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La mule

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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Raymonddomenech
Raymonddomenech
Niveau 7
22 février 2012 à 09:35:06

La mule ne ramenait-elle 25 ou 30 par passage sur du minerai bleu avant le dernier patch?

]VDM-spotted[
]VDM-spotted[
Niveau 10
22 février 2012 à 09:57:39

C'est ce que je viens de me demander.
Je ne me souviens pas qu'elle faisait 30 par voyage. :(

B_Ronald
B_Ronald
Niveau 10
22 février 2012 à 10:02:07

si c'est ça, 30 minerais pas voyage.

furet-raciste
furet-raciste
Niveau 9
22 février 2012 à 11:33:17

ah ouais quand même

sibe39
sibe39
Niveau 8
22 février 2012 à 11:42:38

n'oubliez pas que cela ne dure que 90 secondes.

Que a chaque fois qu'on transforme un CC en station orbitale on ne peux pas produire de vcs avec les CC en transformation

et qu'a chaque fois qu'on crée un batiment le vcs qui le construit ne peux pas revenir sur les champs de minerai récolté comme les protoss, ils sont utilisé jusqu'a la fin de création du batiment.

N'oubliez pas aussi que la réparation des unités mécanique, aérienne par les vcs n'est pas gratuit, elle coute du minerai.

Donc les mules ne font que compenser les inconvénient économique par rapport aux autres races.

Anolth
Anolth
Niveau 9
22 février 2012 à 11:49:34

"Donc les mules ne font que compenser les inconvénient économique par rapport aux autres races."

N'est-il pas vrai que dans tout type de partie elles font plus que ça, compenser ?

Gr33n-D4y
Gr33n-D4y
Niveau 5
22 février 2012 à 11:59:12

Ba un moment donné , quand tu as amorti la perte de temps ( ne pas produire de vcs...), les mules finissent par devenir rentables.
Mais pas des le debut donc.

sibe39
sibe39
Niveau 8
22 février 2012 à 12:01:31

Oui mais late game par exemple en TvZ, en général le zerg aura beaucoup plus d'expend que le terran donc plein d'injection donc même si le terran est sur 4 bases, il pourra peut être faire pas mal de mule mais le zerg lui pourra faire des tonnes d'injection et reprod quasi a l'infini...

Anolth
Anolth
Niveau 9
22 février 2012 à 12:05:51

Au terran de multiplier les statioports ou autre. L'espace est réduit donc gare.

PlainsWalker
PlainsWalker
Niveau 39
22 février 2012 à 12:12:01

Tout façon c'est pas comme si le Protoss ne s'étaient pad habitués a voir sur leurs replay un gars avec 10 VCS de moins sur B1 qui a plus de récoltes des ressources que eux sur B2.

Psycosial
Psycosial
Niveau 7
22 février 2012 à 12:14:52

"et qu'a chaque fois qu'on crée un batiment le vcs qui le construit ne peux pas revenir sur les champs de minerai récolté comme les protoss, ils sont utilisé jusqu'a la fin de création du batiment.
"

En attendant les zergs eux perdent leurs drones, c'est encore pire :p)

sibe39
sibe39
Niveau 8
22 février 2012 à 12:15:35

Plainswalker parle pas de protoss, ils ont des unités surpuissante totalement imba comme les colosses et les haut templier.

Un protoss peux gagner un terran avec 50 de pop de - que le terran ! (déjà vu plusieurs fois sur des games de joueur pro grand master)

Sky008
Sky008
Niveau 10
22 février 2012 à 12:17:17

Plainswalker Voir le profil de Plainswalker
Posté via mobile le 22 février 2012 à 12:12:01 Avertir un administrateur
Tout façon c'est pas comme si le Protoss ne s'étaient pad habitués a voir sur leurs replay un gars avec 10 VCS de moins sur B1 qui a plus de récoltes des ressources que eux sur B2.

Non mais c'est juste pas possible ça, 10 VCS c'est 3 OC pour compenser, alors à moins qu'un mec aie eu la géniale idée de camper sur B1 en faisant 2 macro orbitals (au lieu de les poser sur B2)...

Hyaku
Hyaku
Niveau 10
22 février 2012 à 12:19:15

Sibe39 :d) Bah bien evidemment qu'on a des unité surpuissante,on ferais comment face a une bioball-cheat-medivac sans colosse ou ht ? Tu m'explique la ? :sarcastic:

PlainsWalker
PlainsWalker
Niveau 39
22 février 2012 à 12:31:40

A part si vous avez regardé un replay commenté vous avez forcement entendu la phrase.

Le Protoss a 45 Sondes le T a 35 VCS.

Il doit récolter un peu moins

1200 pour le Protoss 1350 pour le T. Ah c'est normal il y a les MULEs.

Moi ça me fait rire a chaque fois.

( valeurs d'income et nbr de récolteurs choisit arbitrairement mais vous avez l'idée )

Psycosial
Psycosial
Niveau 7
22 février 2012 à 12:33:22

Pourquoi en end game les terrans cosntruisent pas + de CC et suicident presque tout leurs vcs, ils auront réellement 200 de pop d'armée et quand meme un income de ouf

Sky008
Sky008
Niveau 10
22 février 2012 à 12:51:37

Bah j'vois pas ce qu'il y a de marrant dans la phrase. Faut pas grossir le trait non plus avec les mules, une orbital = 3-4 VCS si tu ne fais QUE des mules.

A partir de là c'est un peu facile de whiner quand t'as un Terran qui te fait un burst d'income de fou en claquant les 8 mules de deux CCs d'un coup, mais faut garder en tête que s'il a un tel burst d'income c'est parce que les 5 minutes d'avant il a été bien en dessous niveau income car moins de workers et mules pas balancées.

Donc bref, les délires selon lesquelles en étant sur B2 vs B2 (deux orbitals), un Terran a un meilleur income qu'un Protoss tout en ayant 10-15 VCS de moins, faut arrêter, c'est de la connerie pure et dure. Ca peut arriver pendant un burst, mais si on compte la période précédent le burst ou le Terran est à la ramasse en income, on voit bien qu'avec 10 VCS de moins, même avec des mules, t'es toujours derrière en income. Il n'y a que la saturation de la base qui pourrait entrer pour faire changer ça, étant donné que les mules se fichent de la saturation.

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