et j'ajoute que de toute façon il ne faut surtout pas raisonner en "contre". c'est pas un rpg sc2.
il faut raisonner en complementarite de composition d'armee.
par exemple pourquoi le marine tank des terran est fort contre zerg ?
car les siege tank offre des degats de zones pour peter et faire reculer les balegins, et que les marines stim sont fort contre tout ce qu'est susceptible de balancer le zerg, en plus d'etre tres mobile.
par contre en general si le zerg arrive a peter les marines le push du terra est a l'eau car les tank tout seul c'est de la pature pour speedling.
pourtant le marine n'est certainement pas un "contre au baneling seedling" car des marines tout seuls n'ont pas l'once d'une chance contre cette compo d'armee.
et de même pour les tank.