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Liste des sujets

Balance test map.

Aeromi
Aeromi
Niveau 10
23 janvier 2014 à 19:09:12

Photon Overcharge duration decreased from 60 to 50

We’d like to try a smaller change with Photon Overcharge duration than we previously proposed because we agree that going too low on this side could negatively affect PvP. On the balance test map, we must make sure to not only test how the change works out against the other races, but also in one-base PvP play.

Time Warp energy cost increased from 75 to 100

This is another option we can go with. We hope this will decrease the effectiveness of early game Protoss strength, as well as somewhat decrease the power of Blink-based strategies, which have become a lot more effective recently.

Ghosts build with the energy upgrade built in

We believe this change will not only help Terran against Protoss, which is our top concern right now, but it’ll also help with TvP mech. Right now, we’re seeing a lot more mech usage in both TvT and TvZ, and as far as mech buffs go, we’d like to only touch TvP right now.

Hydralisk cost decreased from 100/50 to 100/25

We’re most concerned about PvZ with this change since Hydralisks are really only a core unit in that matchup. We’d love to see how the testing goes for this change on the next balance test map.

We don’t think this will be problematic for either side in TvZ right now. It’s very Zergling/Baneling/Mutalisk focused for Zerg, whereas Terran players are exploring mech play and have the already solid option to go bio. We were thinking this buff will potentially help open up some more options for Zerg in this matchup.

In ZvZ, we’re seeing a lot more Roach focused strategies than before and believe this change will allow for easier Roach/Hydra transitions.

Overall, we want to check what a general Hydralisk buff would do for all three matchups in the next balance test map.

Late game PvZ

Additionally on the Zerg front, we’re seeing a bit more in the way of super long and dragged out PvZ games in Europe. We’ve been discussing this internally and believe the main issue comes from using Swarm Hosts in a completely defensive way while taking additional expansions, massing Spore and Spine Crawlers, then continuing to play passively while using Vipers to pull key Protoss units into the forward, massed Zerg defenses. For this strategy, there are two main units involved, as well as the massing of base defenses, and we’d like a change that only hits this specific part of the PvZ game. We believe that when Swarm Hosts are not used in this manner, they aren’t an issue at the moment, especially when we see them being used in a lot of games coming from Korea. Similarly, when Vipers aren’t comboed with a mass of base defenses, we also don’t see the Viper being too powerful in other scenarios.

So the change that we’re thinking about is:

A Passive Tempest ability that allows them to deal 2-3 times more damage vs. Structures (We’re not 100% set on the actual value yet.)

Protoss players who are facing this very passive Zerg style can get Tempests without too much trouble, and they come into play late enough that we’d like to test this change. If Tempests can not only kill the Crawlers much faster, but also allow Protoss to make cost effective trades more easily in this mid-map standoff scenario, we believe there will be much less incentive for Zerg to play this way.

Again, none of this is final. We haven’t published a balance test map on it, yet. Your feedback is welcome, and if this process goes smoothly, we will look to publish a balance test map within the next couple of weeks at the latest.

Source : http://us.battle.net/sc2/sc2/en/forum/topic/11395649563

Cochon-malade
Cochon-malade
Niveau 10
23 janvier 2014 à 19:15:33

Ma réponse en 3 lettres :

W

T

F

2JL
2JL
Niveau 10
23 janvier 2014 à 19:18:25

L'hydra coûte pratiquement rien. Je m'en plaint pas :noel:

Cochon-malade
Cochon-malade
Niveau 10
23 janvier 2014 à 19:21:48

Ce patch ne va rien changer au TvP.

Seul le buff de l'hydra va permettre une transition infest plus rapide en ZvZ et les switch muta et compagnie en PvZ vont être encore plus fort (alors que selon les statistiques le PvZ est légèrement à l'avantage zerg).

Conjonction
Conjonction
Niveau 14
23 janvier 2014 à 19:26:25

Cochon-malade Voir le profil de Cochon-malade
Posté le 23 janvier 2014 à 19:21:48 Avertir un administrateur
Ce patch ne va rien changer au TvP.

Seul le buff de l'hydra va permettre une transition infest plus rapide en ZvZ et les switch muta et compagnie en PvZ vont être encore plus fort (alors que selon les statistiques le PvZ est légèrement à l'avantage zerg).

:d) Cette mauvaise foi me sidère :pf:

Cochon-malade
Cochon-malade
Niveau 10
23 janvier 2014 à 19:31:21

Explique toi peut-être aussi.

ILuNaCy
ILuNaCy
Niveau 21
23 janvier 2014 à 19:32:57

mais...
Les choix de blizzard ... :pf:

Conjonction
Conjonction
Niveau 14
23 janvier 2014 à 19:33:40

Up du ghost et nerf du time warp, je trouve ça vraiment bien pour le terran, et moi au contraire ça me fait faire vraiment gaffe à l'énergie de mon MSC, déjà que je peine à utiliser les time warp :(

C'est des bonnes nouvelles pour les terrans tout de même. Même si à mon échelle ça change que dalle.

havoc99
havoc99
Niveau 9
23 janvier 2014 à 19:35:52

C'est un bon début pour changer le TvP franchement

Déjà enfin le ghost est buff
Et puis avec le nerf du MSC le protoss aura à choisir entre le time warp et l'overcharge

Par contre j'ai pas capté pourquoi me nerf de l'overcharge devait passer le sort à 40sec et là c'est 50?
Gros scandale ça quand même...

havoc99
havoc99
Niveau 9
23 janvier 2014 à 19:37:20

Et puis pourquoi l'hydralisk? enfin ca va faire une unité gratos là...

En TvZ on va voir trois fois plus de roach hydra...

ILuNaCy
ILuNaCy
Niveau 21
23 janvier 2014 à 19:38:48

le ghost est très bien comme ca c'est pas ca dont on a besoin :snif:

igiveafuck
igiveafuck
Niveau 12
23 janvier 2014 à 19:43:32

C'est ridicule l'hydra...

Conjonction
Conjonction
Niveau 14
23 janvier 2014 à 20:04:49

UP2U Voir le profil de UP2U
Posté le 23 janvier 2014 à 19:34:31 Avertir un administrateur
Ces all-in que jvais caler en ZvP, ça va faire du bien à mon ratio :rire:

.....

Bon bah je vais descendre à 10% de win contre zerg :hap:

Conjonction
Conjonction
Niveau 14
23 janvier 2014 à 20:40:05

A la limite 75/50 why not mais là c'est gratuit quoi :ouch:

Deux zerglings et un baneling pour une hydra :rire: :rire:

Conjonction
Conjonction
Niveau 14
23 janvier 2014 à 20:46:02

Justement je fais beaucoup de non classé zerg en attendant le remaniement des ligues, j'hésite à reswitch du coup :rire:

Gillesdu45_V2
Gillesdu45_V2
Niveau 9
23 janvier 2014 à 22:38:32

Owi le plus gros buff zerg depuis la sortie de l'extension :bave:

Conjonction
Conjonction
Niveau 14
23 janvier 2014 à 23:06:27

Dire que j'ai switch car zerg était weak au début de hots :-(

Cochon-malade
Cochon-malade
Niveau 10
23 janvier 2014 à 23:10:23

Dire que ça ne change rien à ton niveau :snif2:

Conjonction
Conjonction
Niveau 14
23 janvier 2014 à 23:12:24

Bah logiquement après le switch j'ai énormément perdu de niveau oui... c'est bête de dire ça... :hap:

2JL
2JL
Niveau 10
23 janvier 2014 à 23:18:16

On verra aussi peut être moins de muta en ZvZ :(

La vidéo du moment