prenant en étau les Muta adverses.

Sauf si c'est un zerg avec 30 d'apm, la prise en sandwich sur les mutas c'est impossible.

NemSx
NemSx
Niveau 10
30 janvier 2014 à 18:40:35

Entre b1 et b2 c'est possible parfois mais bon, c'est vraiment chaud.
Par contre le hit&run avec des vikings je suis pas convaincu, surtout que bon, ça fait beaucoup de pop pour gérer les mutas alors que les marines s'en charge très bien.

spetsnaz72
spetsnaz72
Niveau 20
30 janvier 2014 à 22:14:42

Je disais pour le Hit & Run, cela concernait les Marines...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 janvier 2014 à 22:20:06

Maiiis... je vois pas l'utilité de hit and run contre des mutas :(

spetsnaz72
spetsnaz72
Niveau 20
30 janvier 2014 à 23:50:28

Tu prépares 2 groupes de Marines+ medivac conséquent pendant que 1 groupe H&R le 2nd groupe les detruirera.

aiglefin
aiglefin
Niveau 12
31 janvier 2014 à 20:15:00

Akewing ! HaloQG ça te dit quelque chose ? Ou je me trompe peut-être ^^

Sinon pour pas faire le gars qui spam, moi aussi je commence, mais vraiment, que depuis 2 semaine pour dire ^^ Mais j'avais une question, pour sortir les thors en late game, faut pas mal de minerais non ? Donc un peu chaud je pense, même si ça tourne assez rapidement à plusieurs milliers le temps de les sortir et tout mouais ^^" Les Ghosts sont bon contre ça ou pas ?