Contre Zerg> En cas de baneling burst, renforcer le wall avec des supply est une bonne idee, ca annule completement le burst.
Si le zerg fast expand sans mettre d'over au dessus, fait un bunker a 2 /3 cases de la, il aura la mauvaise surprise quand sa hatch se finira.
Pour garder la xel naga longtemps, tu peux mettres un bunker et quelques marines, mais ca devient obsolete en mid game.
Si le zerg par roach, tu peux mettre un bunker sur ton wall et des maraudeurs dedans, le bunker leur donnant + 1 de portee, avec concussive shell c'est assez chiant pour le zerg, surtout que tu peux micro en rentrant sortant des bunkers.
Contre Terran> Surement le MU ou les bunkers ont le moins d'interet. Tu peux a la limite en poser la ou ton ennemi peut expand, comme ca tu le scout quand il le fait et tu perds quasiment rien. Tu peux aussi mettre un bunker derriere ta ligne de minerai avec 4 faucheurs dedans, tu es sur de ne pas te faire dropper des marines, les maraudeurs mettront du temps a casser le bunker. Sinon c'est a peu pres tout.
Contre protoss> Permet de repousser un 4 gate avec concussive shell et un peu de micro. Permet de contrer les drops / warp comme pour le terran.