Mr_M4rston
Posté le 16 avril 2013 à 13:25:09
Tu augmentes le dégât par seconde des unités à distance. En fait leurs tirs "couvrent plus de surface".
Imagine des marines disposés en concave autour d'un autre groupe de marine en "tas". Et bien déjà ceux du milieu ne vont pas forcément être à distance de tir, et ils vont tirer de manière divergente. Ceux en concave vont tous tirer dans la même direction et maximiser les dégâts. J’espère que j'ai été clair, au pire lance unit test map et regarde ce que ça fait, c'est flagrant!
Non mais ce mec dit n'importe quoi et personne n'a réagi ?