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Hellion/hellbat: problème avec les HP

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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peur-ancestrale
peur-ancestrale
Niveau 10
13 décembre 2012 à 21:26:49

Voilà, mon hellbat avait 121hp sur 135, je le transforme, il en a 80 sur 90, et je le re-transforme, il passe à 120.
1 pv, ça semble rien, mais ça peut parfois sauver la vie d'une unité.

Y a un problème à ce niveau là?

_NaRyT_
_NaRyT_
Niveau 10
13 décembre 2012 à 21:37:25

Non c'est une division classique, il va pas garder en mémoire le 0,XX de HP pour te le remettre.

Artanis69
Artanis69
Niveau 7
13 décembre 2012 à 21:41:29

Un problème d'arrondie de la machine non ?
Pour mettre ton 121 sur 90 ça faisait une merde à virgule, du coup arrondie, puis tu repasse à 135 donc re-arrondie et cette fois t'étais plus proche de 120 que de 121...

Ce n'est qu'une hypothèse :noel:

Tyranodon
Tyranodon
Niveau 10
13 décembre 2012 à 22:48:59

comment il pouvait avoir un nombre de point de vie avec une virgule ?
Toutes les unités font des dégats ronds... :(

AbusTextuel
AbusTextuel
Niveau 10
13 décembre 2012 à 22:52:51

121/135=0,896296296
0,896296296*90=80,6666666

Etc, etc.

]VDM-spotted[
]VDM-spotted[
Niveau 10
13 décembre 2012 à 22:54:21

En cas de dégâts de zones, les unités doivent pas toujours recevoir des dégâts avec un chiffre rond.

Ant15
Ant15
Niveau 10
13 décembre 2012 à 23:32:06

Quand un Hellion se morphe en Hellbat, sa vie est multipliée par 1,5 (+50%), arrondi à l'inférieur (81 devient 121,5, arrondi à 121).

Quand un Hellbat se morphe en Hellion, sa vie est multipliée par 0,666... (-33,3%), arrondi à l'inférieur (121 devient 80,66... arrondi à 80).

Les chiffres impairs font donc perdre 1PV à cause des arrondis, rien d'anormal.

_NaRyT_
_NaRyT_
Niveau 10
13 décembre 2012 à 23:48:51

En cas de dégâts de zones, les unités doivent pas toujours recevoir des dégâts avec un chiffre rond.

Tout est arrondis directement y a pas de rond de plus ce n'est pas un pourcentage plus tu t'éloignes du centre de l'AOE, c'est X mètre du centre = X damage.