"Ah oui, je suis vraiment désolé, j'ai omis ce détail, j'ai oublié qu'on avait des technologies beaucoup plus développées maintenant, mais c'est dommage quand meme, on ne peut plus faire de graphismes sérieux, on ne peut faire que des remakes de pokémon "
C'est clair que lorsque pokémon version bleu et rouge sont sortis,côté couleur c'était pas la fête,MAIS DEVINE QUOI,c'était normal car la technologie d'avant ne pouvait afficher qu'un certains nombre de couleur (très réduits) et maintenant qu'on plus de couleurs,on a forcéments plus d'effet et c'est pas le design qui va changer ce fait.
Tu prends resident evil premier du nom et tu le compare avec le 5 et MIRACLE,le deuxième est plus coloré
(je me demande pourquoi,ou peut-être ne faut-il pas confondre Technologie 3D et MODELISATION 3D ?)
ensuite entre tes deux liens,L'un est l'image d'un artwork et l'autre est l'image d'un protoss en mode de modélisation graphique experte.
(en gros pour les incultes,ce genre de modélisation ce fait avec des cartes graphiques de calcul 3d surpuissante qui coûte la peau du cul,on s'en sert pour les FILMS ET CINEMATIQUES comme Spiderman 3 ou encore Star Wars III,JAMAIS POUR LE JEUX VIDEO EN JOUABLE
)
Mais sinon je peux aussi te donner un lien démontrant la différence entre Michael jackson et Jim raynor,ça va vachement faire avancé le truc
"au sujet de la couleur ? toi comme NicoLeFou devriez apprendre le mot "design", il n'est jamais trop tard"
Tu veux dire cette déscription ? :
"Le design est une discipline visant à représenter concrètement, une pensée, un concept ou une intention en tenant compte éventuellement d'une ou des contraintes fonctionnelles, structurelles, esthétiques, didactiques, symboliques, techniques et productives. Ces représentations peuvent être tangibles ou virtuelles et s'inscrivent de préférence dans un contexte social, économique, culturel."
Maintenant voyons voir,dans starcraft 1 la technologie 3d ne permettait pas de faire en sorte que la lumière REFLECHISSE sur les objets,ce qui veut dire que la technologie protoss assez "bling-bling" n'y était pas correctement représenté dans SC 1,mais est-ce qu'on en avait quelque chose à foutre tant que le jeu était bien ? NOOOOOOOOON.
Maintenant on est 11 ans plus tard et on a ce qu'on appelle un moteur graphique qui permet notemment la réflexion de la lumière dans ces effets...Effet qui,au passage,est NECESSAIRE pour représenté la lumière dans un jeu.
Maitenant parlons design,DU POINT DE VUE DE LA LUMIERE ET DES PROTOSS :
De 1 : crois-tu qu'une race ayant des pylones de cristals à la pelle,des archontes et autre zelote habillé en jaune,armé de lame psionique brillant comme des sabres laser JEDI et des bouclier résistant à un paquet de tir,une fois remise à la 3D est INCAPABLE DE BRILLER COMME DES AMPOULES ?
De 2 : A ce que je sache,dans SC 1 les zergs ne ressemblaient pas craiment à des créatures biologiques,mais juste à des polygones sombre et marront,quand au terran ils étaient gris et rouge pour la plupart,et finalement les protoss sont jaune et bleu...
Qu'est-ce qui se passe à la 3D concernant ces races ?
Les Zerg sont marront et visqueux (visqueux GRÂCE à la LUMIERE qui est réflechit sur leur chitine)
Les Terran sont rouges et gris METALLISE (grâce ENCORE à la limière)
ET les protoss sont jaune brillant et bleu crystal (et qu'est-ce que ça donne à la lumière
? )
Merci donc de ne pas confondre Lumino-Physique et caca nerveux de pro-crysis,merci
Tiens au passage,vous savez pourquoi on a l'impression en jouant à starcraft 1,de jouer avec des effet presque identiques ?
Parcque les p'tits gars de chez blizzard ont TRICHES avec la lumière,et la façon de procéder est démontré par GAMESWORKSHOP (l'équipe de heavy metal).
Vous pouvez d'ailleurs la lire sur le site officiel : http://www.games-workshop.com/gws//home.jsp?_requestid=563124
(Par contre il faut vous insrire)
Appliquer cette méthode avec des pixels et vous comprendrez pourquoi blizzard n'a pas pû mettre tellement "d'ampoules" sur les premiers modèles de starcraft.
A bon entendeur salut.