l'autre solution est de donner l'ordre d'attaquer le pylône, puis de faire hold position, comme ils attaqueront les unités qui se présentent, sinon ils continueront d'attaquer le pylône.
par contre, un fois qu'ils auront pété le pylône ou une autre unité, il ne ré-attaqueront pas forcement le pylône mais aussi probablement les gates/cyber qui sont à proximité de tire sans bouger (parce que hold position).