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FUNGAL NERF PATCH LIVE

Darkelyan
Darkelyan
Niveau 10
05 décembre 2012 à 18:10:37

les zerg c'est quand même les joueurs de plus mauvaise foi de sc2.Tu regardes chuck t'as compris.Perso je pense il faut nerf l'infest et le zelote,c'est les unités qui rendent totalement imba les matchups

On a compris protoss c'est facile a jouer niveau macro et micro(avant top master du moins)et les all in sont trop puissant,que c'est vrai que ca requiert moins de skill en macro que zerg et moins en micro que terran.

Mais niveau balance t'as des timings en terran ou tu peux faire des degats un minimum meme si ca requiert du skill.Alors qu'en tvz t'as aucun timing fort,le matchup est verouillé totalement.

NG1-C-H-U-C-K
NG1-C-H-U-C-K
Niveau 10
05 décembre 2012 à 18:22:30

ouay ben l'a tas le nerf infest mais le zelote est toujours aussi puissant d'ailleurs faudrait aussi nerfer le colosse,l'immo et la sentry

Zenitique
Zenitique
Niveau 14
05 décembre 2012 à 18:23:14

Et que fais tu du HT,DT,Stalker,phénix, Chuck? :hap:

NG1-C-H-U-C-K
NG1-C-H-U-C-K
Niveau 10
05 décembre 2012 à 18:26:23

ben ca c'est tellement cheat que je pense pas avoir besoin de les préciser ça doit être de base dans les dossier balance de blizzard non ? :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 décembre 2012 à 18:29:59

Vous êtes comiques à dire "terran a+click", sachant que le seul genre de compo efficace en fin de game c'est un mélange bioball à split contre les storms ou les fungle + tanks + vikings pour contrer colosses ou broodlords + drop pour créer un double front, sinon le joueur zerg ou protoss va tout ramasser.

C'est vrai que c'est vraiment très facile, c'est l'histoire de deux trois clics tout ça. :hap:

Darkelyan
Darkelyan
Niveau 10
05 décembre 2012 à 18:55:05

NG1-C-H-U-C-K
Posté le 5 décembre 2012 à 18:22:30
ouay ben l'a tas le nerf infest mais le zelote est toujours aussi puissant d'ailleurs faudrait aussi nerfer le colosse,l'immo et la sentry

:d) le colo faut augmenter sa pop,l'immo et la centrie c'est un sujet délicat,parce que c'est imba en pvt,et en pvz c'est imba lors d'un 7g robo,mais y qu'avec des centries et des immos que tu contre un 2O0 de pop roachs.En fait faudrait up les degats de l'infest sur le psionique et le nerf contre le biologique.

Darkelyan
Darkelyan
Niveau 10
05 décembre 2012 à 18:56:06

Zenitique
Posté le 5 décembre 2012 à 18:23:14
Et que fais tu du HT,DT,Stalker,phénix, Chuck?

Stalker? :noel:

simonsexe
simonsexe
Niveau 19
05 décembre 2012 à 19:49:43

lucky , ceux qui disent a + click terran ils savent eux meme que c'est du pur troll , faut pas tomber dans le panneau .

Pour ce qui est des zealots , les nerfer NON , leur rajouter de la micro OUI , enlever autocast sur la charge , et faire un spell comme ds hots pour les ultras ou il faut cliquer sur la zone a charger .

NemSx
NemSx
Niveau 10
05 décembre 2012 à 19:52:25

Oui terran c'est T+Aclick bande de noob.

NG1-C-H-U-C-K
NG1-C-H-U-C-K
Niveau 10
05 décembre 2012 à 19:55:44

simon désolé mais les terrans ils sont à moitié a+click tu peux pas le nier, 1/2 un skill avec bio tank etc, et 1/2 aclick avec le mecha

mecha terran = protoss

iavette
iavette
Niveau 6
05 décembre 2012 à 20:07:55

" mecha terran = protoss "

Hum ...

Non.

Darkelyan
Darkelyan
Niveau 10
05 décembre 2012 à 20:17:55

simonsexe,je pense que meme sans charge un zelote reste quand même trop puissant.

Le zelote c'est mon unité preferé,j'en fais enormement dans chaque matchup,sauf en mid game vs zerg mais par exemple vs terran un 6-7 gates mass zelotes/centries c'est quand meme vachement puissant,en pvp un mass zelotes avec 1 seul colo 1immo et des centries ca reste aussi puissant.

Après bon c'est ce que je constate a mon pauvre niveau top plat/low diam,je sais pas ce que ça vaut en top master

simonsexe
simonsexe
Niveau 19
05 décembre 2012 à 20:18:38

http://www.gamespot.com/starcraft-ii-wings-of-liberty/videos/bomber-talks-about-his-run-at-the-ipl-5-and-zerg-imbalance-6400914/

meme bomber vous traite de menteurs !

BananaBlooD
BananaBlooD
Niveau 10
05 décembre 2012 à 22:19:03

le sm du raven devrais être a 105/110 énergie. quand il est full énergie il peut pas cast 2sm de suis, mais il doit attendre un dizaine de sec pour caster le 2eme.

yolteotl
yolteotl
Niveau 8
05 décembre 2012 à 22:39:07

38 % de winrate en gsl la dernière saison en TvZ. 40% si on prend tout les tournois depuis septembre. Un ratio de ce genre ne s'etait plus vu depuis le 5rax reaper mid 2010.

Un nerf etait nécessaire et celui ci est le.bienvenu, il ne rend pas l'infest useless comme ça a été le cas avec le ghost/snipe, réhabilite le dit-ghost potentiellement et rend les infests vulnérables aux focus des tanks. Ça permet aussi aux vikings d'etre à portée des BL sans l'etre des fungals.

Globalement c'est un bon nerf pour les pros. Pour le joueur lambda ça restera tres dur, mais un peu moins impossible.

Pour le raven, ça ne change rien en lategame, parce que le terran n'est pas à 150/150/110sec près sur un switch raven. Ça peut apporter un petit plus sur le TvT / TvP où on peut voir un early raven, et donc un peu de dos à ce niveau là, mais.né doute qu'on voit des push naître grâce à ça.

BananaBlooD
BananaBlooD
Niveau 10
05 décembre 2012 à 22:56:18

un sm a 105 énergie c'est 2 sm par affrontement ce qui est déjà pas si mal. un sm sa fait quand même bien mal quand tes bl ont pas finit de split(c'est lent un bl), sa insta kill des infestor. sa serait de la putain de mauvaise foie de dire qu'un sm a 105 énergie+aucune recherche c'est pas bon.

belettepygmee
belettepygmee
Niveau 10
05 décembre 2012 à 23:04:21

mdr :)

ZBLEXX
ZBLEXX
Niveau 7
05 décembre 2012 à 23:20:28

Il devrai surtout baisser le coût en mana du missile, et la ça serait cool, parce que en lui même le missile c'est super puissant

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 décembre 2012 à 01:22:47

DarkElyan :d) mass stalker blink > mass zealot donc ton push mass zealot faut que ça soit à un timing bien précis quand le P tente de switch colosse où qu'il a trop fait d'immo.

Et un seul colosse pour casser les FF c'est un peu risqué aussi, tu te le fais sniper, t'as perdu. Souvent quand on part mass zealot on préfère 2-3 archons (même si c'est plus all in).

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 décembre 2012 à 01:31:43

Le 7 gate robo c'ets fait pour punir le jeu greedy des zerg mais il y a pleins de possibilités pour le contrer, avant de crier à l'imba attendez de voir els contres.

Par exemple tu peux abandonner la B3 et défendre avec spine + infest dans la B2 et contre attaquez avec des roachs dans la B2 du protoss (on peut aussi Nydus dans la B1).

On peut partir roach burrow. Si on scoute bien le protoss on peut essayer de la prendre au milieux de la map en essayant de dépenser les FF et de sniper des sentry en terrains découvert. Plus vous prendrez la fight loin de votre base mieux vous serez.
J'ai même vu des zerg partir baneling pour les droper sur l'armée protoss, c'est très efficace.
Fast muta aussi c'est efficace. Bref stop whine. Le 7 gate robo est parfois trop fort mais seulement sur 1 ou deux map (tout comme le late game PvZ est totalement impossible sur daybreak).

La vidéo du moment