- 1ère connerie : les Zerglings se produisent en masse de petites unités insignifiantes ce qui fait que 1 Disciple protoss = 4 Zerglings ; donc pour vaincre 12 Disciples il vous faut 48 Zerglings ! Une véritable pagaille pour organiser tout ça alors qu’on ne peut contrôler que 12 unités à la fois !
Plus de limite de sélection, mais ça reste l'idée du contre, tu joues pas un pokemon plante vs un pokemon feu, même logique.
- 2ème connerie : le creep des Zergs
Rajoute de la vitesse aux unités tant en attaque que en déplacement, visible par le Z, il peut l'étendre sur toutes la map sans construire forcément. Ca gêne toujours l'allié mais c'est moins aléatoire que dans le 1.
- 3ème connerie : les sorts ! Certains sorts sont vraiment à chier parce que trop couteux en PM pour une efficacité médiocre le sort ‘Vers’ des Reines coute PM 150/250, le sort ‘Vers’ ne marche pas sur les Sondes protoss, le sort ‘Essaim noir’ affecte même nos unités, le sort ‘Infestation’ ne marche que sur le Centre de commandement Terran !
Moins de sorts inutiles dans le 2, seulement quelques sorts peu cher en mana généralement, on peut en lancer 2 voir 3 ou 4 par unité avec la poche de mana à fond.
4ème connerie :
Il se construit toujours sur le creep mais le bout de tunel se construit où tu veux donc : Mode agressif possible ( et c'est généralement la seule raison qu'il est dans SC2, être agressif ).
- 5ème connerie : les Zergs sont mal barrés quand Terran et Protoss atteignent leurs hauts niveaux de technologie parce que les Zergs à ce stade n’auront plus d’unités qui fassent le poids d’où la récurrence de se la jouer ‘production massive’ en début de jeu!
C'est la méta game, un peu longue à expliquer sans que tu joues au jeu.