Les dommages contre light ont été réduits, ce qui permet de limiter un peu la puissance des drops, ok.
Mais les dommages globaux sont pas changés et je trouvais (de mon point de vue Terran) que même contre les maraudeurs c'est trop fort, ça fait très mal et ça tank beaucoup trop, en fait je trouve ça vraiment trop dûr de jouer bio en TvT
Donc au final les joueurs vont continuer à tous jouer mécha, la puissance du hellbat en fight reste inchangée (puisque même contre les marines y aura la flamme bleue).