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Patch HOTS 14/09

Tyranodon
Tyranodon
Niveau 10
14 septembre 2012 à 21:30:15

Ouch ce nerf !!! :rire2: j'aimerai pas être Terran :rire:
J'était le premier à whine contre le Warhound, je suis servi, vous pouvez pas savoir ce que ça fait du bien d'être écouté par Blizzard ^^ :-d

Nan plus sérieusement, je whinais contre le warhound, mais le remoove, c'est trop, il aurait juste fallu le nerf (augmenter pop et prix, ou baisser dégats et PV)...
Là j'avoue que je comprend pas Blizzard... :question:
Enfin enlever une unit, en remettre une autre, c'est pas comme si ça modifiait pas la balance.
J'imagine que quand, à la Blizzcon, ils ont montré les nouvelles unités (même si elles ont vraiment bcp changé depuis), c'était balance, de très loin, mais déjà un peu en terme de nombre d'units et puissance de celles-ci...
Mais là remoove le warhound, ben nan c'est pas grave, ça va passer inaperçue du pdv de la balance.

Enfin ceci dit les mecs, rassurez-vous, Blizzard ne va pas laisser le jeu comme ça, d'aussi gros UP toss ne vont pas pouvoir subsister très longtemps, et la suppression du warhound va vite être compensée, ils l'ont juste supprimer en attendant de trouver qqch de mieux (Ils réfléchissent sur ce qu'ils peuvent faire à la place ou pour le modifier...)

Mais j'avoue que c'est bizarre de faire en sorte que l'immo puisse bloquer l’habilité de WH si celui est supprimé, ils doivent pas marcher qu'à la farine chez Blizzard...

Darkelyan
Darkelyan
Niveau 10
14 septembre 2012 à 21:33:18

Iarve
Posté le 14 septembre 2012 à 21:30:00
Hmmm, je crois que tu n'as jamais regarder les stats du TvP late game en GSL mon petit.

Si un pro n'y arrive pas je ne vois pas comment je pourrais y arriver.

:d)Go buter mvp alors

iarve
iarve
Niveau 10
14 septembre 2012 à 21:34:00

Meme MvP galère comme un porc.

Il gagne tout le temps en early/midgame

BobbyDempsey
BobbyDempsey
Niveau 8
14 septembre 2012 à 22:13:37

C'EST PAS UNE BLAGUE?

jaffar-le-tueur
jaffar-le-tueur
Niveau 10
14 septembre 2012 à 22:21:18

Ce patch :coeur:
En tout cas concernant la partie toss.

Pour les terrans je trouve ça assez hard mais bon. Terran était quand même bien op sur ce début de béta. A mon avis le warhound va revenir sous une forme ou une autre de toute façon, vu que dans l'état actuel des choses les terrans n'ont plus de nouvelle unit autre que les mines, ce qui est assez moche. Ou alors ils vont rajouter une unit totalement différente, mais ça me parait relativement peu probable.

peur-ancestrale
peur-ancestrale
Niveau 10
14 septembre 2012 à 22:22:27

tant qu'il revient avec un meilleur design, déjà ça me va

jaffar-le-tueur
jaffar-le-tueur
Niveau 10
14 septembre 2012 à 22:22:48

We have added a new passive ability called Combat Awareness. This allows reapers to see up cliffs.

J'avais loupé ça par contre, le reaper est quand même super fort dans l'état actuel des choses.

iarve
iarve
Niveau 10
14 septembre 2012 à 22:23:03

Limite le WH je m'en fous un peu, moi perso je veux un caster viable et un up du BC

jaffar-le-tueur
jaffar-le-tueur
Niveau 10
14 septembre 2012 à 22:23:58

Si un pro n'y arrive pas je ne vois pas comment je pourrais y arriver.

:d)Go buter mvp alors

Buter Taeja plutot, c'est lui qui éclate les toss en late game ez pz

_NaRyT_
_NaRyT_
Niveau 10
14 septembre 2012 à 22:24:50

J'avais loupé ça par contre, le reaper est quand même super fort dans l'état actuel des choses.

Ce n'est pas une unité de late game pour autant.

Là le reaper est capable d'éviter la présence d'un stalker en hauteur c'est tout et dans un MM de contrer les tanks sur une cliff dans une moindre mesure.

iarve
iarve
Niveau 10
14 septembre 2012 à 22:25:15

J'avoue ne pas connaître trop Taeja, mais MvP en late game, il se fait défonce comme tous les terrans contre un protoss assez fort*

_NaRyT_
_NaRyT_
Niveau 10
14 septembre 2012 à 22:25:36

Si un pro n'y arrive pas je ne vois pas comment je pourrais y arriver.

Ouais mais y a un autre pro en face, toi y a un autre joueur lambda.

iarve
iarve
Niveau 10
14 septembre 2012 à 22:28:12

En late game, je ne vois pas spécialement ce qu'un pro fait de bien mieux qu'un joueur lambda.
Une deathball protoss c'est pas comme si c'etait hyper compliqué a gerer.

jaffar-le-tueur
jaffar-le-tueur
Niveau 10
14 septembre 2012 à 22:32:10

Ce n'est pas une unité de late game pour autant.

Là le reaper est capable d'éviter la présence d'un stalker en hauteur c'est tout et dans un MM de contrer les tanks sur une cliff dans une moindre mesure.

Le late game n'est pas la seule chose qui existe. S'il a la vision complete en hauteur il peut fight contre des rines en haut d'une choke ou les eviter, et eviter les gling en hauteur + tuer ceux qui ont essayé de le poursuivre. Et entre ça et sa régène, plus de reaper qui décède sur les gling qui l'attendent en haut de la choke sans avoir le temps de redescendre.

PlainsWalker
PlainsWalker
Niveau 39
14 septembre 2012 à 22:34:26

C'est une blague ??
Le warhound est equilibrable pas besoin de l'enlever.

Le tempest a été nullifier

CARRIER HAS ARRIVED.

En gros le seul truc bien dans ce patch c'est le retour du porte nefs

NemSx
NemSx
Niveau 10
14 septembre 2012 à 22:37:56

Topic supprimé.

PlainsWalker
PlainsWalker
Niveau 39
14 septembre 2012 à 22:40:39

Je veux quand même mon porte nefs. Je vois pas l'intérêt de la suppression de l'unité Meme si elle est pas très utilisée.

jaffar-le-tueur
jaffar-le-tueur
Niveau 10
14 septembre 2012 à 22:47:20

Le tempest a été nullifier

Il est bien mieux comme ça le tempest (enfin à voir avec l'usage mais sur le principe je veut dire).

Il a enfin un dps """correct""" (ok juste contre lourd mais quand même), et il garde une grande portée sans que ce soit débile.

Et le retour du carrier, heureusement quand on voit la volontée de blizzard de rendre mech viable, parceque bon le carrier c'est le seul out au mech quand on joue toss (et non les immo ne sont pas un out au mech qui dépasse 15 de pop)

Tyranodon
Tyranodon
Niveau 10
14 septembre 2012 à 22:47:29

ptet parce qu'il y a une bonne synergie entre le porte nef et le tempest...
Ptet même que cette synergie est trop fumée.
Enfin maintenant qu'il y a les deux, on va vite le savoir ...

jaffar-le-tueur
jaffar-le-tueur
Niveau 10
14 septembre 2012 à 22:47:33

150 de pop*

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