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Liste des sujets

Patch 1.4 et IA demente

darthguy
darthguy
Niveau 3
27 septembre 2011 à 14:23:16

Bonjour,

Le patch a modifié le comportement de l'IA Demente. Par exemple, avant, quand en tant que Zerg on construisait un extracteur dans la base ennemie, l'IA attaquait l'extracteur. Du coup, elle récoltait moins vite. Du coup, ça équilibrait un peu les chances vu qu'elle récolte plus que nous. Maintenant, cette méthode ne fonctionne plus. Du coup, je vois plus comment gagner.
En fait, je comptais avoir les HF courreur d'IA démentes et moyenne aléatoire en faisant de l'aléatoire dément et en rushant (canon pour P, bunker pour T et Extracteur + 6pool pour Z). Sauf que maintenant, vu l'évolution de l'IA, ya plus que le canon rush qui semble viable.

Si quelqu'un a des suggestions pour m'aider...

Xrayduq
Xrayduq
Niveau 7
27 septembre 2011 à 14:29:34

ZvZ => spine derrière le minerai de façon qu'elle ne puisse l'attaquer avec un seul drone :ok:

xShogo2
xShogo2
Niveau 8
27 septembre 2011 à 14:30:08

Xray a tout du

xShogo2
xShogo2
Niveau 8
27 septembre 2011 à 14:30:25

dit*

darthguy
darthguy
Niveau 3
27 septembre 2011 à 14:48:34

Merci, effectivement ça, ça doit fonctionner (je l'ai pas rééssayé depuis le patch). Mais comme dit Xrayduq, ça ne marche qu'en ZvZ.
L'autre méthode, avec l'extrateur, pouvait fonctionner avec toutes les races. L'idée, c'était de créer l'extracteur puis de l'annuler juste avant qu'il soit fini ou détruit. Puis ensuite, quand on avait le pool, on pouvait soit annuler l'extracteur et produire le spine (en ZvZ). Soit continuer la manip avec l'extracteur et produire des zerglings.
En fait, je me mettais en aléatoire mais l'IA aussi. C'était moins lassant.

dark_drow
dark_drow
Niveau 15
27 septembre 2011 à 15:02:32

6pool

KaiZeRLieD
KaiZeRLieD
Niveau 10
27 septembre 2011 à 15:03:53

Le 6pool ne passe pas il me semble

darthguy
darthguy
Niveau 3
28 septembre 2011 à 10:23:22

Effectivement, le 6pool est trop dur à gérer. Il produit plus vite qu'on lui détruit les unités. Y compris les vcs/drones/sondes.
J'ai testé le Spine en ZvZ hier. C'est chaud. Ca passe mais sur des cartes pas trop grandes. Sinon, le temps qu'on la traverse, il produit tellement de drones qu'il commence à saturer son minerai et donc du coup ya des drones derriere le minerai. Il attaque la spine de partout et donc elle a pas le temps d'éclore.
J'ai également tenté le cannon rush protoss. Bah là aussi, plus le droit à l'erreur. Il attaque la sonde en priorité. Du coup, c'est pas toujours simple de poser les canons.

Broutosaure
Broutosaure
Niveau 10
28 septembre 2011 à 17:41:17

Tu va sur la carte "Marrée de lave"

L'IA produit des unités. Toi non. Tu peux géré une IA dessus sans problème :hap:

darthguy
darthguy
Niveau 3
29 septembre 2011 à 13:46:56

Sur cette carte, on gagne quand on a récolté une certaine quantité de minerai, c'est ça ?
Ca compte dans les courreurs d'IA ?

B_Ronald
B_Ronald
Niveau 10
29 septembre 2011 à 15:27:42

Le photon rush fonctionne parfaitement face à une IA démente à condition de poser le premier pylône et le deux premiers photons à l’extérieur de la base de l'IA à bord de la cliff et si possible pas trop loin de la ligne de minerais.

La vidéo du moment