Si tu ne veut pas les voir défiler en file indienne, à toi de correctement gérer ton itinéraire. Si tu leur dit d'aller d'un bloc d'un point A à B, les éventuels virages les forceront à se mettre en file pour prendre le chemin le plus court: la corde du virage.
Pour tes attaques c'est pareil, il faut déplacer au cas par cas, très rapidement, tes troues pour faire la formation voulue.
Cet aspect du jeu s'appel la micro-gestion, c'est ta capacité à gérer le feu de l'action, les unités une par une s'il le faut. Une bonne miro-gestion te permet de gagner alors même que les forces en présence se valent.
Il n'y a pas d'automatisme ou de magie, tu doit être agile et rapide et donc t'entraîner. SC2 inclura beaucoups de fonctions d'aide, mais SC1 ne les a pas.
C'est d'ailleurs cette difficulté qui fait de SC un jeu très apprécié et très équilibré.