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[HotS] Patch 9

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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AbusTextuel
AbusTextuel
Niveau 10
12 décembre 2012 à 23:43:58

Hey everyone,

We will be bringing the beta down this afternoon to make the following balance changes. Thanks again for all the great feedback you've provided while testing Heart of the Swarm. We hope to see you testing these changes and sharing your input soon!

Terran

Medivac
Caduceus Reactor
The Medivac’s healing beam now changes color once the Caduceus Reactor upgrade is complete.

Widow Mine
Unburrowed Widow Mine attack priority decreased to 19, down from 20.
Burrowed Widow Mine attack priority remains unchanged.

Armory
Vehicle and Ship Weapon upgrades are once again separate.
Vehicle and Ship Plating upgrades are still combined.

Protoss

Oracle
Pulsar Beam
Pulsar Beam activation now costs 25 energy.
While active, Pulsar Beam now drains 2 energy per second, down from 4.

Tempest
Kinetic Overload weapon damage vs. Massive increased from 30 to 50.

Dark Shrine
Dark shrine cost increased from 100/100 to 150/150.

Zerg

Mutalisk
New passive ability: Mutalisk Regeneration
Mutalisk health regeneration rate increased from .2734 to 1.

http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/7393489674

belettepygmee
belettepygmee
Niveau 10
12 décembre 2012 à 23:46:27

je pensais que ça allait être suppr entièrement les upgrades combinés du T mech/air, finalement c'est tjrs très très bien d'avoir la défense combiné, le plus important pour les bc :bave:

AbusTextuel
AbusTextuel
Niveau 10
12 décembre 2012 à 23:48:16

Et même, quand tu pars genre medivac et tu veux up la def, au moins elle est déjà faite.

Par contre :

New passive ability: Mutalisk Regeneration
Mutalisk health regeneration rate increased from .2734 to 1.

:rire: RLY? :rire:

MarineKing
MarineKing
Niveau 9
13 décembre 2012 à 00:03:33

J'ai rien compris sur la mine...

_NaRyT_
_NaRyT_
Niveau 10
13 décembre 2012 à 00:05:53

Principe d'aggro dans wow : Une mine non enterré a une aggro de 19 maintenant au lieu de 20, elle attire donc moins les unités ( les unités supérieurs ou égale à 20 attireront plus les tirs). La mine enterré ne change pas d'aggro (sûrement 20 + )

MarineKing
MarineKing
Niveau 9
13 décembre 2012 à 00:06:55

Ah ok merci. :ok:

AbusTextuel
AbusTextuel
Niveau 10
13 décembre 2012 à 00:08:21

C'est la priorité qu'ont les unités à se faire attaquer.

En ayant 19 de priorité, si l'adversaire est en a+click, ces unités attaqueront les unités à 20 avant d'attaquer la mine.

simonsexe
simonsexe
Niveau 19
13 décembre 2012 à 00:08:36

bien ce patch , je comprend pas par contre au niveau de l'oracle , c'est encore buff alors ? C'est deja ultra trop fort

AbusTextuel
AbusTextuel
Niveau 10
13 décembre 2012 à 00:08:52

http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Attack_Target_Priority

duncan66
duncan66
Niveau 10
13 décembre 2012 à 00:14:00

Bah non a priori c'est nerf l'oracle.

Avant : -4 energie par seconde.
Maintenant : -25 + -2/sec

Donc si le mec est reactif ca coute une blinde d'activer/desactiver.

mightmage
mightmage
Niveau 7
13 décembre 2012 à 00:14:41

Good les amiliorations qui sont a moitié séparer. Vien de se manger un Mecha puis switch vers mass Air et c'était degeux lol

duncan66
duncan66
Niveau 10
13 décembre 2012 à 00:15:35

Je comprend pas trop comment on va s'en sortir avec les mutas mais bon...

mightmage
mightmage
Niveau 7
13 décembre 2012 à 00:18:48

Vs muta terran: Turret + mine + medivac qui heal a mort

Vs Toss: Stalker plus Phoenix qui outrange a mort.

BananaBlooD
BananaBlooD
Niveau 10
13 décembre 2012 à 00:19:15

+1 mightmage

mightmage
mightmage
Niveau 7
13 décembre 2012 à 00:25:14

En plus avec l'hallucination gratuite, les toss peuvent scout a toute les minutes et donc peuvent scout la Spire et ce préparé en conséquence.

simonsexe
simonsexe
Niveau 19
13 décembre 2012 à 00:28:47

les mines ça archi kill les mutas

PlainsWalker
PlainsWalker
Niveau 39
13 décembre 2012 à 00:37:58

C'est un énorme Nerf Simon, ça empeche d'activer/inactiver pour éviter de perdre trop d'énergie en se déplaçant.

Par contre les mutas... WTF ?

Nurbis
Nurbis
Niveau 10
13 décembre 2012 à 00:40:04

Le probléme c'est que si tu contre des mutas avec des phenix ,quand le gars voit que tu vas le contré avec des phenix il arrête les mutas et tu te retrouves avec une grappe de phenix (que t'a peut-être upgrade) qui vont être dur a rentabilisé ,surtout que maintenant comme ils up leur zergling avec cette compo ils peuvent sortir des ultras qui maintenant font super mal ,et généralement t'a pas le réflexe de faire des robots et des immos contre du zergling muta :p

mightmage
mightmage
Niveau 7
13 décembre 2012 à 00:40:28

Les toss ont qu'a ouvrir 2 stargate: Si c'est muta tu fait des phoenix et si c'est hydra tu fait des Voidray avec du zealot ^^

simonsexe
simonsexe
Niveau 19
13 décembre 2012 à 00:40:37

ok j'avais pas compris désolé :)