Les AOE du jeu sont un problème à cause du package d'unité, je le répéte souvent. La mobilité en elle même change peu puisque les toss joue pas vraiment à base de push, en majorité ils :
Choix 1 : Timing Push
Choix 2 : Cheese
Choix 3 : Macro 200 de pop
Choix 4 : Joue ultra greedy en sachant que la méta actuelle t'empêche de push donc théoriquement si tu fais fast B3 sans que l'autre scout : GG.
Choix 5 : 2 gate proxy (
)
Le warp, le souci c'est que ça permet une macro à 90 apm ( oui en top 200 master, j'en croise, ça me choque ) alors que tenir une macro en terran en late ça demande un peu plus.
+ le DT permet un harass en late bien trop chiant à être contrer, car sur les longues map un T ne peut pas run aussi vite qu'un warp sur 3 points. Quand tu multitask un Z, il a sa mobilité comme aide, quand un P se prends ça, il warp beaucoup ( c'est normal ), quand un T fait ça, il doit marcher avec une bio lente quand on parle d'une B6 sur Tourbillon ( considère la B6 la plus lointaine vu qu'il existe des Close pose sur cette map ).
c'est fort en midgame mais rien a faire contre le skytoss
Je gagne avant largement.