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Liste des sujets

Les compos en zerg

[JV]OnchOnche
[JV]OnchOnche
Niveau 39
21 mars 2012 à 19:41:42

Bonsoir :)

Voila alors les terrans on leurs bioball , les protoss aussi .

Je voulais savoir quel etait la compo "basique" des zergs ?

Mass roach ? Zergling + infest ? Zergling + muta ? Autre ?

Et aussi , je fais souvent un sens build , la hatch first n'est t-elle pas mieux ? Si oui need tuto pls :)

Merci de m'aider et bonne soirée. :)

Et aussi , quoi faire contre t-elle ou t-elle sorte d'unités

Beaucoup de disloqueur en face , marines ( baneling ) ? , ful lstalker ect;

Merci. :)

NemSx
NemSx
Niveau 10
21 mars 2012 à 19:48:06

Le Zerg est une race adaptative. Y'a pas de compo magique.
Et plusieurs compo sont viable.

Disons, pour faire simple :

Contre Terran > face à marines tank, speedlings/banelings/mutas.
Face au mass méca, mass roach, puis broodlords infestors.

Contre Protoss : T'as l'embarrat du choix, roach/lings, lings/hydra avant le t3 toss, roach infestors, lings infestors, lings mutas, etc.
En late game BL/infestors.

En ZvZ c'est simple. Lings/banelings puis roach. Ou directement roach. Tu peux ajouter des infestors ou des hydras au roach en middle. En late tu choisis ton T3, avec un préférence pour les ultras, pour ma part.
Ou alors tu choisis de jouer muta.

Dragule
Dragule
Niveau 10
21 mars 2012 à 20:10:36

En zerg, tu sors le contre de chaque unité qu'il y a en face, et t'as ta compo :)

D'ailleurs c'est comme ça pour toutes les races.

[JV]OnchOnche
[JV]OnchOnche
Niveau 39
21 mars 2012 à 20:18:25

Oui mais les contres , je les connais pas trop ^^

SebLeBelge
SebLeBelge
Niveau 10
21 mars 2012 à 20:19:35

En zerg, tu sors le contre de chaque unité qu'il y a en face, et t'as ta compo :)

Ce qui donne une armée qui contre tout mais qui manque de puissance :question:

Dragule
Dragule
Niveau 10
21 mars 2012 à 20:20:10

Ah oui, forcément ça complique la tâche ^^

Tu peux jeter un oeil a cette page
:d) http://starcraft2.judgehype.com/index.php?page=db_forces_faiblesses&w=zerg&l=fr

C'est pas ouf, mais ça peut aider au début :)
Après t'apprendra que y a des contres qui sont meilleurs que d'autres, mais bon ^^

Dragule
Dragule
Niveau 10
21 mars 2012 à 20:22:29

"Ce qui donne une armée qui contre tout mais qui manque de puissance :question: "

:d) Si t'as besoin de contrer beaucoup de chose, c'est que l'armée adverse est aussi très diversifiée.

Tu prend par exemple, contre un marine/tank, t'as pas besoin de faire plein d'unités.
Tu fais des zergling, des banelings, et voila. Il te reste des ressources donc tu rajoute des mutas ou des infestateurs, mais globalement le contre au marine c'est les banelings, donc la base de ton armée :)

SebLeBelge
SebLeBelge
Niveau 10
21 mars 2012 à 20:24:44

Un truc pour apprendre des contres, c'est les défis de base en mode solo, c'est des contres basique, après tu peux utiliser des unités qui ne sont pas spécialement conçues pour ce genre d'adversaires :oui:

Muta vs Faucheur

BC contre mass lings avec un bon wall

Thors vs Porte Nef avec quelque VCS pour réparer

etc :ok:

[JV]OnchOnche
[JV]OnchOnche
Niveau 39
21 mars 2012 à 20:27:08

Et pour la hatch first ?

Merci de vos réponses :)

[JV]OnchOnche
[JV]OnchOnche
Niveau 39
21 mars 2012 à 21:08:03

? :)

harlik
harlik
Niveau 9
21 mars 2012 à 21:39:41

La hatch first c'est safe en ZvT, a 14, plus généralement à 15(et la pool derrière a 14 ou 15).

En ZvP c'est plus risqué: si le toss forge fast expand, il peut facilement te photon rush. 15 pool et hatch entre 16 et 21 ça passe très bien.

En ZvZ Hatch first, c'est compliqué, mais ça passe.

harlik
harlik
Niveau 9
21 mars 2012 à 21:44:20
  • Pour le ZvZ, je préfère faire un sen build à 14 ou 15. Si ton adversaire à hatch first, faudra être agressif tout en posant hatch rapidement.