C'est vrai qu'il faut des ghost en P vs T mais c'est tellement chiant de les gérer. Tu es obligé de créer des groupes de contrôles (ce qui est normal) car quand ils sont dans la Bioball, c'est quasi impossible de les trouver et de les sélectionner. En plus quand tu sélectionnes ton armée, il suffit qu'il y ait un ghost de sélectionné et la c'est parti pour la prise de tête car tu veux utiliser stim mais ce sont les compétences du ghost qui sont affichées. Après il m'arrive souvent de m'emmeler les pinceaux avec les groupes de contrôles à en te prendre la tête
Les toss de plaignent souvent des ghosts car ils sont durs à repérer dans la masse de marines/marauders mais c'est également une contrainte pour son utilisateur croyez moi, du moins à bas level.
En zerg et peut être protoss les infestors et ht sont plus facilement repérables donc c'est à la fois un défaut et un avantage.
C'est tellement plus compliqué de gérer les unités à contre 