Perso moi c'est mon pote zerg qui me fait rager...
En protoss, si le zerg campe devant, tu utilises tes FF avant d'être chez l'adversaire. Si t'es chez lui, et que tu utilises tes FF, t'en a plus pour fuir.
C'est tellement simple de run-by zergling, ou muta pendant qu'on se fait attaquer. C'est tellement simple de choper les immo/colosse qui traversent la map avec des glings. La prod d'armée est pas mal dispatchée, ça aide pour circle.
Le pire, c'est la rapidité des unités, tu peux emmerder le mec pendant 10 plombes avec speedlings, vu la rapidité du machin, la même avec les aller-retour des mutas ça me rend DINGUE. Mutas, speedling, roaches sont tous plus rapides que les stalkers, qui sont les unités protoss les plus rapides. Sans parler de la portée des unités protoss, l'armée ne s'organise pas toute seule comme en zerg (gling/roaches/hydras), et donc faut beaucoup plus micro, rien que pour mettre les zealots devant, et ne pas bloquer ses immo avec ses stalkers....
Bref contre un 4gate scouté (impossible de se protéger du scout pour un toss), tu poses 3 spines, 2 queen B2, tu heal les spines, tu fais péter les FF avec tes glings, et tu le finis, puis massgling, tu go harass/gagner pendant que tu poses B3. Si tu poses pas de spine, tu peux pas le repousser. Les stalkers et les setries (sans FF) sont tellllllllement faible face aux speedglings, et les zealots, tu peux les ignorer et aller run-by (si tu te fight au milieu de la map). Essaie aussi, et ça c'est très important, d'avoir ton armée prête dans ta B2, sinon il faut FF la pente et ralentir tes renforts.
Mais bon, honnêtement, un 4G scouté contre zerg, c'est freewin normalement