"Et si, c'est une sorte de "skill" car c'est plus difficile à tout gérer, les mécaniques sont plus difficiles, c'est une réalité, et ça, c'est dû à la vieillesse du gameplay. Personne peut dire le contraire"
Ben si je peux te dire le contraire ^^
Nimporte quel joueur, même le meilleur, a un nombre limité d'apm. Donc imaginons que ce nombre soit 5. Sur BW, il fait : creation unité, rallypoint, attaque frontale, drop. Sur Sc2 il fera creation unité, attaque frontale, double drop. Donc tout ca pour dire que l'apm dépensée pour rien dans un gameplay 'mal' concu sera dépensé ailleurs dans la micro.
La même pour les groupes de controles. Parce qu'entre nous on peut toujours séparer son armée en 7 groupe de controle si on veut. Et il me semble que gérer 7*10 roach sera plus efficace en terme de surround, prise de fight, concave, que 1*70 a clic.
Sauf que dans la pratique, ca sera fait a la souris et pas en 7 groupes, parce que ca n'a pas vraiment d'intéret.