"protoss + harass = fail si tu as pas énormément de skill."
"énormément"
Par contre c'est vrai que ce n'est pas évident de harass en toss.
Avec les primes il ne faut pas se lisser aller à warp trop d'unités (sauf end zerg), il faut bien focus les workers et si l'autre remarques le harass et fait décamper ses worker on ne peut pas faire de dégât cpntrairement un des drop terran rines/marau au dps, à la la mobilité et à la portée plus importante.
Stalker blink c'est dangereux, dur à rentabiliser réellement et peu sur un excès de gourmandise presque coûter une game.
Phénix c'est sympa pour détruire les mules terran si tu pars sg en early ou les queen/over vs zerg. (mais c'est un harass qui demande un gros investissement de tech et de ressources).
Par contre les dt (cf THE unité), c'est puissant, car avec un bon mulititask/bonne gestion ça te donne le control map, ça rend difficile la prise d'expand de ton adversaire et te permet donc d'imposer ton jeu.
En terme d'harass soit ça passe car non scouté et tu fais pas mal de dommage soit non mais ton adversaire dépense bcp en détecteur et va être sous pression, c'est à dire que tous les points positifs énoncés plus haut vont s'appliquer.
Pour finir je te conseille donc l'usage de :
-dt
-prisme zeze/dt ou ht (vs zerg en end avoir deux prismes en end est nécessaire si tu veux avoir une petite chance de gagner).
-stalker derrirèe les pf de sjoueurs terran sur les grandes map.
Les harass sentry/phénix/blink etc sont plus situationnels.
Sache aussi que gérer pls prismes efficacement et simultanément est très très loin d'être évident.