panda: au cas ou, korhal sky island et red city, c'était de la véritable merde
j'ai véto directe ces deux maps. c'est de la pourriture !
ici, comme tu le dis, les îles, c'est prenable, évidemment, mais en zerg, c'est beaucoup plus dur en plus de ne pas être utile.
la tech pour le drop over, on l'a fait pas souvent vu que ce n'est pas foncièrement utile. donc ça fait une dépense très couteuse pour pas grand chose.
en plus, la prod vient des couveuses... tu fais comment pour faire venir ta prod d'une île ? tu es donc obligé de ne te servir de cette que comme une base pour la tune et ensuite faire 1 ou 2 hatch supplémentaires pour pouvoir ensuite produire, donc, totalement inutile
c'est déjà pas terrible pour un toss, alors pour un zerg, c'est carrément ridicule. c'est total pro terran vu qu'il sera le seul à pouvoir faire une défense correct sur la base en question, en plus de pouvoir, de toute façon, lever le cc et le mettre ailleurs si vraiment il y a un pépin.
en bref, actuellement, je suis pas convaincu par le map pool. on verra clavier et souris en main 