il y'a 3 style de jeu dans starcraft
Terran
defensif, ça veut pas dire camper mais les terrans ne sont pas mobile, il faut prevoir et ne pas avancer au hazard tout doit etre calculé. (vessel qui montre le chemin ect). Plus la partie dur plus le terran a des chances de gagner. Le terran placera 2 voir 3 bunker devant sa base pour prevenir tout risque. Il peut se permettre d'expandre lentement. Avec 2 drop de marine il peut détruire des expands zerg
, avec les vultures il doit harass et prevoir le terran. Enfin les vcs doivent être utilisé dans le champs de bataille pour construire des tourelles voir depot pour bloquer les expand adverses.
zerg; il ne faut surtout pas les jouers bourrin, le joueur zerg doit expandre obtenir suffisamment de gaz pour mettre en pratique des strategies avec des unités puissantes. Le joueur zerg doit harass sont adversaire et jouer sur sont avantage du nombre et de l'encerclement pour gagner les batailles, il ne faut surtout pas s'empallé. Le mieux reste a faire une mass de muta de lurker et de zergling pour tuer toute tentative terran, contre un protoss il faut hydra et lurker voir gling si il fait goon. L'utralisk reste le meilleur moyen de gagner, le defiler sera le petit plus qui permet de win. Ou de defendre une B3. Et ne pas oublier les roles des scourges
les protoss; la race de bourrin par excellence
. Pas besoin de beaucoup de gestion de combat un clique + A dans la base adverse , un tout petit peu de gestion et si ta une bonne production tu gagnera. Il faut tout même faire très attention au début, tant que le protoss n'est pas capable de tenir un B3 il éprouvera des difficultés pour vaincre. La base protoss est aussi la plus fragile, le zerg a la move, le terran la défense, le protoss lui a des photons, mais en late game les photons ne servent a rien, 12 zerglings peuvent détruirent 4 photon sans aucune difficulté, des marines avec 3/3 peuvent tout ravager. Si tu protoss il faut choisir ta strat, soit tu reaver, soit tu templar.
Choisi ton camps, terran ou il faut wall et apprendre a defendre et prevoir les deplacements adverse. Zerg ou tu dois harass ,encerclé et expandre et protoss ou il faut une production sur 12 gate pour gagner, il faut jouer bourrin et ne pas attendre bêtement de se faire defoncer