Duncan66
Posté le 19 novembre 2011 à 23:04:00
"faut vraiment que les pente soit plus grosse. 4 sentry et 1 warp prisme et c'est la win "
Une pente plus petite sur une map ouverte comme ca et c'est la grosse loose pour le Toss.
Faut pas abuser non plus, un zerg a un map control de malade. S'il se fait baiser c'est totalement sa faute. Rien que 4 roachs dans sa main et il snipe les sentry comme un rien.
Lien permanent
Sur le build de mc, il étais impossible de gagner dès que les sentry avais lancé le premier ff. Et pour le map controle des zerg mc avais des void ray et un phoenix pour chasser les overlord.
_Craven_
Posté le 19 novembre 2011 à 23:09:21
Surtout la grosse erreur de Idra c'est qu'il a laissé son armée mongoliser pendant 2 minutes devant sa pente au lieu de partir immédiatement à la contre attaque. MC avait rien dans sa base et le base race était tout à fait jouable.
Même si Idra aurais fait sa contre attaque dès que les sentry ont fait le premier ff, il n'aurais pas pu gagner du fait que MC aurais juste eu besoin de drop quelque sentry dans sa B1 et ff a l'infini.