Bonjour à tous. On dirait que Blizzard a décidé de préparer une nouvelle map de test afin de préparer un nouveau patch (et corriger les problèmes de balance qu'il y a en ce moment). Au menu des changements :
- Durée de la surcharge photonique qui passerait de 60s à 50s ou augmentation du coût de la distorsion temporelle de 75 à 100
- Plus besoin de rechercher l'amélioration d'énergie pour les ghost, elle sera directement incluse
- Coût de l’hydralisk réduit de 100/50 à 100/25
- Ajout d’une capacité passive pour le Tempête permettant d’infliger 2 à 3 fois plus de dégâts aux bâtiments
Le buff du terran est juste nécessaire pour le TvP. Le nerf du MSC n'est pas suffisant pour modifier le TvP ou le ZvP mais ça devrait avoir pas mal d'impact en PvP.
Pour le coût de l'hydralisk c'est intéressant en ZvP : le Zerg pourra plus facilement se défendre contre certains all-ins Protoss, mais en plus ça lui donne l'occasion de réaliser des timing pushs puissants. Mais le changement risque d'être un peu trop extrême, ça m'étonnerait que Blizzard valide ce changement. A mon avis une fusion des améliorations de l'hydralisk serait peut-être moins violente si on veut rendre l'hydra un peu plus viable. En ZvZ ça va rendre le muta beaucoup moins viable.
Enfin le buff du tempest ne sert absolument à rien : l'aérien Protoss est déjà très fort. En PvZ sky-toss late-game, le zerg est obligé de poser des défenses (sporuleurs et aiguillons) et d'attendre que le Protoss s’empale plus ou moins, en grappillant des unités de temps en temps à coup de viper. Maintenant le Zerg ne pourra toujours pas engager le Protoss mais il se fera démonter ses défenses à distance. Sans compter que le changement affectera aussi le PvT en autorisant des pushs all-in en early/middle game, puis en permettant de siéger les bâtiments de production en late-game.
Source :
http://eu.battle.net/sc2/fr/forum/topic/9413862019
http://eu.battle.net/sc2/en/forum/topic/9413171452