"Bah si tu veux créer des liens, tu PEUX parler aux gens"
Oui mais tu touches ici en plein dans le problème. Pour créer des liens sociaux entre les joueurs il ne faut pas POUVOIR parler aux gens, mais il FAUT leur parler... Exemple simple, prenons que je me fixe pour objectif le 100% d'explo. J'entre dans une nouvelle zone, je dois: prendre tous les tp, panoramas, accomplir les cœurs, etc... mais à AUCUN moment je n'aurai besoin d'un autre joueur, et au fond de moi je me dirai même que c'est une perte de temps de chercher quelqu'un pour accomplir cet objectif, ce qui est assez horrible à concevoir pour un MMO.
Le truc c'est que lorsqu'on joue à un MMO, on est inévitablement attiré par la fameuse "carotte", ces récompenses qu'on obtient suite à une quête, un certain succès ou un donjnon, quand on joue on ne veut que ça et dans un premier temps on s'en fout un peu des autres joueurs. Lorsque ces autres joueurs deviennent nécessaires pour accomplir ce que l'on souhaite, on se sent alors obligé de jouer avec eux.
Au départ, ces joueurs ne servent que d'un moyen à cet objectif, mais le problème c'est qu'aujourd'hui, soit les MMO s'arrêtent à cet aspect de simple "moyen" (cf. les donjons auto dans la plupart des MMO comme dans WoW, les events dynamiques dans GW2 où les joueurs pourraient très bien être remplacés par des bots qui tapent les mobs avec nous (et puis sérieux, comme tu veux socialiser avec une masse d'une dizaine de joueurs ?!)), soit ils oublient carrément cet aspect et ne t'obligent à aucun moment de chercher d'autres joueurs.
Alors oui, c'est là que tu me sors cet argument "mais si t'a envie de parler avec des gens tu le peux", mais si on en revient plus haut, on joue d'abord à un MMO pour avoir un personnage qui roxx du poney avec les récompenses que l'on pourrait avoir avec les différents objectifs qui nous sont proposés, mais si à aucun moment on nous oblige à parler aux gens, on ne le fera pas car d'un point de vue purement pragmatique, oui, parler aux gens ici est une perte de temps. D'ailleurs dans la chronique LFG ils mettent bien en avant qu'aujourd'hui dans les MMO, parler aux joueurs est devenu étrange de la plupart des joueurs et une perte de temps.
Pour te dire à quel point ces relations sociales sont clairement dépendantes de l'idée de nécessité (et non pas de la possibilité), lors de mes premiers personnages sur WoW à l'époque de vanilla/BC, du lvl 1 au lvl 60/70 j'ai obtenu une FL d'au moins une dizaine d'amis, en plus de la guilde. Lorsque plus tard, j'ai rejoué à WoW à cata il y a maintenant 2 ans de cela, j'ai monté mon personnage lvl 85 aucun ami dans ma FL, tout simplement car ils ont supprimé les quêtes de groupe et les donjons automatiques sont apparus. De même dans GW2, mis à part la guilde qu'on a faite, j'ai rencontré personne durant mon lvling avec qui j'ai gardé contact, et j'imagine qu'il en est de même pour toi...