- si l'un des prend b2 vite (avant 20 de pop, hatch a 16 par exemple ça se fait pas mal, ou alors hatch a 15 avant la pool), l'autre a 2 choix : expand aussi, mais le probleme et qu'il va etre en retard, ou alors - choix le plus souvent prit - attaque en all in en restant sur une base, a base de baneling (eventuellement de roach mais c'est plus foireux). donc la ça part en guerre de banelings, un qui attaque un qui defend. Si l'attaque passe c'est finit, si le defenseur tiens c'est normalement finit aussi car il a une avance economique enorme sur son adversaire.
- si les 2 expand vite et que ça part en maccro game, ça va finir en guerre de masse roachs, sjur 2-3 bases voir plus. La ça peu durer longtemps.
- en general et depuis la diminution du dps de l'infestor, les mutas deviennent un standard en zvz : et comme en zerg, le contre le plus efficace du mutas c'est... le mutas, les zvz se finissent souvent en bataille aerienne de mutas. Celui qui remporte cette bataille aerienne remporte generalement la game.
voila je peux pas faire plus clair
Mais c'est pas tres dur le zvz. C'est tendu mais pas tres dur : en general quand on perd c'est qu'on a mal evalue la situation et qu'on a trop lance de drones d'un coup.