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Liste des sujets

Protoss deviendrait weak?

jaffar-le-tueur
jaffar-le-tueur
Niveau 10
10 juin 2012 à 20:07:21

Faut arreter hein, le dt en late quand t'as assez de gaz c'est vraiment fort , en tout cas tant que le terran n'a pas pf + turret partout (et encore si y'a une seule tourelle ya moyen d'envoyer 4-5 dt pour la os).

Un ou 2 dt par base c'est presque aussi efficace qu'un drop terran.

En plus de ça c'est parfait pour check les expo (genre sur tldarim tu le fait patrol entre la natural, la main et la b3 d'un coin de la map et tu grille direct toute expo, en forcant probablemnt un cancel.

alcoquine
alcoquine
Niveau 10
10 juin 2012 à 20:09:44

Les protoss qui continue a pleurer :honte:

Même avec un bouton win sur le nexus il se plaindrait de problème de match up.

jaffar-le-tueur
jaffar-le-tueur
Niveau 10
10 juin 2012 à 20:11:09

alcoquine Voir le profil de alcoquine
Posté le 10 juin 2012 à 20:09:44 Avertir un administrateur
Les protoss qui continue a pleurer :honte:

Même avec un bouton win sur le nexus il se plaindrait de problème de match up.

Eu, tu parle de quel forum? parceque le forum sc2 de jv.com c'est pas tout à fait ça.

EpicBattle
EpicBattle
Niveau 10
10 juin 2012 à 20:11:33

Bah déja si tu y mettais du tiens pour limiter les multi-drops (genre tu place des obs au endroits où passent les drops, et tu les intercepte avec des blink stalkers, tu prend du map control etc...), tu sais si le terran inflige du multitask, c'est pour prendre un avantage dans le domaine où il a l'avantage, c'est normal que t'aies du mal dans ce domaine, car c'est le point fort des terrans. C'est comme si tu te plaignais que sans harass, le zerg atteigne le 200 de pop plus vite que toi, c'est normal, le point fort de zerg c'est la macro, et le point fort des toss c'est la compo d'armée et l'impact énorme que peux avoir la micro protoss.

EpicBattle
EpicBattle
Niveau 10
10 juin 2012 à 20:12:32

Enfin, je pense hein... merci de me corriger si je me trompe.

JOANNY91
JOANNY91
Niveau 10
10 juin 2012 à 20:19:08

DT c'est super couteux quand même =>

Ouais, quand t'es joueur basse ligue, parceque le joueur va se dire olol jvais le multi warp/drop dt dans ses expand and jvais l'own et du coup il va warp/drop un cycle de DT complet donc oui ca coute cher^^

alors qu'un DT/expand voir meme 1 zealot si ya pas de PF, ca suffit largement pour être rentabiliser (bon ok 2 zealot)

hacker-73
hacker-73
Niveau 9
10 juin 2012 à 20:30:18

La question de micro d'un protoss en deathball est limité à son strict minimum, il fait a-click avec son armée et micro les HT derrière qui soit tenteront de feedback les ghost, soit tenteront directement les storm, suivit du morph archon pour ensuite faire un changement de vue sur le pylône le plus proche et reprod x zelote.

Même si y avait plus de possibilité de micro en protoss et crois moi il y en a, c'est juste que les toss ne le font pas : focus fire des stalk sur les vikings, micro colosses que ça soit pour back ou pour focus des zones plus intéressant, spread des zelotes (empêcher les ghost de venir de flan pour snipe, diminution de l'effet des EMP, plus de zelotes qui pourront taper...), et j'en passe, ça sera toujours plus rentable et moins fatiguant de warp 20 zelotes dans la fight.

De toute façon, la question de micro n'est pas déterminante dans un pvt, une attaque frontale 200 pop protoss, à moins qu'il prenne mal la fight sera toujours à son avantage (avec en support sa reprod instant), ce n'est donc pas sur cet aspect qu'il faut croire que les terran peuvent gagner les games, mais uniquement sur leurs capacités à faire suffisamment de dégât avec les drops (en mid plus précisément)

JOANNY91
JOANNY91
Niveau 10
10 juin 2012 à 20:35:58

le probleme du "split" protoss, c'est que ses unité sont lente(oui oui) malgres la vitesse des stalker ou autre, si tu veux split correctement en court de fight (et pas pendant) c'est quand meme un peu chaud car les ZZ generons les stalker et vice versa, de par la difference de vitesse entre ces dernier.
c'est faisable, c'est clair, mais dans la pratique ca ne semble pas super efficace.

par contre hacker,dire que les protoss ne font pas focus fire viking, ect..ect...ect.. c'est un peu de la connerie, tu generalise a peine, beaucoup le font(peut etre pas en bronze/argent/gold)

TrUcI-Oo-Powa
TrUcI-Oo-Powa
Niveau 10
10 juin 2012 à 20:41:49

Ce qui ont dit " N'importe quoi ce topic , a lock ect " serieux aller vous faire..... y'a 4 milles whine par jours de terrans . De plus tout n'est pas faux dans ce qu'il dit .

alcoquine
Posté le 10 juin 2012 à 20:09:44
Les protoss qui continue a pleurer

T'es un troll non ?

belettepygmee
Posté le 10 juin 2012 à 20:03:52
En late game c'est une option qui est à mon avis obligatoire tellement c'est efficace et non ce n'est pas couteux.

Ba si justement c'est couteux....

EpicBattle
EpicBattle
Niveau 10
10 juin 2012 à 20:47:08

Justement, c'est ce que je viens de dire, un toss a l'avantage dans son domaine, mais en tant que terran en mid, tu peux tellement faire mongoliser l'armée toss grace au multi-front et faire tellement de dégats que tu va l'outplay ensuite, le probleme étant que dans toute les races il faut savoir macro sinon on arrive a rien, du coup c'est pour ça que il est plus dur de jouer terran dans les ligues intermédiaires car c'est plus dur de multitask en même temps que de macro.

EpicBattle
EpicBattle
Niveau 10
10 juin 2012 à 20:49:55

Donc si tu limite l'avantage du terran en l'empêchant de te harass et en défendant et en attendant d'avoir la compo ultime, tu va win, par contre si lui il exploite son avantage, et que, en plus il réduit le tient en t'attaquant sans cesse et en prenant des bases supplémentaires, en ajoutant des bats de prod, tout en empêchant ton éco et ta tech de se développer, il va win.

belettepygmee
belettepygmee
Niveau 10
10 juin 2012 à 20:50:39

"le probleme du "split" protoss, c'est que ses unité sont lente(oui oui) malgres la vitesse des stalker ou autre, si tu veux split correctement en court de fight (et pas pendant) c'est quand meme un peu chaud car les ZZ generons les stalker et vice versa, de par la difference de vitesse entre ces dernier. "

Les unités protoss ne sont pas lentes sauf le HT; le zealot possède la même vitesse que les marines/maraudeur. (le but étant de pré split en protoss). Le problème de gêne entre les unités est encore pire en terran car c'est le GHOST qui est gêné par le MM et parfois même avec l'ordre d'emp/snipe il ne le fera pas car il mongolise dans l'armée.

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"par contre hacker,dire que les protoss ne font pas focus fire viking, ect..ect...ect.. c'est un peu de la connerie, tu generalise a peine, beaucoup le font(peut etre pas en bronze/argent/gold) "

En général t'as même pas de stalker dans ta compo même si tu as des colosses, le but des colosses étant de faire un maximum de dégat avant de se faire fumer; les vikings a part en grand nombre (et il faut les upgrades!) ne tue pas très vite les colosses : ils ont largement le temps de faire leur taff.

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"Ba si justement c'est couteux....

Banshee avec cloack : 150m/100g l'unité et 200m/200g le cloack n'est pas perma. 150m/100g du spatioport

DT : 125m/125g l'unité - 100m/250g le dark shrine + 150minerai de la gate

est tu sûr que c'est cher ?

hacker-73
hacker-73
Niveau 9
10 juin 2012 à 20:50:57

"par contre hacker,dire que les protoss ne font pas focus fire viking, ect..ect...ect.. c'est un peu de la connerie, tu generalise a peine, beaucoup le font(peut etre pas en bronze/argent/gold) "

Ah, dans ce cas tu diras à White Ra que c'est un noob de basses ligues tout comme à une bonne partie des pgm protoss, c'est d'ailleurs évident, car si tu t'amuses à micro à moins que tu ais un pylône directement dans la fight en plein milieu de ta ptite bouboule de la mort, le temps que tes zelotes arriveront, tu peux perdre la fight, rester planter devant la fight à micro c'est autant de temps en moins pour que tes zelotes arrivent, le gain est même pas comparable.

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
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