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Zerg = useless?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 septembre 2011 à 15:17:09

Buff templar omg, qu'ils remettent l'amulette :hap: . Ouais enfin non, limite qu'ils buff légèrement la vitesse des HT sinon ils ne peuvent pas, le Storm fait beaucoup de dégâts, le feedback est abusé, et tu peux morpher gratos 2 HT en Archon ... quant aux DT bah c'pareil, dès que tu sais que t'es détecté tu morph en Archon, ou en late game sur 4-5-6 bases, tu peux toujours harass un minimum si y a qu'une spine sur l'expand. Fin bref buff les Templar ... non déjà powerful :ok: . Charge zeal est relativement efficace, même contre marauders qui hit'n run tu finis toujours par les bouffer, et le blink 140 sec ouais mais après ça te permet toujours de gagner en mobilité, d'harass et de micro les stalkers low hp :ok: .

Moi qui joue random, je trouve qu'un toss et un terran du même level ... le protoss a l'avantage si le terran n'a pas de ghost ou s'il n'a pas l'avantage du positionnement :nonnon: . Ce n'est que mon avis mais bon ...

Y3Ti
Y3Ti
Niveau 29
27 septembre 2011 à 15:20:34

le protoss a l'avantage si le terran n'a pas de ghost :d) oui enfin bon je suis sur que si on dis

"un protoss et un terran de niveau egal si le protoss n'a pas de high templar et de colosse le terran a l'avantage".

si les terran rechigent a sortir un caster puissant et polyvalent (même apres que son prix ai baisse) ils ne peuvent s'en prendre qu'a eux hein... les zergs refusaient de se servir de l'infest a une epoque.

et pendant la beta les protoss trouvaient la sentry inutile aussi...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 septembre 2011 à 15:24:36

Bah ouais justement il faut sortir les ghosts en terran contre protoss, puisque c'est useful contre toutes les unités, après tu peux t'en sortir sans en droppant, en faisant 2-3 fronts différents et en rendant fou ton adversaire grâce au multitask et au manque de mobilité de son armée.

Ou alors faut que le toss se focus sur les colosses qu'il en sorte 5-6 et que tu fasses mass vikings m'enfin je le vois de moins en moins souvent le mass colosse souvent ça switch après, Archon/HT voire voids quand y a plus de vikings :oui: .

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 septembre 2011 à 15:26:10

le protoss a l'avantage si le terran n'a pas de ghost :d) ca dépend, en early game je trouve les protoss fort vunérable, mais en late game cela devient très dur.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 septembre 2011 à 15:27:00

vulnérable sorry un peu de fatigué.

Y3Ti
Y3Ti
Niveau 29
27 septembre 2011 à 15:27:03

pas que en tvp ^^

en tvz le ghost est un tres bon contre aux broodlord dans les main d'un joueur sachant les manier xD

et qui contrairement au viking ne devient pas completement inutile des que le zerg (fourbe comme il est xD) fait un switch ultralisk.

mais bon voila le ghost en tvp il contre les sentry, il fait un dps monstrueux, et permet de regler le probleme des archontes.

et le snipe peut aussi etre utile contre les zealots.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 septembre 2011 à 15:32:05

Ouais je parlais uniquement de TvP mais évidemment en TvZ il est utile aussi, notamment le snip vu qu'il n'y a que des unités biologiques (enfin presque), et les emp vs Infestors qui sont une unité très utilisée en zerg, pas de plus en plus depuis le 1.4 mais bon, quand même encore beaucoup. Et le snip à la BratOk vs Broodlord ouais mais j'en n'ai pas vu des masses :noel: . Je préfère le 4 nukes :ok: .

Y3Ti
Y3Ti
Niveau 29
27 septembre 2011 à 15:35:18

c'est tarson que je vois surtout utiliser le mass snipe, je savais pas que bratok le faisait aussi. le nuke ça peut toujours etre utile pour forcer une armee a se deplacer c'est sur.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 septembre 2011 à 15:39:30

BratOK je l'ai vu faire 2 fois, Tarson une fois, et j'ai vu un coréen le faire aussi j'ai oublié qui, mais c'est plutôt une bonne idée étant donné la lenteur des broods, ça oblige le zerg a être très attentif, à avoir une armée en dessous, et à refaire des vigilants au fur et à mesure que tu lui détruis :oui: .

Y3Ti
Y3Ti
Niveau 29
27 septembre 2011 à 15:44:51

c'est vrai c'est bien le plus gros defaut du broodolrd c'est que avec ce machin on perd la mobilite de l'armee zerg. pour ça que personnelement quand la map est assez large pour le permettre j'ai une preference pour l'ultra.

NemSx
NemSx
Niveau 10
27 septembre 2011 à 15:55:59

"vu qu'il n'y a que des unités biologiques (enfin presque)"

Presque ? Elles le sont toutes, non ? :(

Y3Ti
Y3Ti
Niveau 29
27 septembre 2011 à 15:58:23

je crois pas qu'on puisse faire de snipe sur les spine mais ça doit bien etre tout en effet.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 septembre 2011 à 15:59:45

J'ai dit presque parce que j'ai un doute sur les corrupteurs mais je me trompe peut-être :ok: .

Y3Ti
Y3Ti
Niveau 29
27 septembre 2011 à 16:01:22

le corruptor est blinde, mais n'en reste pas moins biologique :oui:

PlainsWalker
PlainsWalker
Niveau 39
27 septembre 2011 à 16:10:19

Tout est bio chez les Z même la hatch et les spines mais ces derniers sont des bâtiments donc pas de snipes

Pour en revenir au TvP.

Un T qui n'a pas de ghost c'est un T qui ne mérite pas de gagner si le P en face a fait l'effort de partir HT et Sentry.
Donc pour moi la réflexion le Terran sans ghost ne peut pas gagner n'a même pas de sens.

C'est comme si on disait un Protoss face a une bioball et sans AoE a 15 minutes de jeu ne peut pas gagner.

Amen :hap:

Y3Ti
Y3Ti
Niveau 29
27 septembre 2011 à 16:15:10

de toute façon il est dans la volontee de blizzard (du moins c'est l'impression que çà donne) que les 3 caster principaux de chaque race (sentry, ghost, infestor) soient quoi qu'il arrive indispensables.

NemSx
NemSx
Niveau 10
27 septembre 2011 à 16:39:56

Sauf que l'infestor n'est pas vraiment indispensable, contre protoss il n'est même plus vraiment rentable avant le T3 je trouve. Je préfère gaspiller mon gaz en corrupteur s'il part sur colosse et en fast T3 s'il part templar, avec éventuellement des infestors en late game.

Le problème c'est que l'infestor peut se faire EMP par le ghost et one shot par l'HT s'il est full énergie, et qu'il n'a rien pour "répondre" à ça. En plus il a un socle énorme. Alors c'est peu être parce que je n'ai pas le micro pour éviter ça, mais dépenser une tonne de gaz pour voir tout mes infestors mourir face au répercutions, c'est pas mon trip.

Y3Ti
Y3Ti
Niveau 29
27 septembre 2011 à 16:52:05

en même temps si tu tombe face a des protoss qui savent faire repercussion tu as plus de chance que moi :o))

moi je peux fungal a gogo et personne reagis :noel: vu que de toue façon il font full colosse et pas de HT ceux que je recontre :noel:

NemSx
NemSx
Niveau 10
27 septembre 2011 à 16:56:58

C'est vrai que je vois plus de colosses que d'HT, mais dans ce cas là je préfère envoyer mes roachs, sniper les colosses avec des corrupteurs, et avoir des speedlings pour aider les roachs après la mort des colosses ou aller runby dans l'éco du protoss pendant la fight.

jojo612
jojo612
Niveau 10
28 septembre 2011 à 01:09:06

j'aimerais bien savoir comment tu fais pour sniper des coloss avec des corrupteur étant donné que les corrupteur mettent un bout de temps a descendre les coloss et que ceux ci sont toujours escorté par des traqueur qui ne font qu'une bouché des corrupteur

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