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Liste des sujets

Silhouette Protoss!!!

antiFN
antiFN
Niveau 4
18 octobre 2011 à 17:50:19

déja protoss c la race qui a le + d'unité, il ne devrai pas en ajouter !

la race la plus désavantagé c'est les terrans, il devrai faire pleins de nouvelle unité car ya vraiment pleins de possibilité manquante en terran.

par exemple tout bête : pas d'unité au corp a corp, vous trouvez ça normale ? moi nan !

le reaper ? il sert a rien, faut le remplacer !

j'espère que les terrans vont etre enfin mit au meme niveau que les zerg et les protoss.

NemSx
NemSx
Niveau 10
18 octobre 2011 à 17:52:21

Les Terran ont le jeu le plus varié au contraire.

Aiboss
Aiboss
Niveau 10
18 octobre 2011 à 17:56:24

Troll spotted

antiFN
antiFN
Niveau 4
18 octobre 2011 à 18:04:16

ya pas assez d'unité en terran ! manque de choix c'est ça le problème !

furet-raciste
furet-raciste
Niveau 9
18 octobre 2011 à 18:05:43

"la race la plus désavantagé c'est les terrans, il devrai faire pleins de nouvelle unité car ya vraiment pleins de possibilité manquante en terran. "

putin , troll de compète là

PlainsWalker
PlainsWalker
Niveau 39
18 octobre 2011 à 18:07:26

une unité de CaC Terran avec des marines stimé qui tirent derrière :coeur:

antiFN
antiFN
Niveau 4
18 octobre 2011 à 18:07:40

c'est pas du tout un troll.

ya peu d'unité en terran par rapport a protoss et y'en a plein qui servent pas.

vous voyez souvent des battlecruser ? vous voyez souvent des reaper ?

ces 2 unités doivent être remplacé par des plus utiles !
il faut aussi rajouter des unités au corp a corp (par exemple un guerrier avec des épées).

PlainsWalker
PlainsWalker
Niveau 39
18 octobre 2011 à 18:09:31

Oui des reapers j'en vois sur certaines map ( reaper expand ).

tu vois souvent des carriers et mothership ?

et pour le CaC c'est juste lol

antiFN
antiFN
Niveau 4
18 octobre 2011 à 18:12:14

Il faudrai aussi que les forteresse planètaire puisse voler comme ça elle pourra attaquer depuis les airs les unités ennemi au sol, ça donnerai des builds originale et des rush forteresse planétaire plus intéressant et drôle.

Il faudrai aussi que les maraudeurs puissent tirer dans les airs, c'est vraiment le problème des marauders.

il faut aussi que les tourelle lance misse soit quasi indestructible afin de ce débarraser plus facilement de ces saloperies de mutas.

enfin le stimpack ne doit pas enlever de santé.

Il faut aussi baisser le prix des marines a 10 de minerai car 50 c trop par rapport au zergling

NemSx
NemSx
Niveau 10
18 octobre 2011 à 18:12:33

Owi des unités au cac histoire que les tanks soient inattaquables. :bave:

furet-raciste
furet-raciste
Niveau 9
18 octobre 2011 à 18:14:41

antifn : ah d'accord , troll qui se cache même plus snif

linki30
linki30
Niveau 10
18 octobre 2011 à 18:16:59

Pourquoi a chaque silhouette c'est l'idée d'evolution d'une ancienne unité qui revient le plus?

Alors que c'est absurde la plupart du temps(une évolution des intercepteurs... :rire: )

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 octobre 2011 à 19:08:45

Unité robotique qui restaure le bouclier des troupes protoss, vu la forme ça serait parfait pour insérer les unités de gate et les réparer avec les pinces électrique d'une certaine manière :noel:

dieudesenfants
dieudesenfants
Niveau 10
18 octobre 2011 à 19:09:14

Ca a déja été dit, mais le centre de l'unité (cercle d'energie) ressemble vraiment au vaisseau de Zeratul.
A mon avis, c'est une sorte de corsaire (même si ya déjà le phenix :doute: ), peut-etre un casteur aérien.

_NaRyT_
_NaRyT_
Niveau 10
18 octobre 2011 à 19:25:08

Ce topic renferme un lot d'idioties assez fortes, c'est assez dingue.

Allez regarder un peu autour de vous avant de sortir certaines anneries.

ArabeTerroriste
ArabeTerroriste
Niveau 6
18 octobre 2011 à 19:32:18

Pour la silouhette terran c'est peu être un retours des mines araignées... ou un détecteur T1 pour contrer les lurkers, qui sait...

en tout cas c'est une sorte de marine/maraudeur/tourmenteur, il a des bouclier :d) donc unité de soutient... et vu la taille du canon il ne doit pas avoir beaucoup de DPS :non: il est fort massif

_NaRyT_
_NaRyT_
Niveau 10
18 octobre 2011 à 19:33:25

Y aura pas le lurker sûrement donc un détecteur T1 c'est bof sachant que le lurker est T2 aussi, ça l'est encore plus.

ArabeTerroriste
ArabeTerroriste
Niveau 6
18 octobre 2011 à 19:39:29

ce qui est spécial c'est que l'hydra est T2 désormais, quand on va sortir un hydra on pourra directement faire un lurker alors? ou il y aura un bâtiment spécifique en addon :doute: comme la grande aiguille :doute:

ce serait difficile de switch hydra=>lurker déja que les hydra sont peu rentables dans la plupart des situations :doute:

je verrais plutôt un roach T1 avec une évolution T2 mais alors ce ne serait plus un lurker, et un roach qui attaquerait sous terre serait abusé...puisqu'il peut se déplacer...

j'ai l'impression que c'est un mixte d'unité, roach/hydra un peu comme le marine/maraudeur du screen :doute: bien que sur SC 2 unités valent mieux qu'une :doute:

NG1-C-H-U-C-K
NG1-C-H-U-C-K
Niveau 10
18 octobre 2011 à 19:48:04

pour moi c'est une unité terrestre qui flotte comme les sondes mais une sorte d'hellions :noel:

furet-raciste
furet-raciste
Niveau 9
18 octobre 2011 à 23:14:01

Vous vous prenez la tête sur les tiers etc mais personne n'a réfléchit au fait que l'unité zerg est tout simplement une unité nouvelle avec son propre bâtiment et qui ne résulte d'aucune évolution ...

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