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Vous trouvez sa normal que ...

alex25001
alex25001
Niveau 9
17 mars 2013 à 16:09:33

l'upgrade d'armure pour le mech (aérien + sol) soit à 100/100 alors que les Protoss ont l'upgrade aérien à 150/150 et les Zergs a 150/150 aussi :question:

antoine1243
antoine1243
Niveau 5
17 mars 2013 à 16:13:20

Avec le upgrades aériennes, ça fait 5 pour les Protoss... :honte:

Genesys
Genesys
Niveau 10
17 mars 2013 à 16:14:58

Ils en ont tous 5 je crois :question:

En tout cas 5 pour les zergs :oui:

Genesys
Genesys
Niveau 10
17 mars 2013 à 16:22:27

Ok tu m'as appris quelque chose :merci:

Hyukaas
Hyukaas
Niveau 9
17 mars 2013 à 16:23:40

Ouais mais ça répond pas à la question de l'auteur qui est pourquoi l'amélio des T est moins chère :( Pourtant j'aurais juré que celle des zergs est à 100/100 elle aussi :noel:

alex25001
alex25001
Niveau 9
17 mars 2013 à 16:27:45

Mouloud On s'en fiche du moment que c'est compréhensible :ok:

Ce que je veux dire c'est que cette upgrade devrait plutôt être à 150/150 , sa parait logique non , 100/100 pour 9 unités c'est vraiment pas chère quand même :ouch2:

alex25001
alex25001
Niveau 9
17 mars 2013 à 16:28:43

Hyukaas Depuis BW , les upgrades d'armures sont a 150/150 pour les Z :(

Hyukaas
Hyukaas
Niveau 9
17 mars 2013 à 16:31:06

Bon l'auteur tu dis n'imp :noel: L'upgrade des Protoss pour les units terrestres est à 100/100 comme toutes les races :rire:

Arpès elle est a 150/150 pour l'air ( l'armure ) mais c'est pareil dans toutes les autres races :noel:

Hyukaas
Hyukaas
Niveau 9
17 mars 2013 à 16:33:11

AH MERDE :noel: Je pensais que tu parlais des upgrades en général excuse moi :rire:

Bof ça me choque pas, c'est 50 de différence, ça va pas tuer tout le monde, mais le fait que ça comprenne l'aérien et le terrestre ouais ça devrait être un poil plus cher :(

alex25001
alex25001
Niveau 9
17 mars 2013 à 16:33:17

C'est toi qui dit nimp :honte:

Je parle bien de l'upgrade aérien des Protoss/Zergs a 150/150 et l'upgrade aérien/sol des Terrans a 100/100 donc pense à relire ce que j'ai dis avant de dire de la merde :ok:

Genesys
Genesys
Niveau 10
17 mars 2013 à 16:33:46

C'est toi qui dit n'importe quoi il te parle de l'armure pas de l'attaque...

C'est 150/150 pour zerg, et 100/100 pour terran/protoss

Suffit de voir sur le site officiel sur les units c'est marqué

http://eu.battle.net/sc2/fr/game/unit/marauder

Genesys
Genesys
Niveau 10
17 mars 2013 à 16:34:43

En fait ce sont les boucliers protoss à 150/150 :oui:

alex25001
alex25001
Niveau 9
17 mars 2013 à 16:46:42

Mais OMG Genesys tu comprends vraiment rien , pourquoi tu me sors la fiche du marauder alors qu'on parle du MECHA terran !

alex25001
alex25001
Niveau 9
17 mars 2013 à 16:52:34

Effectivement je voyais pas le truc comme sa mais sa n'empeche pas que l'upgrade d'armure mech est aussi pour l'aérien alors que sur WoL non

needskyrimt411
needskyrimt411
Niveau 10
17 mars 2013 à 17:25:15

En protoss y'a 3 choses.

Des upgrades pour toutes les unités au sol
Des upgrades pour tout l'air
Un bouclier pour tout (air et sol), y compris batiments

elyoss
elyoss
Niveau 10
17 mars 2013 à 18:19:02

Chaud les blaireaux qui comparent 2 choses sorties complètement de leur contexte :sarcastic:

En partant de ce genre de raisonnement on peux aussi se poser la question: pourquoi un zélote défonce un zergling? :o))

fox[master]
fox[master]
Niveau 10
17 mars 2013 à 19:00:18

c'est pourtant clair non?

:d) quand on partait bio on faisait les améliorations infanterie, il y en a 2 pour 1 bâtiment

pendant ce temps les autres races peuvent de base upgrader 3 choses avec 1 bâtiment

:d) on upgradait ensuite soit la puissance des mecas soit la puissance des air pour les vikings (bio/viking) , l'armure pour les aériens ne servait pas à grand chose, surtout qu'il est plus important de d'abord faire l'armure des sol... (helion)

dans un rush banshee l'armure est pas interessante, dans tous les cas il est préférable de booster l'attaque des terrans puisqu'ils tirent tous de loin... sur le millier de game que j'ai joué j'ai du voir 2x un 3 d'armure air... personne le fait, c'est utile pour un mass BC en basse ligue, mais plus personne n'a le temps de faire ça ... idem le mass raven... je préfère booster l'attaque des vikings qui fait 2 coups, c'est super rentable... un viking avec 3 d'armure sera quand même hyper carton...

Genesys
Genesys
Niveau 10
17 mars 2013 à 19:10:27

Alex25001
Posté le 17 mars 2013 à 16:46:42
Mais OMG Genesys tu comprends vraiment rien , pourquoi tu me sors la fiche du marauder alors qu'on parle du MECHA terran !

---

Calme toi petit j'ai pris une fiche au pif sur le site officiel, et on ne parle pas que du mecha terran mais aussi des amelio zerg/protoss. Tu comprends?

fox[master]
fox[master]
Niveau 10
17 mars 2013 à 19:18:15

franchement je pense que c'est juste pour que les terrans "air" ne soient pas à la traine en cas de switch lategame, surtout qu'en face sur hot on a des hydras avec mass dps, ça fume les air facilement, c'est peut être pour lutter contre le lategame, puisque de toute façon pour qu'un terran soit 33 meca + 33 air sur WOL il fallait 35 minutes... aucune partie dure aussi longtemps :(

Nether3
Nether3
Niveau 9
17 mars 2013 à 20:02:56

Je savai pas que c'était pas cher ecomme ça, j'là ferai + souvent ne mech

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